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《可能性》教學設計(精選10篇)

欄目: 教學設計 / 發佈於: / 人氣:2.48W

作為一名優秀的教育工作者,總不可避免地需要編寫教學設計,編寫教學設計有利於我們科學、合理地支配課堂時間。你知道什麼樣的教學設計才能切實有效地幫助到我們嗎?下面是小編收集整理的教學設計,希望能夠幫助到大家。

《可能性》教學設計(精選10篇)

《可能性》教學設計 篇1

教學目標:

1、初步感受事件發生的可能性是有大小的,瞭解影響可能性大小的因素,會比較事件發生的可能性大小。

2、學會記錄事件發生的結果;形成動手操作能力,以及歸納、判斷能力。

3、經歷觀察、猜想、實驗和分析實驗結果的過程,體驗事件發生的

可能性大小。

4、進一步感受數學與實際生活的緊密聯繫,體會數學在現實生活中

的應用。

教學重難點:

重難點:理解事件發生的可能性是有大小的並會根據影響因素判斷可

能性大小。

教法與學法:

教法:引導演示法。

學法:合作交流,實驗驗證法。

教學準備:課件、撲克牌等。

教學過程:

一、複習鋪墊,遷移導入

課件出示圖片:

師:同學們,這裏有三個裝有小球的盒子(課件出示),如果老師想要一次就能摸出一個白球,你們建議我從哪個盒子裏摸呢?

生:從A盒摸。

師:為什麼不建議我從B盒或者C盒摸呢?

生:B盒與C盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。

師:既然B盒和C盒都可能摸出白球,那這兩個盒子中哪個摸到的白球可能性較大?為什麼?

(生獨立思考,小組交流)(生可能回答B盒白球更多一些)

師:真的如此嗎?可能性真的有大小嗎?可能性大小又與什麼有關呢?今天我們就來研究這個問題。

二、探索新知

1、體驗可能性是有大小的。

(1)課件出示教材第45頁情境圖

師:今天老師帶來了一個盒子,盒子裏有四個紅棋子和一個黑棋子。

問:從中摸出一個棋子,可能是什麼顏色?

生:可能是紅色,也可能是藍色。

師:摸出一個棋子,那摸出哪種顏色的可能性大呢?

學生思考,猜測

師:剛剛只是同學們的猜測,而猜測並不能作為依據,我們需要通過實驗來證明。我們來試一試吧!

(2)安排實驗過程

請一名學生摸棋子,底下的同學們將棋子的顏色大聲説出來,一名學生記錄。所有學生邊觀察邊思考。

要求:摸出一個棋子,記錄它的顏色,然後放回去搖勻再摸,重複20次。

講解記錄方法:製作像這樣的一個表格(出示表格),在記錄這一豎列用“正”字筆畫去記次數,在次數一列用數字寫出記錄的總結果。

(3)交流記錄結果

師:通過實驗結果,你們現在有什麼想法?

學生交流、討論

(4)小結:取出紅棋子的次數要多些 ,也就是取出紅棋子的可能性要大一些。

(5)討論:再取一次 取出哪種顏色的可能性最大?

2、進一步證實、總結規律。

(1)提出猜想

在每一小組,老師都放了十張撲克牌,其中八張黑的,兩張紅的,從中摸出一張,摸出的是紅色可能性大還是黑色可能性大?為什麼?(學生猜想)

(2)實驗證明

這僅僅只是同學們的猜想,還需要大家用實驗來證明它。

實驗要求:組內同學做好分工,其中一個人負責洗牌,一人負責記錄,一個人負責彙報,其他組員輪流抽牌,共抽20次。

(3)彙報實驗結果

(4)引導小結:從這些實驗結果中,你發現了什麼規律?

(學生獨立思考,小組交流)

教師小結:因為黑桃在總數中佔得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。

3、知識總結師設疑:可能性大小與什麼因素有關?

(生思考回答)

師總結:以摸棋子為例,可能性的大小與在總數中所佔數量的多少有關,在總數中佔得數量越多摸到的可能性也就越大;佔得數量越少,摸到的可能性越小。

三、鞏固練習 (課件出示)

四、課堂小結 學完這節課後,你們能否準確判斷可能性的大小?

