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【必備】計算機教案四篇

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作為一名教職工,就不得不需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。我們該怎麼去寫教案呢?以下是小編為大家收集的計算機教案4篇,希望能夠幫助到大家。

【必備】計算機教案四篇

計算機教案 篇1

 一、教學內容

教學內容選用中華人民共和國教育部制訂的《普通高中技術課程標準》(20xx年4月版)中信息技術部分的選修模塊1“算法與程序設計”第一章的第一課“計算機解決問題的過程”,教學時數為1課時(45分鐘)。《普通高中技術課程標準》建議“算法與程序設計”模塊在高中二年級第一學期或以後開設。

 二、教材分析

根據20xx年4月版《普通高中技術課程標準》的闡述,“算法與程序設計”是普通高中信息技術的選修模塊之1,它的前導課程是信息技術的必修模塊“信息技術基礎”。學生在“信息技術基礎”模塊裏已經學習了計算機的基本操作,掌握了啟動程序、窗口操作和文字編輯等基礎知識。學生可以利用上述的基礎知識,用於本節課的啟動Visual Basic程序設計環境,輸入程序代碼,運行程序等操作。本節課“計算機解決問題的過程”是“算法與程序設計”模塊的第一節課,上好這節課是使學生能否學好“算法與程序設計”這一模塊的關鍵。本節課的教學目的是讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序和調試程序等用計算機解決問題的基本過程,認識其在算法與程序設計中的地位和作用,它也是後續課程如模塊化程序設計、各種算法設計等課程的基礎。

與本節課相聯繫的舊知識是計算機的基本操作中鼠標、鍵盤操作,啟動、關閉程序,窗口、菜單操作和文字編輯等基礎知識,還有解決數學問題的步驟等知識。

 三、教學目標

知識性目標:

1、讓學生了解算法、窮舉法、程式語言、編寫程序和調試程序等概念。

2、讓學生知道對現實問題的自然語言的描述,特別是類似程式語言的自然語言描述。

3、讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序這一用計算機解決問題的基本步驟,認識其在算法與程序設計中的作用。

技能性目標:

1、培養學生髮現舊知識的規律、方法和步驟,並把它運用到新知識中去的能力。

2、培養學生調試程序的能力。

3、培養學生合作、討論、觀摩、交流和自主學習的能力。

情感性目標:

通過“韓信點兵”這個富有生動情節的實例和探究、講授、觀摩、交流等環節,讓學生體驗用計算機解決問題的基本過程。

四、重點難點

本節的重點用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法、和上機調試程序等步驟。用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法也是本節的難點。

 五、教具選擇

1、可以進行屏幕廣播的多媒體電腦室。

2、教師自行設計製作的課件。

3、印刷《計算機解決問題的過程》教學活動表(見附1)。

六、教學方法

讓學生在人工解題中發現分析問題、設計算法等步驟,並把它應用到用計算機解決問題中去,這是構建主義中知識遷移的方法。本節課還採用了探究、講授、觀摩、交流、閲讀材料等多種教學活動的有機結合的方法。

七、教學過程

(一)引入

教師:“在科技發達的今天,我們到處都可以看到計算機的蹤影,感受到計算機給學習、生活帶來的方便。然而,在驚歎計算機的'神奇和享受的歡樂的時候,你是否瞭解計算解決問題的基本過程?有沒有思考過其中的奧妙呢?下面我們先看一個古典的問題:”

學生觀看約1分鐘的電視劇《漢劉邦》片斷,內容大致如下:

“韓信是我國西漢初著名的軍事家,劉邦得天下,軍事上全依靠他。韓信點兵,多多益善,不僅如此,還能經常以少勝多,以弱勝強。在與楚軍決戰時韓信指揮諸侯聯軍,在垓下十面埋伏,擊敗楚軍,楚霸王項羽因此自殺。”

片斷結束時屏幕出現“韓信點兵”問題:“相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統御兵士多少,韓信答説,每3人一列餘1人、5人一列餘2人、7人一列餘4人、13人一列餘6人……。劉邦茫然而不知其數。你呢?”

