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《彩色世界》説課稿

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各位老師大家好:

《彩色世界》説課稿

我是富區洪河學校信息技術教師山珊,很高興能在這裏和大家一起對農村小學信息技術教學進行研究探討,望各位老師給予指導,以下是我對《彩色世界》一課進行的説課內容:

一、教材分析

《彩色世界》是小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關於畫圖知識的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,色彩是小學低、中年級學生在受到美術教育後最感興趣的內容。在設計這一課時,目的在於進一步讓學生掌握畫圖工具的使用,同時培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,拓展“彩色世界”的豐富內涵--美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖知識教學提高課。

二、教學目標

1、知識與技能:

①掌握 “塗色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。

②掌握對圖形進行彩色處理的方法。

③培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

2、過程與方法:通過學習過程使學生掌握獲取信息、處理信息和應用信息的方法。

3、情感態度與價值觀:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:利用 “塗色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色的處理。

難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

四、教學模式:任務驅動教學模式,其中包括這樣幾個環節:

(任務激趣---任務探究---任務實戰---任務擴展---任務評價)

五、教法闡述:採用“任務驅動法”、“創設情境法”、 “小組合作法”、 “師生討論法”等。

六、教學過程

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。因此我設計教學流程如下:

(一)任務激趣,情境導入

首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),接着出示電子畫展中未塗色的作品,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中未塗色的作品由於缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最後教師抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫塗色,要求注意色彩的搭配。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時複習已經掌握的操作技巧,為後面的教學打下鋪墊。

(二)任務探究,師生合作

教師利用科教2000電子教室,用兩種不同的方法對同一圖框進行添色,讓學生觀察發現,老師用的哪種方法最好,最方便,最快捷.(學生髮現並探討)

生:老師,第一種方法是我們以前學過的添色,而第二種方法好快呀,你用小桶一倒就出來色彩了,真好看!

師:那同學們,你們也想嘗試着做一下嗎?

生:想!

(三)任務實戰,導學達標

在這一環節,我設計了兩個任務:

任務一:給學生髮送一些畫面框架,讓學生跟據以上討論結果選擇你認為最適當的添色方法。教師巡迴指導

教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的.美德。

任務二:

創作一幅體現各種“彩色世界”的圖畫。要求對於畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。進行比賽,優勝者發獎品:軟盤和書籤。學生自我創作,教師巡迴指導,對個別學生進行點評與指導。

(五)任務評價,完成建構

1、給學生制定一個量化考核表,讓學生通過討論並結合表內內容,自我評價,明白自己這節課學會了什麼,學會的程度。表格具體如下:(請在完成的後面畫圈)

了嗎?

塗色工具的使用

自己創作一幅圖畫

噴槍工具的使用

給自己的作品塗色

刷子工具的使用

色彩給生活帶來的意義

取色工具的使用

料桶工具的使用

2、把學生好的作品發到育龍網上,對學生的學習成果進行有利的評價,從而增強學生的自信心.

為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

七、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

2、講練結合。針對農村學生接觸信息技術這一學科不長時間,單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來説並不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。

4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

5、分層教學的實施。農村學生跟據自己興趣愛好的不同,學生學習的層次也有所不同,怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)

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