板書設計:

可能性(2)

可能性的大小與在總數中所佔數量有關

多 大

數量 可能性

少 小

《可能性》教學設計 篇2

教學內容:義務教育課程標準實驗教科書第三冊98-99頁

教學目標:

1、學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的,《可能性》教學設計。

2、能結合已有的經驗對一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判斷,並能簡單地説明理由。

3、培養學生的表達能力和邏輯推理能力。

教學重難點:

重點是讓學生初步體驗事件發生的可能性。難點是用一定、可能、不可能等詞語來描述生活裏的事情。

教學準備:

教具:紅、黃、綠三色轉盤、紅色轉盤、裝6個紅球的1號口袋和裝3個綠球3個黃球的2號口袋

學具:紅色、黃色紙牌各一張

教學過程:

一、遊戲激趣,導入新知

教師出示一張由紅、黃、綠三色組成的轉盤,提問:“指針轉動後,會停在那裏?”引導學生用“可能”來回答。接着出示一張紅色轉盤並提問:“指針轉動後,會停在那裏?”引導學生用“一定”來回答。其實,生活中的好多事情,就像玩轉盤一樣,有時能確定,有時不能確定,今天這節課我們來研究事情發生的可能性。揭題:可能性

二、活動體驗,自主探究

活動一:老師這兒有兩個神祕的口袋,1號和2號,每個口袋裏有6個球。老師請12個小朋友分兩組來摸,看誰能摸到代表幸運的紅球。在摸的過程中引導“怎麼第一組的小朋友個個那麼幸運,每人都能摸到紅球呢?這兩個口袋裏究竟有什麼祕密呢?哪個小朋友敢猜一猜?打開口袋驗證。並小結:1號口袋裏全是紅球,所以任意摸一個球一定是紅球,2號口袋裏沒有紅球所以任意摸一個不可能是紅球,小學二年級語文教案《《可能性》教學設計》。(板書:一定 不可能)

繼續觀察2號口袋裏面的球,想一想,任意摸一個,會摸到什麼顏色的球?(板書: 可能)

活動二:小朋友,通過剛才的摸球遊戲,我們學會了用一定、可能、不可能來交流結果。下面我們繼續來玩遊戲。打開課件競猜一欄,玩舉牌遊戲。1、一定能摸出黃色的球。2、可能摸出黃色的球,可能摸出紅色的球。3、不可能摸出黃色的球。

活動三:選取生活中的事例來做一下判斷。

1、下週五會下雨嗎?

2、今天是4月2日,明天是4月3日。

3、從小不好好學習,長大了成為科學家。

4、因為破環了環境,地球上的人類都消失了。

活動四:討論

1、什麼事情一定會發生?

2、什麼事情可能發生?

3、什麼事情不可能發生?

三、學以致用,內化提高

1、箱子裏要放4個球,摸到黃球有獎,該怎麼放?

2、學校要在4月1日---4月17日之間安排兩天開運動會,根據天氣情況,你覺得安排哪兩天最好?為什麼?

四、課堂總結,佈置作業

通過這節課的學習你有什麼收穫?(學生交流)

作業:練習冊自練自測

《可能性》教學設計 篇3

教學內容

蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》二年級(上冊)第98~99頁。

教學目標

1、使學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,初步學會用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發生的可能性。

2、培養學生學習數學的興趣以及良好的合作意識。

教學過程

一、談話導入

小朋友喜歡玩遊戲嗎?今天老師和小朋友一起來玩遊戲,高興嗎?老師希望小朋友在玩遊戲的過程中注意與小組內的小朋友合作,能做到嗎?

[説明:新課伊始,就抓住學生愛玩的心理,以遊戲的方式把學生的注意力吸引過來。]

二、玩一玩

1、遊戲一:拋硬幣。

提問:這是什麼?想知道用這枚硬幣怎麼玩遊戲嗎?

介紹拋硬幣的方法:以小組為單位,組內一名小朋友向上拋硬幣,其他小朋友猜正面朝上還是反面朝上。(教師在實物投影上説明硬幣的正面和反面。)

學生在小組內進行遊戲活動。

交流:剛才在拋硬幣時,出現了哪些情況?

