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三年級《可能性》教學設計

欄目: 教學設計 / 發佈於: / 人氣:1.36W

作為一位優秀的人民教師,有必要進行細緻的教學設計準備工作,教學設計以計劃和佈局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創造性的決策,以解決怎樣教的問題。那麼教學設計應該怎麼寫才合適呢?以下是小編整理的三年級《可能性》教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

三年級《可能性》教學設計

三年級《可能性》教學設計1

教材分析

《統計與可能性》是蘇教版小學數學第五冊第九單元第1課時的內容。《統計與可能性》是在學生學習過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,會用一定,可能,不可能等詞語來描述一些簡單事件發生的可能性的基礎上進行教學的。這為下面學習可能性的大小打好鋪墊。根據上述教材分析,考慮到學生已有的認知結構心理特徵,制定如下教學目標:

(1)知識目標:經歷與體驗收集,整理,分析數據的過程,學會用畫正字的方法收集整理數據,體會統計是研究解決問題的方法之一.

(2)能力目標:經歷試驗的具體過程,能對試驗可能發生的結果做出簡單判斷,並做出適當解釋,從中體驗有些事件發生的可能性是相等的,有些事件發生的可能性是有大小的.。

(3)情感目標:培養積極參與數學活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學結論一種有效方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識和能力.

學情分析

本節課中,我根據學生認知特點、興趣知識與經驗的需求,設計教學,突破難點。“統計與可能性”這節課是在學生學習過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,會用一定、可能、不可能等詞語來描述一些簡單事件發生的可能性的基礎上進行教學的,這些內容本班學生掌握得比較好。所以這節課的重、難點是使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小。這個知識點不單單是統計就可以了,還要進行分析,為什麼可能性的大小與不同顏色的球的佔總數量的多少有關。為了突破這個難點,我研究了學生的認知特點。三年級的學生以具體形象思維為主,具有一定的抽象思維能力,而動手操作可以直觀形象地反映出事物的本質特徵,所以我通過讓學生自己親自動手操作探究的學習方法來突破難點。我讓學生通過活動學習數學,讓活動貫穿始終,既有學生自主也有小組合作完成的數學活動,注意調動學生動腦、動手、動眼、動口,多種感覺器官密切配合,協調活動,學生通過摸一摸、畫一畫、數一數等形式,在 “ 做中學 ” 、 “ 學中做 ”, 減輕了學習負擔,他們的興趣、愛好和個性特長得以充分發揮,發現問題、解決問題的能力得以進一步發展。在問題解決,拓展應用這一教學環節中,大部分學生都能完成。所以我認為在本次教學中,學生比較愉快地完成了教學任務。

教學目標

根據教材分析,考慮到學生已有的認知結構心理特徵,制定如下教學目標:

(1)知識目標:經歷與體驗收集,整理,分析數據的'過程,學會用畫正字的方法收集整理數據,體會統計是研究解決問題的方法之一.

(2)能力目標:經歷試驗的具體過程,能對試驗可能發生的結果做出簡單判斷,並做出適當解釋,從中體驗有些事件發生的可能性是相等的,有些事件發生的可能性是有大小的.。

(3)情感目標:培養積極參與數學活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學結論一種有效方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識和能力.

教學重點和難點

教學重、難點:

使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小.

三年級《可能性》教學設計2

一、導入

談話:同學們,你們喜歡玩遊戲嗎?(喜歡)今天這節課我們就一起來玩遊戲。

出示一枚硬幣,把雙手背後,把硬幣藏在一隻手裏,再伸出雙拳,讓學生猜硬幣在老師那個手裏?