(二)問題

教師:“下面我們先助劉邦解決一個簡單的問題。”

展示題目:

“韓信點兵”問題1:求整除3餘1、整除5餘2、整除7餘4的最小自然數。

(三)探究

把全班分成16個學習小組,每個小組的同學一起探究、討論問題。利用已學過的數學知識找出題目已知什麼求什麼、明確已知和未知之間的關係和寫出求解問題的解題步驟。並填寫《計算機解決問題的過程》教學活動表中的“探究問題記錄表”。如下:

探究問題記錄表分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關係)寫出解題步驟結果

給5分鐘學生討論,教師在這過程中到各學習小組中,引導個別學習小組分析問題、寫出解題步驟。

教師提問2~3個同學,從中逐漸引導出類似如下的分析問題和解題步驟,並給出算法的概念。

分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關係)寫出解題步驟

設所求的數為X,則X應滿足:

X整除3餘1X整除5餘2X整除7餘4

1、令X為1。

2、如果X整除3餘1,X整除5餘2,

X整除7餘4,這就是題目要求的數,則記下這個X。

3、令X為X+1(為算下一個作準備)。

4、如果算出,則結束;否則跳轉2。

5、寫出答案。

教師解釋第3步“另X為X+1”並指出它與數學中的區別,並從上面的解題步驟中總結出窮舉的算法。

教師:“剛才有些同學把題目解出來了,答案是67,韓信作為大將軍,統率士兵當然不止67人,下面我們來解決一個數據量稍大的問題。”

計算機教案 篇2

教學目標:

1、認識資源管理器

2、學會多種方法啟動資源管理器

3、學會利用資源管理器查看和管理文件

教學重難點:

1、學生對資源管理器的認識與應用

第一節《打開資源管理器》

一、情景創設,激發興趣

師:老師給同學們帶來了很多禮物,猜猜看是一些什麼禮物,《3、認識資源管理器》教案。其實禮物就在同學們的電腦裏面,請打開"桌面"上的"禮物"文件夾去看看。

生:學生打開桌面上的"禮物"文件夾,查看各種類型文件。

師:我們這節課就來學習管理文件和文件夾的工具--"資源管理器"。

生:明白本課的基本學習任務。

二、自主探究,交流分享

師:看看哪個小朋友最能幹,先把"資源管理器"找到,並打開。

生:學生根據經驗操作,嘗試打開資源管理器。

師:你是怎樣找到"資源管理器"的。

生:學生説自己的方法。

三、合作學習,釋疑解難

師:打開資源管理器的方法很多,方法一:單擊"開始"菜單,依次選擇"程序"子菜單中的"資源管理器"命令,就可以打開資源管理器。方法二:在任何文件夾的右鍵菜單中選擇"資源管理器"命令就能打開資源管理器窗口。方法三:在任務欄的"開始"按鈕上單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇"資源管理器"命令。方法四:按住Shift鍵,在任何一個文件夾圖標上並雙擊鼠標右鍵就可打開"資源管理器"窗口,並直接進入該文件夾,教案《《3、認識資源管理器》教案》。

四、實踐創作,展示評價

師:現在我們已經知道了很多種打開資源管理器的方法,學生實踐創作,教師給予點評。

五、梳理總結,拓展延伸

教師指導學生梳理總結打開資源管理器的方法,鼓勵學生繼續探尋其他打開資源管理器的方法。

第二節《認識資源管理器窗口》

一、情景創設,激發興趣

師:你能給"資源管理器"窗口的各部分找一個合適的名字嗎?(大屏幕出示:標題欄、菜單欄、狀態欄、工具欄、資源管理器的工作區)