拿起一枚硬幣,提問:如果老師把這枚硬幣拋起,落下後結果會怎樣?(學生猜結果)

追問:一定是正面朝上或一定是背面朝上嗎?(不一定)應該怎樣説?(引導學生用“可能”“也可能”説説遊戲的結果)(板書:可能)

[説明:學生在玩遊戲的過程中,初步感受到事件發生的不確定性,並嘗試用“可能”等詞彙進行表達,為後面的學習打好基礎。]

2、遊戲二:摸球。

出示3個紅球3個黃球,談話:(邊説邊演示)這裏有3個紅球和3個黃球,老師把它們放進袋子裏,請小朋友想一想,如果從袋子中任意摸出一個球,結果會怎樣?(可能是紅球,也可能是黃球)結果是不是這樣呢?我們可以摸一摸,看看是不是既有紅球又有黃球。誰願意和老師一起玩?

示範:老師摸,一學生記錄摸出的球是什麼顏色。(摸3次)

教師説明遊戲規則,再讓學生以小組為單位玩遊戲。

提問:你們摸出的球是既有紅球,又有黃球嗎?為什麼會出現這樣的情況?(因為袋子裏既有紅球又有黃球,所以摸出的可能是紅球,也可能是黃球。)

[説明:教師與學生之間以及小組內學生之間的摸球、猜球遊戲,提高了學生參與學習的積極性。通過遊戲,再次使學生感受到了事件發生的不確定性。]

設問:如果這個口袋裏裝3個黃球,3個綠球,任意摸一個球,摸出的可能是紅球嗎?(板書:不可能)

學生在小組裏進行摸球,驗證結論。

拿出裝有6個紅球的袋子,問:從這個袋子裏任意摸一個球,結果會怎樣?(一定是紅球)可能是其他顏色的球嗎?(不可能)(板書:一定)

談話:請小朋友拿出這樣的袋子,小組合作摸5次,看看結果怎樣。

反饋:從這個袋子裏摸出的一定是紅球嗎?

活動小結。(略)

[説明:以“提出猜想—摸球活動—解釋説明”的方式,組織學生在具體的活動中,體會事件發生的可能性,感受“可能”“一定”“不可能”的含義,明確有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。在這一過程中,學生帶着問題思考,伴着思考活動,探究意識得到了有效的培養,數學思考得到充分的發展。]

3、遊戲三:轉轉盤。

出示轉盤,談話:這是一個轉盤,分為紅色、黃色、藍色等三個區域,請小朋友想一想,轉動指針,最後指針會停在哪裏?

要求學生以小組為單位,輪流轉動指針,看指針可能停在哪個區域。

學生交流後,小結:指針可能停在藍色區域,也可能停在黃色區域或紅色區域。

[説明:讓每個學生動手試一試,並在小組合作的過程中切實感受到指針可能停留的區域,強化學生對“可能性”的感知,增強了合作意識。]

三、辨一辨

多媒體出示裝有不同顏色球的三個口袋(①2個紅球,3個黃球;②2個藍球,3個紅球;③5個黃球),以及藍貓、淘氣、菲菲判斷從口袋裏摸球情況的畫面:

藍貓:從口袋裏任意摸一個球,一定是黃球。

淘氣:從口袋裏任意摸一個球,可能是黃球。

菲菲:從口袋裏任意摸一個球,不可能是黃球。

(1)小組討論:藍貓、淘氣、菲菲各摸的是哪個口袋?先在小組裏説説你的想法。

(2)全班交流。(略)

[説明:以學生喜歡的卡通形象提出問題,增加了學習活動的情趣,有效地激發了學生的學習熱情。通過説理,學生對事件發生的確定性和不確定性的感受得到了加深。]

四、放一放

談話:老師這裏有一些紅球和綠球,你們能按要求把球放在袋子嗎?

