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【實用】計算機教案3篇

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在教學工作者開展教學活動前,就不得不需要編寫教案,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的計算機教案3篇,歡迎大家分享。

【實用】計算機教案3篇

計算機教案 篇1

 一、教學內容

教學內容選用中華人民共和國教育部制訂的《普通高中技術課程標準》(20xx年4月版)中信息技術部分的選修模塊1“算法與程序設計”第一章的第一課“計算機解決問題的過程”,教學時數為1課時(45分鐘)。《普通高中技術課程標準》建議“算法與程序設計”模塊在高中二年級第一學期或以後開設。

 二、教材分析

根據20xx年4月版《普通高中技術課程標準》的闡述,“算法與程序設計”是普通高中信息技術的選修模塊之1,它的前導課程是信息技術的必修模塊“信息技術基礎”。學生在“信息技術基礎”模塊裏已經學習了計算機的基本操作,掌握了啟動程序、窗口操作和文字編輯等基礎知識。學生可以利用上述的基礎知識,用於本節課的啟動Visual Basic程序設計環境,輸入程序代碼,運行程序等操作。本節課“計算機解決問題的過程”是“算法與程序設計”模塊的第一節課,上好這節課是使學生能否學好“算法與程序設計”這一模塊的關鍵。本節課的教學目的是讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序和調試程序等用計算機解決問題的基本過程,認識其在算法與程序設計中的地位和作用,它也是後續課程如模塊化程序設計、各種算法設計等課程的基礎。

與本節課相聯繫的舊知識是計算機的基本操作中鼠標、鍵盤操作,啟動、關閉程序,窗口、菜單操作和文字編輯等基礎知識,還有解決數學問題的步驟等知識。

 三、教學目標

知識性目標:

1、讓學生了解算法、窮舉法、程式語言、編寫程序和調試程序等概念。

2、讓學生知道對現實問題的自然語言的描述,特別是類似程式語言的自然語言描述。

3、讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序這一用計算機解決問題的基本步驟,認識其在算法與程序設計中的作用。

技能性目標:

1、培養學生髮現舊知識的`規律、方法和步驟,並把它運用到新知識中去的能力。

2、培養學生調試程序的能力。

3、培養學生合作、討論、觀摩、交流和自主學習的能力。

情感性目標:

通過“韓信點兵”這個富有生動情節的實例和探究、講授、觀摩、交流等環節,讓學生體驗用計算機解決問題的基本過程。

四、重點難點

本節的重點用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法、和上機調試程序等步驟。用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法也是本節的難點。

 五、教具選擇

1、可以進行屏幕廣播的多媒體電腦室。

2、教師自行設計製作的課件。

3、印刷《計算機解決問題的過程》教學活動表(見附1)。

六、教學方法

讓學生在人工解題中發現分析問題、設計算法等步驟,並把它應用到用計算機解決問題中去,這是構建主義中知識遷移的方法。本節課還採用了探究、講授、觀摩、交流、閲讀材料等多種教學活動的有機結合的方法。

七、教學過程

(一)引入

教師:“在科技發達的今天,我們到處都可以看到計算機的蹤影,感受到計算機給學習、生活帶來的方便。然而,在驚歎計算機的神奇和享受的歡樂的時候,你是否瞭解計算解決問題的基本過程?有沒有思考過其中的奧妙呢?下面我們先看一個古典的問題:”

學生觀看約1分鐘的電視劇《漢劉邦》片斷,內容大致如下:

“韓信是我國西漢初著名的軍事家,劉邦得天下,軍事上全依靠他。韓信點兵,多多益善,不僅如此,還能經常以少勝多,以弱勝強。在與楚軍決戰時韓信指揮諸侯聯軍,在垓下十面埋伏,擊敗楚軍,楚霸王項羽因此自殺。”

片斷結束時屏幕出現“韓信點兵”問題:“相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統御兵士多少,韓信答説,每3人一列餘1人、5人一列餘2人、7人一列餘4人、13人一列餘6人……。劉邦茫然而不知其數。你呢?”

(二)問題

教師:“下面我們先助劉邦解決一個簡單的問題。”

展示題目:

“韓信點兵”問題1:求整除3餘1、整除5餘2、整除7餘4的最小自然數。

(三)探究

把全班分成16個學習小組,每個小組的同學一起探究、討論問題。利用已學過的數學知識找出題目已知什麼求什麼、明確已知和未知之間的關係和寫出求解問題的解題步驟。並填寫《計算機解決問題的過程》教學活動表中的“探究問題記錄表”。如下:

探究問題記錄表分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關係)寫出解題步驟結果

給5分鐘學生討論,教師在這過程中到各學習小組中,引導個別學習小組分析問題、寫出解題步驟。

教師提問2~3個同學,從中逐漸引導出類似如下的分析問題和解題步驟,並給出算法的概念。

分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關係)寫出解題步驟

設所求的數為X,則X應滿足:

