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【熱門】計算機教案三篇

欄目: 教案模板 / 發佈於: / 人氣:7.8K

作為一名為他人授業解惑的教育工作者,時常要開展教案准備工作,藉助教案可以更好地組織教學活動。教案應該怎麼寫才好呢?下面是小編為大家收集的計算機教案3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【熱門】計算機教案三篇

計算機教案 篇1

計算機軟件系統

計算機軟件系統分為系統軟件和應用軟件

系統軟件——用户能夠使用計算機所必須的基本軟件,用於計算機的管理,維護,控制,運行及語言翻譯處理,是用户與計算機硬件系統之間的接口。包括操作系統(如Win98),語言處理程序,數據庫管理系統

應用軟件——為解決某一具體問題設計的具有特殊功能的軟件,直接面向使用者(如Microsoft office,kv300)的軟件。

小結:計算機系統組成圖(略)

1.4.3,計算機的工作原理

1,總線(BUS)

提供CPU和其它部件之間的數據、地址和控制信息的傳輸通道包含數據總線、地址總線和控制總線。地址總線的位數決定內存的尋址範圍。

2,數據的存儲

美籍科學家馮.諾依曼最早在計算機中採用二進制、提出“存儲程序”並使程序能連續自動執行的設計思想。目前使用的計算機仍採用這一原理。

3,指令及其執行

閲讀理解p16-17

[完成補充習題] (第二部分)

[重點小結]

[課後複習和預習] 複習計算機系統

計算機教案 篇2

使用教材:幼兒功能英語課題:School周次:第17周總課時:1課時設計人:孫展宇Teachingaims:

複習軟件的中的`季節內容。Keypoints:

掌握Barneygoestothecircus軟件的使用方法。Difficultpoints:孩子的自學的自覺性;TeachingMethods:啟發、引導;TeachingAids:課件、計算機、液晶投影儀;TeachingTime:1課時Teachingprocess:

一、課前準備部分:

1、訓練課堂常規,強調坐姿;

二、複習輔導

講解複習內容—Barneygoestothecircus,讓幼兒知道自己複習的內容。

三、實踐與遊戲

1、請幼兒自己複習Barneygoestothecircus;

2、要求幼兒能比較熟練地使用本軟件(進入、使用、退出);

四、退出遊戲及關機

讓孩子們自己退出遊戲,然後正確地關閉計算機,要求獨立完成這兩項操作。

計算機教案 篇3

一、教學目標設計

1. 瞭解利用科學計算免費軟件--Scilab軟件編寫程序來實現算法的基本過程.

2. 瞭解並掌握Scilab中的基本語句,如賦值語句、輸入輸出語句、條件語句、循環語句;能在Scipad窗口中編輯完整的程序,並運行程序.

3. 通過上機操作和調試,體驗從算法設計到實施的過程.

二、教學重點及難點

重點: 體會算法的實現過程,能認識到一個算法可以用很多的語言來實現,Scilab只是其中之一.

難點:體會編程是一個細緻嚴謹的過程,體會正確完成一個算法並實施所要經歷的過程.

三、教學流程設計

四、教學過程設計

(一)幾個基本語句和結構

1、賦值語句(=)

2、輸入語句 輸入變量名=input(提示語)

3、輸出語句 print() disp()

4、條件語句

5、循環語句

(二)幾個程序設計

建議:直接在Scilab窗口下編寫完整的程序,保存後再運行;如果不能運行或出現邏輯錯誤

可打開程序後直接修改,修改後再保存運行,反覆調試,直到測試成功.