(1)往口袋裏放一些球,從口袋裏任意摸一個球,一定是綠球。

(2)往口袋裏放一些球,從口袋裏任意摸一個球,可能是綠球。

(3)往口袋裏放一些球,從口袋裏任意摸一個球,不可能是綠球。

學生分小組按要求完成操作,並説明理由。

[説明:讓學生根據事件發生的結果推想條件,又一次加深了學生對可能性的感受,培養了學生的推理能力。]

五、説一説

提問:想一想,在生活中哪些事情一定會發生,哪些事情不可能發生,哪些事情可能會發生。能用“一定”“不可能”或“可能”説一句話嗎?

小結:在我們生活中還有許多可能、不可能或一定發生的事情。只要我們平時多學、多問、多觀察,就會有更多的發現。

六、課堂總結(略)

《可能性》教學設計 篇4

教學內容

人教版義務教育教科書小學數學五年級上冊第四單元《可能性》。

教學目標

1.使學生初步體驗有些事情的發生是確定的,有些事情的發生是不確定的,並能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述隨機事件發生的可能性。

2.在活動過程中,使學生能夠列出簡單試驗中所有可能發生的結果。

3.讓學生經歷“猜想—實踐—驗證”的過程,培養學生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力,讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗。

4.使學生感受到生活與數學的聯繫,培養學生學習數學的興趣。

教學重難點

教學重點

通過活動讓學生充分體驗隨機事件發生的確定性和不確定性。

教學準備

課件、盒子、節目籤、乒乓球等。

教學過程

一、激趣導入,探究新知

通過趣味遊戲,初步感知“可能性”。教師:老師知道,xxx班的孩子們最善於參與各項有意義的活動,這節課我們就從一場精彩的聯歡會開始吧!聰明的同學們在聯歡會中設置了一個激動人心的環節,那就是通過抽籤決定要表演的節目類型。同學們想體驗嗎?

學生:想!

教師:先來認識我們的節目籤吧!(課件出示節目籤)

學生:有唱歌、跳舞、朗誦。

教師(課件顯示節目籤翻轉至背面,並打亂位置):請一位同學來抽籤。

教師:請第一位同學來抽籤,他會抽到什麼節目呢?請大家先猜一猜。學生會對抽籤結果進行猜測:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦,3種情況都有可能。教師在黑板上板書:可能。

教師(課件翻出中間一張:跳舞或其他籤):第一位同學抽到的是什麼節目?

學生:跳舞。

教師:為了節目不重複,被抽去的跳舞籤就不放回去,還剩下兩張籤。接下來該第二位抽籤了,她可能會抽到什麼呢?

學生:唱歌和朗誦都有可能。

教師:確定嗎?

學生:不確定。

教師:還可能抽到“跳舞”嗎?

學生:不可能(板書:不可能)。

教師:理由是?

學生:因為兩張籤裏沒有跳舞。

教師:我請第二位同學抽取一張。(抽後彙報結果)(課件翻開第一張:朗誦)。

教師:請第三位同學抽籤。現在只剩最後一張了,第三位同學會抽到什麼呢?

學生:唱歌(一定是唱歌)。

教師:能確定嗎?為什麼?(教師板書:一定)

學生:確定,因為只有一張籤,一定是唱歌。

教師(小結):同學們,我們用“可能”“不可能”“一定”來描述抽籤的情況。生活中還有很多這樣的現象,這也是我們這節課要研究的數學問題——可能性。(板書:可能性)(設計意圖:“可能性”對於五年級的學生來説並不是完全空白的,學生在生活和學習中已經具有一些簡單隨機現象的知識基礎和生活經驗。這裏用學生熟悉的“聯歡會上抽籤表演節目”的生活實例導入新課教學,讓學生在猜測中感受,在活動中明晰,以形成對“可能性”的初步認識,同時也有效地激發了學生的學習慾望,吸引學生參與到數學學習中來。)

二、實踐驗證,領悟新知

1.摸球實驗

教師:老師還為同學們帶來了一個神奇的遊戲盒子(出示盒子),從盒子裏我們也能找到可能性的知識。

教師:(搖動盒子,盒子裏是什麼?學生回答!再從盒子裏拿出一個紅色乒乓球)這是老師為同學們特製的——紅色乒乓球。如果老師將這個紅色的乒乓球放進盒子,你想摸出紅色的乒乓球嗎?