二、自主探究,交流分享

學生四人小組討論各部分的名稱,交流識記窗口各部分的名稱。

三、合作學習,釋疑解難

1、教師指導學生認識各部分的名稱,講解標題欄、菜單欄、狀態欄、工具欄、資源管理器的工作區功能。

2、文件夾框中顯示了計算機中的磁盤或文件夾;有的文件夾或磁盤前會出現"+"號或"-"號。

請同學們用鼠標單擊"+"或"-",看看他們有什麼作用。

3、在資源管理器右側的當前文件夾內容窗口中,文件夾的顯示方式有四種。

四、實踐創作,展示評價

學生根據本課的內容,找到並能認識瞭解各部分。

五、梳理總結,拓展延伸

教師梳理總結資源管理器中的標題欄、菜單欄、狀態欄、工具欄、資源管理器的工作區。鼓勵學生去探尋各部分的功能。

第三節《文件的操作》

一、情景創設,激發興趣

師:使用"自定義文件夾"命令能使文件夾視圖看起來更像一個Web頁面,還可以為文件夾添加背景圖案和進行字體設置。

二、自主探究,交流分享

學生自主探究,教師點撥文件夾的操作

1、自定義文件夾

2、選中文件

3、剪切和複製文件。同學之間互相交流探究。

三、合作學習,釋疑解難

教師講解要點知識:

1、自定義文件夾的操作步驟

2、我們經常要對文件夾進行各種操作,如複製、粘貼、重命名等,在進行這些操作之前,首先應該選中要操作的一個或多個文件對象,選中文件夾的方法很多,教師逐一介紹。

3、剪切和複製文件

四、實踐創作,展示評價

學生具體實踐操作文件夾,教師指導並給予點評。

五、梳理總結,拓展延伸

教師梳理總結用"自定義文件夾"命令改變文件夾的風格;選中文件夾的多種方法;複製和剪切文件的操作要領。引導學生拓展文件的其他操作。

計算機教案 篇3

教學重點:計算機的啟動和關閉

WINXP桌面簡介

鼠標的操作

教學過程:

複習舊知:(略)

引入新知:

從這一節課起,我們開始上機操作,而上機操作的第一個環節,就是要學會怎樣正確的開機和關機。

講授新知:

板書:一、啟動計算機系統

講解:

學校機房是一個無盤局域網,學生使用的是無盤工作站,它必須依託服務器才能工作,因此,工作站加電啟動前需要確認服務器已經開機並就緒。

開機操作如下:①、首先打開市電電源的開關,如接線板上的開關;②、再打開顯示器的電源開關;③、最後打開主機上的電源開關。這種直接開電源開關的啟動方法稱為“冷啟動”。

工作站開機後要經過三個步驟才可完成它的啟動過程,一是自檢過程,用以檢查自身是否處在正常狀態;二是登錄服務器,下載WINXP啟動文件;三是導入WINXP系統。

當我們在操作中遇到了異常現象而不能正常退出,出現所謂“死機”狀態時,鍵盤、鼠標、桌面長時間無法操作,就需要重新啟動,這種啟動稱為“熱啟動”,方法之一是同時按住Ctrl鍵、Alt鍵和Del鍵,這種方法適用於WINXP系統尚未完全崩潰、“一息尚存”的情況;方法之二是按一下主機前面板上的Reset鍵,這種方法適用於WINXP系統完全崩潰的情況,一般先用方法一,如不起作用即可用方法二。

板書:正常情況下:冷啟動―――按Power鍵

死機狀態下:熱啟動―――按Ctrl+Alt+Del鍵或Reset鍵

板書:二、關閉計算機系統

講解:

關閉計算機,必須是先退出WINXP,然後再關顯示器電源,不可直接關閉主機電源。

退出WINXP的方法是:①、用鼠標點擊一下“開始”按鈕,在彈出的菜單中,用鼠標點擊一下“關閉系統”,出現一個“關閉Windows”對話框;②、選擇“關閉計算機”,並按“是”按鈕,電腦自動關閉。

應當注意,不可關閉計算機後立刻又啟動,至少應該等待一分鐘,以免因等待時間太短,燒壞主機。

板書:三、WINXP桌面簡介

講解:

啟動WINXP後,屏幕上顯示的圖形叫做Windows桌面,學校工作站所使用的是網吧管理系統模擬Windows桌面。

桌面主要由圖標和任務欄兩大部分組成。

板書:1、圖標

講解:

當我們使用某一個應用程序或WINXP自帶程序時,桌面上就有一個矩形區域作為我們的工作區,我們稱之為“窗口”,當不使用時,有的窗口消失,有的窗口收縮並放在桌面上,這些收縮後用來表示該窗口的小圖像稱為“圖標”,包括“我的電腦”、“我的文檔”、“回收站”等系統圖標和應用程序圖標,後者是應用程序在桌面上的快捷方式(左下角有一個小箭頭)。

