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淺談中美動畫情景喜劇的發展比較論文

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引言:美國的動畫情境喜劇早在上世紀八十年代末就開始發展起來,其中發展較早也是發展較好的代表有《辛普森一家人》、《衰仔樂園》和《惡搞之家》,這樣的動畫情境喜劇模擬式伴隨着一代美國人的成長,成為美國價值觀和文化體現的典型代表。中國的動畫情境喜劇尚處於發展的階段,在各方面上都還沒得等到廣泛的關注,受眾也比較少,還需要進一步發展。

淺談中美動畫情景喜劇的發展比較論文

一、美國動畫情景喜劇發展特點

(一)虛擬和真實相結合的故事人物背景

美國的動畫情景喜劇以電視劇的形式來播出,是一種廣為流傳的大眾娛樂節目,是情境喜劇中的一種表現形式,有着固定的人物陣容和故事背景來開展故事情節。與真人的情景喜劇對比中,動畫情景喜劇有很好的一點是動畫是被製作出來的,所以不需要人物真實參與演出,在創造空間上為動畫情景喜劇提供了很大的故事發展可能性,演出的情景和故事內容較為隨意,不受現實生活的約束。在故事背景方面只需要虛擬一個舞台就好,比如《辛普森一家人》中故事發生的Springfield,《惡搞之家》中故事發生的羅得島Quahog市,這些都是動畫創造者虛擬出來的城市[1]。

在對人物的性格進行塑造的過程中,可以發揮的地方是十分多的,動畫發展本身帶有一定的誇張成分,故事的主人公往往可以在“重傷”之後再次“復活”,房屋在這一集“倒塌”之後在下一集又“重建”起來,正是這種誇張不受現實約束的特點,才能為人物性格的塑造增添更多的想象空間,可以放大主人公的性格特點,達到更好的展現作用。比如《辛普森一家人》中的父親,在形象上是一個肚皮鼓得誇張體重230多磅的邋遢中年男子形象,食量特別大,愛吃甜甜圈等一切高熱量的食物,熱愛DUFF啤酒和電視,他在工作的時候也是在在睡覺或者吃甜甜圈,放大了好吃懶做的人物特點。《惡搞之家》之中的家庭是由非常荒誕的家庭成員組成的,爸爸皮特格里芬是個説話不着調,好色,經常惹麻煩,智商低下且好吃的胖子。這樣的人物塑造方式放大了主人公的性格特點,做到了對主人公性格更好的體現,觀眾可以更加直觀、形象的感受人物的形象。

但是在看起來荒誕不真實的故事中,我們可以感受到故事中的人物形象在現實生活中所代表的階級層面和人羣,動畫知識運用了誇張的表現形式,將現實生活中的情節放大,而且所有的創作都來源於生活,因此動畫情景喜劇還是體現了一定的真實性。《辛普森一家人》展示了辛普森一家的生活,諷刺性地描繪出了居住在美國市中心地帶人們的生活特點和形式,從許多角度嘲諷了美國的文化經濟發展條件,作者MattGroening説在故事中之用Springfield這個名字,是因為在美國每個州幾乎都有一個小鎮或城市叫Springfield。觀眾在觀看的時候不會感到陌生和不熟悉,因為這些虛擬的創造都能在生活中,找到相似的場景。