學生:想!

教師:如果盒子裏一共有六個大小形狀完全相同的紅色乒乓球,你從盒子裏任意摸取一個,會有怎樣的結果?

學生:一定會摸到紅色乒乓球。

教師:理由呢?

學生:因為盒子裏全是紅色乒乓球,只能摸出紅色乒乓球。

教師:如果遊戲盒子變了(出示4紅2黃),想從盒子裏摸出一個紅色的乒乓球,摸取一次會有怎樣的結果?

學生:可能摸到,也可能摸不到。

教師:想試試嗎?為什麼?

學生:想,因為結果不確定。組織學生體驗摸球過程,每摸出一個記錄一個,並將球放回去,搖勻後再進行下一次摸球試驗。(引導學生摸球時不偷看,説明將球放回去是為了確保條件不變,搖勻是為了公平)

教師:遊戲盒子再變一變,變成了——3紅3黃(課件出示),從盒子裏任意摸取一個乒乓球,能摸到紅色乒乓球嗎?一定會摸到嗎?

學生:可能摸到,但不一定。組織學生再次體驗摸球過程,並記錄,如果連續出現幾次紅色球或者黃色球,提問:下一個一定是紅色球或黃色球嗎?讓學生感受隨機事件的不確定性,每次發生的結果與上一次結果沒有直接關係。

教師:變!——遊戲盒子裏面的乒乓球變成了這樣,1紅5黃(課件出示),從盒子裏任意摸出一個球,還會摸出紅色乒乓球嗎?理由是?

學生:可能摸到!因為盒子裏有紅色乒乓球。組織學生再次體驗摸球過程,並記錄,讓學生再次感受隨機事件的不確定性,體會每次發生的結果與上一次結果沒有直接關係。

教師:如果盒子裏有10個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?學生:有可能。

教師:如果盒子裏有100個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?如果盒子裏有1000個黃球1個紅球呢?10000個黃球1個紅球呢?還有可能嗎?

學生:有可能。

教師:如果去掉這個紅球呢?還能摸到紅球嗎?

學生:不可能。(教師要充分給予學生猜測、試驗、交流的機會。在交流時,教師還要引導學生在感受的基礎上用可能、不可能、一定等詞語描述摸球的各種情況。)(設計意圖:本環節旨在通過簡單實驗的對比,讓學生親歷猜想、實踐、驗證、交流,豐富學生對確定事件和不確定事件的體驗,初步感受隨機事件發生的統計規律性和可能性的大小。)

2.猜球實驗。

教師:盒子又變了,變成了……是老師直接告訴你們結果呢?還是我提供一個線索你們自己想辦法猜出盒子裏的球是什麼顏色的?

學生:提供線索,自己猜。

教師:(出示課件)線索是,可能與A盒子、B盒子或者C盒子中的某一個完全相同,到底與哪個盒子相同呢?怎麼辦?

學生:從盒子中摸出一個球。

教師:試試看。(學生從盒子裏摸出一個球,並出示所摸出的球)。知道是哪個盒子嗎?學生:不能確定,可能是A盒子、或者C(B)盒子,但可以排除B(c)。

教師:不確定,怎麼辦?

學生:再摸一次。學生再次從盒子裏摸球,並出示結果,判斷盒子,如果還無法判斷,就繼續摸球,直到能夠判斷是A盒子為止。

3.放球實驗。

教師:同學們還想繼續玩嗎?

學生:想。

教師:可是老師的遊戲盒子變不了了,想請同學們幫忙製作遊戲盒子,願意嗎?

學生:願意!

教師:但製作遊戲盒子需要遵守規則,請看!(出示課件)按規則作出第一個遊戲盒子。(為了方便用此圖代替盒子,用磁扣代替乒乓球)怎麼放?請同學彙報放球方法。

學生:放4個紅球。

教師:那第二個盒子該怎樣完成呢?(出示課件)請同學們三人一個小組,用圓形紙片代替乒乓球,在桌子上擺一擺,小組內交流自己的想法,做好小組彙報的準備。請學生彙報。因為結果多樣,老師在黑板上操作呈現,並訂正。

教師:用一句話概括所有的做法,可以怎樣説?