師:在老師沒鬆手之前,你估計硬幣在老師哪個手裏?今天這節課我們就一起來學習可能性的知識。(板書:可能性)

二、探究可能性以及可能性是有大小的

(一)摸球中體驗“可能”

師:同學們,你們玩過摸球遊戲嗎?(玩過)那我們一起來玩摸球遊戲好嗎?(好)摸之前我們一起來明確下摸球的要求,哪位同學願意來給大家讀一下摸球活動的要求(指名回答)現在大家明白要求了嗎?(明白了)那開始遊戲吧。活動結束之後在黑板上彙總

1、1-4組請這幾組同學分別説説你們八次摸到了什麼顏色的球?(指名回答)請這四組的組長拿出來看下袋子裏裝的是什麼顏色的球。(1個紅球和1個黃球)。

在這樣的口袋裏任意摸一個球,可能摸到哪種顏色的球呢?。(紅球或黃球)

小結:任意摸一次,都有兩種可能的結果,可能摸到紅球,也可能摸到黃球。

2、5組看到這一組同學的摸球記錄,你有什麼想法?(可能裏面裝的是2個紅球)。那我們請這一組的小組長拿出來給大家看一下

師:大家真棒,猜的十分的準確。這個袋子裏確實裝了兩個紅球。

在這個口袋裏摸球,結果會怎樣?任意摸1個,可能會摸到哪個紅球呢?

小結:在這個袋子裏摸,一定摸出紅球,可能是1號紅球,也可能是2號紅球。

3、6組看到這一組同學的摸球記錄,你又有什麼想法呢?(可能裏面裝的是2個黃球)。那我們請這一組的小組長拿出來給大家看一下

師:大家真棒,又猜對了。這個袋子裏確實裝了兩個黃球。

在這個口袋裏可能摸出紅球嗎?(不可能)

小結:在這個袋子裏摸,不可能摸出紅球。

(二)摸牌中感悟“可能性大小”

師:剛才同學們表現的很棒,看,誰來了?出示劉謙的照片?這是著名的魔術師劉謙,他呢準備給大家來變個魔術?你們想看嗎?(想)那我們一起來看下,看他給我們帶來了四張撲克牌,分別是紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4,思考一下,從中任意摸1張,可能摸到哪一張?摸之前能確定嗎?(不能確定,有四種可能)

師:下面我們把牌合上,魔術開始啦,魔術師把紅桃4變成了黑桃4,現在4張牌中有3張紅桃和1張黑桃,現在任意摸1張牌,可能摸到哪一張?(紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4)摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?(紅桃)為什麼?(紅桃的張數多)

我們同學都同意嗎?(同意)那這是我們的猜想,我們要證實我們的猜想,我們需要(試一試)那我們來進行摸牌遊戲吧。摸之前老師來給大家明確下摸牌的要求。

這次要請組長進行合理分工,一人洗牌,一人記錄(用寫“正”的方法,最後寫成數字)另外六人每人摸5次,共摸30次。

紅桃共()次

黑桃共()次

4、組織交流。看到這六組同學的摸牌記錄,你有什麼想法嗎?(摸到紅桃的的次數比摸到黑桃的次數來的多)

師小結:現在摸出的'牌共有4種可能,紅桃有3種可能,黑桃有一種可能,所以紅桃摸出的可能性大,黑桃摸出的可能性小的。説明可能性是有大小的。

三、鞏固練習

師:老師想看看我們的同學的掌握情況,我們一起來練一練

1、在下面的袋子中可能摸出紅球嗎?指名回答(1號和2號可能,3號不可能)能説説你的想法嗎?哪個袋子摸出紅球的可能性最大呢?

2、在下面的四張牌中任意摸一張一共有幾種可能?(四種)可能摸出什麼牌呢?指名回答(梅花6,梅花10,梅花8,梅花6)摸出幾的可能性最大?(6)因為梅花6有兩種可能

摸出梅花10和8的可能性(相等)

3、裝盤中也存在着可能性,我們一起去看看吧

(1)轉動哪個轉盤,指針偶爾落在紅色區域呢?偶爾是什麼意思呢?(很少,可能性很小)

(2)轉動哪個轉盤,指針經常落在紅色區域呢?經常是什麼意思呢?(很多,可能性很大)

(3)轉動哪個轉盤,指針偶爾落在紅色區域和黃色區域的可能性相等呢?指名回答

四、豐富體驗,加深認識

師:同學們掌握的很不錯,老師打算獎勵大家再玩一個遊戲,實踐操作

1、裝球:往口袋裏裝6個球,要求從中任意摸一個球,可能是藍球。(學生小組合作裝球,裝好之後展示,組長分別説説)上面的同學能根據摸到藍球的可能性大小排排隊。(大到小依次站)