板書:2、任務欄

講解:

任務欄位於桌面最下面的一行,由開始按鈕、工具按鈕、窗口按鈕和狀態設置按鈕等組成。

通過“開始”按鈕可以打開“開始”菜單,從而可以完成啟動應用程序、打開文檔、修改桌面和進行系統設置、尋求幫助等操作。

工具按鈕是些經常使用的功能操作,學校工作站桌面已屏蔽。

窗口按鈕用來表示已經打開的窗口,包括被最小化或隱藏在其他窗口下的窗口,通過窗口按鈕可以很方便地在不同窗口之間進行切換。每打開一個應用程序,即有一個相應的窗口在桌面,並有一個相應的窗口按鈕,因此,在同時執行多個任務時,可以通過觀察窗口按鈕來看是否關閉了某個應用程序。

狀態設置按鈕有輸入法狀態、時鐘等,可以在此選擇需要的輸入法。

板書:四、鼠標的操作

講解:

鼠標的基本握法是:右手手掌壓在桌子面上並稍微接觸到鼠標的後半部,右手拇指在左、無名指和小指在右,輕握住鼠標,食指和中指分別輕放在左右兩鍵上,以自感舒適為宜。移動鼠標時,手腕擺動,手掌在桌子面上保持不動。

鼠標的基本操作有:移動、單擊、雙擊、右擊、拖動。

板書:1、基本操作:移動、單擊、雙擊、右擊、拖動。

講解:

“移動”是指握住鼠標在鼠標墊上來回移動,屏幕上的鼠標指針隨之移動;

“單擊”是指按一下鼠標左鍵;(注意:“按”是指手指輕按鍵後立即鬆開的過程)

“雙擊”是指連續快速地按兩下鼠標左鍵;

“右擊”是指按一下鼠標右鍵;

“拖動”是指按住鼠標左鍵不鬆手,並同時移動鼠標。

板書:2、指針形狀

講解:

WINXP桌面上的鼠標指針用來標識鼠標的位置及其移動。不同的操作狀態下指針形狀不同,常見的有:

①、箭頭指針,表明處於預備狀態,等待任何操作;

②、沙漏指針,表明正在執行任務,任何操作無效;

③、插入指針,表明處於輸入狀態,等待輸入文字;

課程小結:(略)

課後小計:

組長意見

計算機教案 篇4

教學目的:

培養學生學習使用計算機軟件的能力; 通過自主學習,掌握藝術字的應用。

教學過程:

一、新課引入

1.校園面貌日新月異,現實生活絢麗多彩,我們可以用小報將它們準確生動地把反映出來。電腦小報挾着高科技的靈氣和霸氣,以優美整潔的文字排版、華麗鮮豔的圖象色彩,令人賞心悦目,使以往的手抄小報黯然失色,隨着時代的進步,在校園自制電腦小報取代手抄小報已是必然的趨勢。

2.出示小報樣本,提出學習小報製作任務,並分解任務,指出本節課學習插入藝術字。

二、藝術字教學

1.要求全體學生按照書本步驟通過自主學習插入藝術字“數學園地”,可自由討論,取長補短,活躍氣氛。具體做法可視機房條件而定:如機房條件較好,配備有電子教室系統,可在全體學生練習的基礎之上,挑選較好的同學進行演示並向全班廣播,配以點評講解;若機房條件較差,在學生練習的基礎之,對照書本、機器,口頭講述的傳統做法也是行之有效的。

2.分組分配學習任務:將“藝術字庫”對話框、編輯“藝術字”文字對話框、藝術字控制點及其功能、藝術字工具欄功能的學習任務分別分配給各小組,各自完成任務。可以電子教室分組,也可以口頭分組。

3.各組代表彙報交流,可用電子教室廣播交流,也可以口頭交流,相互評比,評比結果作為各組學生一次平時成績,以激勵先進,鞭策後進。

三、鞏固練習

組織學生製作不同的“中國—江蘇”藝術字比賽,以數量多少取勝。

四、課堂小結