學生:只要盒子裏不裝黃色球就可以了。

教師:第三個盒子又來啦!又怎樣做呢?小組先擺一擺,先在組內交流討論,再小組彙報。學生彙報,並評價。

教師:用一句話概括可以怎樣説?

學生:至少要放一個藍色球但不能全是藍色球。(放1-3個藍色球,再放其它顏色的球,直到放夠四個球。)(設計意圖:本環節旨在通過動手操作,讓學生通過學習的可能性知識去判斷如何放球,感知結果與條件的關係。)

三、靈活運用,鞏固新知

教師:我們學會了遊戲盒子的製作,自己設計一個更加有趣的遊戲盒子,課餘時間和同學盡情的去研究吧!現在我們運用這節課學到的知識去解決問題吧!

1.練習十一第2。

教師:認真讀題,獨立思考,並分享你的結論。

學生:可能是1、2、3、4、5、6,這6個數都有可能。教師:朝上的面可能是7嗎?0呢?因為?

學生:不可能,因為沒有7,0這兩個數。

教師:如果老師想讓擲出的結果一定是6朝上,可以怎樣設計呢?

學生:只要正方體的六個面都寫數字6就可以了。

2.出示第二題,判斷對錯。

判斷事件發生的可能性描述的是否準確,學生用手勢彙報判斷結果,集體訂正。教師根據問題適當拓展。第四小題,引導學生明確硬幣有正、反兩面,拋出後可能是正面朝上,也可能是反面朝上,是不確定的。(設計意圖:通過學生們相互交流、評析,感受數學就在自己身邊,體會數學學習與現實的聯繫。讓同學們判斷,是讓學生認識到客觀事件發生的確定性和不確定性與個人願望無關。)

四、交流歸納,全課小結

教師:有一位聰明的將軍通過拋硬幣讓一場戰爭取得了不可思議的勝利,想聽這個故事嗎?

學生:想。出示故事,聽故事。

教師:我們拋出的硬幣結果是怎樣的?

學生:可能正面、也可能反面朝上。

教師:而將軍拋出的硬幣結果是?

學生:一定是正面朝上。

教師:聰明的將軍巧妙將可能變成了(一定),從而激發了士兵的信心,戰勝了強大的敵人。所以信心對我們每個人都非常重要,在面對困難和挫折時,我們要充滿信心,通過努力去克服困難、解決問題,就能成功!

教師:這節課同學們表現的都非常棒!請同學們對自己優秀的表現做做簡單的評價吧!學生自我評價,教師給予肯定和鼓勵。教師:在課堂活動中,我看到同學們個個信心滿滿,能積極的思考問題,大膽的彙報交流,讓我們愉快的度過一節有趣的數學課,老師為優秀的你們點贊!也有一句話與你們分享(課件出示),請齊讀(人人都有可能成功!)

《可能性》教學設計 篇5

教學目標:

1、讓學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的,能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語描述生活中一些事情發生的可能性。

2、在觀察、猜測、驗證、交流的過程中,提高探究和合作的能力,培養學生的邏輯思維能力。

3、在主動參與豐富的數學活動中,獲得積極的情感體驗。

教學重點:

初步體驗事件發生的可能性,能描述生活中事情發生的可能性。

教學過程:

一、創設情境

師:同學們,今天這節課我們要繼續進行小組評比,看看哪個小組能成為今天的優勝小組。你們猜想一下哪個小組可能獲勝呢?

生:我們小組一定獲勝。

生:我覺得我們小組可能獲勝。

師:看來同學們都想獲勝,現在我們每個小組的智慧星都是0,所以現在我們只能説你們小組可能會贏。但陳老師相信只要你們努力,你們小組就一定會獲勝的。

二、自主探索

師:實際上,在日常生活當中,像這樣不確定確定的事情還有很多很多,今天這節課我們就一起來研究事情發生的可能性。(板書:可能性)

學生活動(一)

師:現在我們做一個小遊戲。老師這裏有2個袋子,裏面裝了相同數量的球,我把咱班同學分成兩大組,男生組和女生組。分別找表現最好的五名男生和女生來做這個遊戲,每人上來摸一個球,誰摸到白球就給哪一組加一面小紅旗。

(選五名男生和女生上講台上來摸球。找一名同學上來統計男生女生成績。結果女生摸到5個白球,男生摸到4個白球1個黃球。)

師:同學們,現在哪個組贏了?