X整除3餘1X整除5餘2X整除7餘4

1、令X為1。

2、如果X整除3餘1,X整除5餘2,

X整除7餘4,這就是題目要求的數,則記下這個X。

3、令X為X+1(為算下一個作準備)。

4、如果算出,則結束;否則跳轉2。

5、寫出答案。

教師解釋第3步“另X為X+1”並指出它與數學中的區別,並從上面的解題步驟中總結出窮舉的算法。

教師:“剛才有些同學把題目解出來了,答案是67,韓信作為大將軍,統率士兵當然不止67人,下面我們來解決一個數據量稍大的問題。”

計算機教案 篇2

一、組織教學

清點人數,安定課堂秩序 二、複習舊課

1、計算機的五大部件 2、計算機系統 三、講授新課

(一)進位計數制的基本概念

1.進位計數制(計數制)

將數字符號按序排列成數位,並遵照某種低位到高位的進位方式計數來表示數值的方法。 2.十進制

十進制是最常使用的一種計數制,規則是“逢十進一”

基數:每個數位所能使用的符號個數,稱為基數。基數為10的計數制稱為進進制。 位權:每個數位上1代表的確定數值稱為位權。十進制中數字1在個位上表示1(100),在十位上表示10(101),在百位上則表示100(102) 一個十進制數表示:

如:1234可展開為:1*103+2*102+3*101+4*100

254.87可展開為:2*102+5*101+4*100+8*10-1+7*10-2 3.二進制

基數為2的計數制就稱為二進制 基數:2 位權:2n

(二)數制間的轉換 1.二進制的優點 技術實現簡單 簡化運算規則 適合邏輯運算 易於進行轉換 2.各種進制的後綴

B:二進制 D:十進制 H:十六進制 O:八進制 3.將二進制數轉換成對應的十進制數

1101B=1*23+1*22+0*21+1*20=8+4+1=13D1011.01B=1*23+1*21+1*20+1*2-2=8+2+1+0.25=11.25D 4.將十進制轉換成對應的二進制 例:將11D轉換為二進制

11/2=5餘1最低位 5/2=2 餘1 2/2=1 餘0

1/2=0 餘1最高位 11D=1011B

對整數部分用“除2取餘”法,即將整數部分反覆用2除,直到商為0,再將餘數依次排列,先得出的在低位,後得出的在高位。

例:求0.625的二進制數

0.625*2=1.25 取整1 最高位 0.25*2=0.5取整0

0.5*2=1.0 取整1 最低位 小數為0,轉換結束

先取整數在高位排列,則0.625D=0.101B例:將58.5D轉換為二進制數①先求整數部分:“除2取餘” 58/2=29 餘0 最低位 29/2=14 餘1 14/2=7 餘0 7/2=3餘1 3/2=1餘1

計算機教案 篇3

教學目的:

1 正確,流利地朗讀課文

2 理解課文內容,初步瞭解電子計算機與多媒體的關係,感悟計算機技術飛速發展的趨勢。

3 培養學生閲讀科普作品的能力。

教學重點:

説明電腦與多媒體的關係。

教學難點:

通過閲讀,培養學生閲讀科普作品的能力。

教學時間:

—課時

教學準備:

收集有關電子計算機與多媒體的資料。

教學過程:

一導入新課,激發讀書興趣

有人説“學會英語和電腦,是進入21世紀的通行證”

新世紀已經到來了,你瞭解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?

讓我們來學習課文〈〈電子計算機與多媒體〉〉

二初讀課文,整體感知

1.練習把課文讀正確,讀流利。

2.在文中註明,哪些內容是你原來就知道的,哪些內容是通過學習可本知道的。

3.把你感興趣或不懂的地方提出來。

三朗讀課文,分析理解

1。提示:有些專用詞語找出來,先讀順口。

1)課文介紹了有關電子計算機的哪些知識?

2)什麼是多媒體?

3)電子計算機與多媒體之間有着這樣的關係?

2。小組討論,交流。

1)四人小組討論

2)練習説話:電子計算機之所以被稱作“電腦”是因為-----

3)什麼是媒體?什麼是多媒體?你能不能舉例説明?(填空)

4)哪一段集中寫電腦和多媒體的關係?

指名朗讀這一段,邊聽邊思考:電腦和多媒體有什麼樣的關係呢?

(電腦是多媒體信息處理系統的“司令部”)

5)學習課文第五自然段。

教師介紹引入:

其實現在很多電腦就裝備了多媒體系統,我們就稱它為多媒體電腦。

根據你得了解,能説説多媒體電腦的功能嗎?

四激情延伸,擴展思維。

1。十年,二十年之後的電子計算機會“神”到什麼程度?

2。將來你想發明這樣的計算機。

五理清課文脈絡,總結寫法。

1。快速瀏覽課文,看看課文可以分成幾部分?為什麼這樣分?

(給每一部分加上一個合適的小標題)

2。電子計算機那麼神奇,但作者介紹卻淺顯易懂,一個重要的原因就是用很多我們熟知的事物來舉例説明,這是一種很有用的説明方法,我們應該學習吸收。

六佈置作業

根據你的想象,寫一寫十年,二十年後的電子計算機。

七板書設計

電子計算機→介紹電腦的誕生和初期用途

與 計算機會越來越“神”

多 媒 體→展示當今電腦的多媒體用途

Tags:教案 計算機