師小結:可能性是有大小的

2、展示你知道嗎,知識拓展,摸硬幣實驗,硬幣拋出之後,有幾種可能呢?(兩種)可能正面朝上,也可能反面朝上。

五、鏈接生活

其實,像這樣藏着“可能性”的遊戲生活中還有很多,元旦期間超市準備開展回饋顧客活動,凡是在超市一次性購物滿1000元的均可以轉動轉盤一次,一等獎自行車一輛,二等獎電水壺一個,三等獎護手霜一支。如果你是超市老闆你怎麼設置一、二、三等獎?指名回答(綠色一等獎,藍色二等獎,黃色三等獎)

師:大家都十分的精明,長大後一定都會成為出色的老闆。

六、全課小結

大家今天表現的十分不錯,老師準備送一段話給大家作為獎勵,我們一起來看下吧,但是其中有幾個空需要大家用今天學的知識來補充完整,你們能做到嗎?(能)

我們從出生到長大(一定)得到了周圍許多人的關愛與呵護,時光(不可能)倒流,在成長的路上,我們(可能)會遇到很多挫折,不要怕,對自己説“我能行,我可以”。

三年級《可能性》教學設計3

教材分析

人教版三年級上冊的《可能性的大小》是屬於[統計與概率]裏中概率的起始知識之一,本節課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發生的結果,並通過簡單的試驗讓學生體會事件發生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發生的不確定性,並進行運用。其中讓學生體會事件發生的可能性大小,理解數量越多發生的可能性越大,數量越少發生的可能性越小是本節課的重難點,因為對於這點認識學生的生活經驗高於數學經驗,如果在實驗的過程中,發生小概率事件,也就是説數量少的反而出現的次數多時,學生可能將生活經驗與之相聯繫,產生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節課陷入混亂狀態。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的可能性大小相符,但隨着試驗次數的增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。

學情分析

基於以上的認識,我構建了“從生活中來,到生活中去”的基本設想,打算通過不同情境的創設引導學生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高於生活的可能大小的認識。

從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經驗,創設“猜球”的情境,勾起學生已有的對於“可能性大小”的認知,初步判斷出“數量多的發生的.可能性大,數量少的發生的可能性小”。

生活經驗要通過驗證才能上升到理論認識,而其中的“小概率”事件,是提升原有認知的關鍵之處。因此,我採用了4:2的比例放球,排除一切干擾因素,組織小組摸球,比較、分析數據,體驗概括出當摸球次數少時,是有可能發生小概率事件的,但當摸球次數越多原有猜想就越明顯,從而使學生站在了數學的高度。最後,通過“摸獎”遊戲,讓學生體驗隨機事件的不確定性,最終完成對“概率”的初步體驗。

到生活中去,就是尊重數學的基本使命——去指導,去解決生活中的實際問題。因此,我創設了“闖關遊戲”,讓數學以生動有趣的形式迴歸生活,使學生在輕鬆的氛圍裏,主動的去運用知識、解決生活問題。

教學目標

1. 能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法。

2. 通過體會單次事件發生的不確定性,初步體會頻率與概率的區別。

3. 通過猜測驗證感悟,培養學生大膽的想象力和邏輯推理能力,養成科學的學習態度。

4. 通過情境創設,激發學生學習數學興趣,體會到數學和生活的聯繫。

教學重點和難點

教學重點:通過簡單的試驗讓學生感悟到事情發生的可能性大小的情況,並能作出判斷,進行描述與運用。

教學難點:當小概率時間發生時,如何抓住機會,引導學生知道“當試驗少的時候結果可能與預測的可能性大小不相符,但當試驗次數不斷增加時,結果會越來越接近預測的可能性大小”

教學過程

一、引入可能性大小

[課堂引入講究快、趣,需要用最少的時間調動學生的積極性,引入課題。“猜球”引入可以既增加神祕感,引起興趣。又可以用最少的時間複習舊知,引出新知。]