(二)故事發展情節成熟

雖然是以動畫的形式來展示的,但在故事內容上卻不缺乏成熟的故事發展情節,具有時間短、信息量大、故事發展緊湊豐富的特點,這種故事情節的成熟創作來源於美國優秀的編劇功底。雖然動畫情景喜劇的篇幅為22分鐘左右,但故事的發展主線卻不止一條,在對主要故事進行描述的過程中,也發展了其他故事的劇情,最後形成對主要思想的表達。《惡搞之家》第一季的第三集就分為了兩個故事主線,Quagmire在棒球場上為了和Brain搶球,造成了假髮脱落,還正好被攝像機拍攝下來了,因此成為了大家的笑柄,大家説服Quagmire接受了禿頂的事實,但從此以後Quagmire的生活作風竟然朝着老年人的方向發展,Quagmire大家陪同下去醫院做了植髮手術。Brain在醫院裏面發現了患了癌症的Pewterschmid,就回家把這個消息告訴了Lois,但是打算去看Pewterschmid的時候,卻發現他呆在家裏。Brain覺得事情的發展有蹊蹺,就跟蹤了Pewterschmid,發現他的公司研製出了治療癌症的藥。Brain質問Pewterschmid為什麼不將藥方公佈出來,他説要利用藥方賺錢,兩人後來被趕出了大樓,Stewie卻悄悄地拿出了藥物。Pewterschmid回到家想搶回藥物,Lois請求公佈藥方,Pewterschmidt最後同意[2]。

二、中國動畫情景喜劇發展情形

(一)起步較晚,發展受到阻礙

在我國現階段的動畫情景喜劇發展中,還存在着很多根本性的問題,很多觀眾把動畫直接等同於幼齡孩子觀看的動畫片,不知道動畫的展現內容是多種多樣的,有一些動畫只有以成人的智商和情商才能看懂的。這樣的不正確的心理導致了電視和網絡播放動畫情景喜劇的頻率減少,製作商出於對經濟效益的考慮,在動畫情景喜劇製作量也會減少,對於動畫情景喜劇的製作沒有更多的投資。本身國產動畫情景喜劇的發展時間就短,又沒有良好的`發展前景,又缺乏相應的技術支持和人才投入,導致我國在這一領域上一直得不到很好的前進[3]。

(二)國產動畫情景喜劇人才和技術缺乏

我國的動畫情景喜劇《快樂東西》從2002年起開始播放,講述了一家人生活在北京老胡同裏的故事,具有濃厚的老北京色彩,展示了那個年代人們的生活條件和生活方式。劇中的人物形象具有鮮明的特點,故事情節不失新意,且輕鬆幽默,又有一定的諷刺性,展現了中國人特有的親情友情愛情關係,對中國人一向的養老、拆遷、婚配問題進行了生動形象的故事説明。儘管在播出後受到了很多層面的好評,但是由於受眾較少、播放時間較為尷尬、導致節目的播放效果不理想,在堅持到2009年的時候不得不終止製作與播放[4]。

像後期的《武林外傳》和《家有兒女》的動畫版都是在真人情境喜劇走紅之後才製作的,當上市後並沒有多大的反響,進一步證實了觀眾對動畫情景喜劇的接受程度較小,編劇也缺乏一定發的創新意識和編排能力。

在進行動畫情景喜劇的創作上,首先要保障人才的支持,只有有具有專業素質和創新精神的工作人員,才能更好的製作動畫情景喜劇,但由於行業的發展困難,很多學生在選擇職業時都不會考慮這一行業,只有少數熱愛動畫的人會真正的把動畫當成自己的事業去建設。相關的文化工作建設者對於動畫情景喜劇的重視程度不夠,投入的人力資源和資金支持不到位,導致製作技術和設備得不到改善,在畫面的製作上如果達不到一定的水準,再完美的劇情也得不到呈現。

 總結:綜上所訴,在我國現階段的動畫情景喜劇上無論是資金設備還是人才培養上,都與美國有很大的差距,需要在結合自身發展情況的基礎上,借鑑美國的發展經驗,確定發展方向,完善發展內容,做到從根本上的進步。

參考文獻:

[1]徐宏.中美動畫情景喜劇的發展比較[J].當代電視,2016,06:74+67.

[2]茹苑.中美情景喜劇的幽默性比較[D].山西師範大學,2016.

[3]向晶.中美情景喜劇敍事藝術比較研究[D].湖南師範大學,2015.

[4]宋歌.跨文化視角下中美情景喜劇中幽默的語用學研究[D].山東師範大學,2014.