二、探討可能性大小

1、小組合作驗證猜測結果:[這一環節的隨機性很強,到底會出現什麼情況我們無法料定。因此,我們能做的就是要排除各種干擾因素,準備好比較合理的試驗材料,佈置好活動的具體要求。其次,就是預設好可能出現的各種情況,有備無患。不斷地引導學生將猜想和試驗結果相結合,通過分析、比較得出猜想的正確性。]

2、體驗單次摸球的不確定性

[這樣設計,可以加大全班學生參與面,激發興趣,培養髮散思維。除了可以體驗單次事件發生的不確定性,還可以體驗到可能性大小中,質不變量變的情況。]

三、運用可能性大小

[這樣設計,除了調節氣氛,還可以預留懸念,為後面的思想教育打好基礎。]

四、總結:

1、在全班同學的努力下,我們終於闖過了三關。能説説你現在的感受和你的收穫嗎?

2、師小結出示:知識會帶給我們智慧和力量,有了它我們人類才能把不可能變為可能,把有可能的變成很有可能。希望小朋友好好學習,把獲取知識的可能性變為最大。加油吧!

[這樣設計,既可以總領全課,又可以將收穫延伸到知識之外。]

三年級《可能性》教學設計4

教學目標:

1、學生初步體驗有些事件發生是確定的,有些則是不確定的。

2、能結合已有的經驗對一些事件的可能用一定(肯定)、可能、不可能做出判斷敍述出來,並能簡單的説明理由。

3、培養學生的表達能力和邏輯推理能力。

教學重點難點:

能對一些事件的`可能性做出正確的判斷。

三、教學具準備

教具:多媒體課件一個

學具:每生準備一個紙盒一個、裝着10個紅色圓圈和10個綠球圓圈、每生硬幣一枚。

教學過程

1、導入

出示課件一—— 情景對話導入課題。

(阿凡提的故事——一天,阿凡提牽着自己心愛的小毛驢,揹着一袋金幣往家趕。剛到村口,就碰到那個貪財、吝嗇的大財主。他看到阿凡提手裏的一袋金幣就眼紅。眼珠轉了轉,對阿凡提説:“如果你能把口袋裏的金幣往空中一拋,落下後個個都是正面朝上,那麼這些金幣就是你的了。如果不是,哼!哼!那它就是我的。)

:同學們,你們説大財主的主意可不可行呢?讓我們來試一試。

出示——硬幣做實驗,讓同學們集體見證,推翻財主的想法。

小結:硬幣拋出後,正面或反面朝上是件不確定的事情,有兩種可能性。實驗結果告訴我們,硬幣拋出後我們只能是猜測,硬幣拋出後可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是一種——可能性。

出示課題二——《可能性》,生齊讀課題。

2、授新課

出示課件三——摸球遊戲

(1)操作學具盒一(確定性事件)

每人往準備好的盒子裏裝10個紅圓圈,然後依次從盒子中取出一個圓圈,並把結果記錄下來,再放回去,重複六次

(2)操作學具盒二(確定性事件)

每人往準備好的盒子裏裝10個白圓圈,然後依次從盒子中取出一個圓圈,並把結果記錄下來,再放回去,重複六次。

(3)操作學具盒三(不確定性事件)

每人往準備好的盒子裏裝10個紅圓圈和白圓圈,然後依次從盒子中取出一個圓圈,並把結果記錄下來,再放回去,重複六次。

小結:通過遊戲和練習我們發現。判斷事件發生的可能性有三種情況:“一定、可能、不可能”,其中一定不可能是完全確定的事件,而可能是不完全確定的事件。

3、綜合運用

出示課件四——練習1、判斷連線題(從下面的五個箱子裏,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。)

出示課件五——練習2、考考你

出示課件六——請你説一説

誰能用“一定、可能、不可能”説説下面的這三句話。

4、課堂小結

説説這節課你有什麼收穫?

知道了判斷事件發生的可能性的幾種情況:可能、不可能、一定。並且能結合實際情況對一些事件進行判斷。其中“不可能”和“一定”是能夠在完全確定的情況下做出的判斷,而“可能”是在不能確定的情況下做出的判斷,它通常包含經常、偶爾兩種情況。