生:女生。

師:男生不是很高興,那你們想想是因為你們男生運氣太差,還是因為袋子裏有什麼祕密?

生:有祕密。

師:有什麼祕密,誰想來説?

生:我認為女生袋子裏全是白球,男生袋子裏有白球和黃球。

師:那我們一起來看看是不是像你們説的這樣。

(把女生袋中的球全部倒在玻璃缸中,學生很自然發出:啊!全是白球!)

師:那女生從袋裏抽出的球顏色能確定嗎?

生:能。

師:一定是什麼顏色的?

生:白色的。

師:那就是確定的,一定能摸出白球來。

(板書:確定:一定)

師:不可能是什麼顏色?

生:黃色。

師:對啊,不可能摸到黃色的或其它顏色的球。

(板書:不可能)

師:我們再來看男生袋裏的祕密。

(把男生袋中的球全部倒進玻璃缸中,學生又很自然發出了:啊!有白球也有黃球!)

師:那麼男生抽到的結果確定嗎?

生:不確定。

生:可能摸到白球,可能摸到黃球。

師:對啊,是不確定的,可能摸到白球,也可能摸到黃球。

(板書:不確定:可能)

師:你們説這樣的比賽公平嗎?

生:不公平。

師:同學們想一想男生袋中的球應該怎樣裝這個遊戲就公平了?

生:從男生袋中拿出幾個黃球放到女生袋中。

生:把男生袋中的黃球都拿出來。

師:同學們的方法都很好,你看老師這樣做行嗎?

(把男生玻璃缸的3個黃球拿出2個,再往玻璃缸不斷加入白球。)

師:同學們,想一想,這樣公平了嗎?結果會摸出什麼球?

生:不公平。還是有可能摸出白球,也有可能摸出黃球。

師:這個同學説的太好了。無論有多少白球,只要有黃球存在,就有可能摸出黃球。(師拿出男生袋子中的黃球。)

師:這樣公平了嗎?

生:公平了。

《可能性》教學設計 篇6

教學內容:人教版課程標準實驗教科書《數學》五年級上冊P99-100,可能性。

教學目標:

1、初步體驗事件發生的等可能性以及遊戲規則的公平性,會用分數表示事件發生的可能性;

2、通過豐富的遊戲活動和對生活中幾種常見遊戲(或現象)剖析與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯繫。

教學重點:體驗事件發生的等可能性以及遊戲規則的.公平性,會用分數表示事件發生的可能性。

教學難點:能按要求設計公平的遊戲方案。

教、學具準備:CAI課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數字1-6的長方體等。

教學過程:

一、情境導入

師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什麼方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏幕。

課件演示:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。

師:請觀察圖片,你們能不能説一説他們是用什麼方法決定哪個隊先開球的?

師:同學們説得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球的,那麼你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?

[評析:由足球比賽開球前的情境引出遊戲公平性的問題,學生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。]

二、探究新知

1、動手實驗,獲取數據。

師:剛才有人認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎?

師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。

課件出示實驗要求:1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統計相關數據,填入實驗報告單(如下表);3、小組成員分工協作,看哪個小組合作最好,完成得最快!

出現的情況正面朝上反面朝上總次數

出現次數

師:弄清楚實驗要求了嗎?老師想問大家,第2條中的相關數據是指什麼?你們打算如何得到這些數據?

師:很好,我們要得到正面朝上的次數和反面朝上的次數,老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統計,那就動手開始實驗吧!

師:大家做完實驗了嗎?請各個小組彙報實驗結果。

課件出示統計表(如下表),根據學生的彙報教師填入數據。

小組正面朝上反面朝上總次數

1

2

3

4

5

合計

2、分析數據,初步體驗。

師:請你們認真觀察實驗數據,發現正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎?

師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數和反面朝上的次數接近嗎?

師:想一想,如果把我們全部小組的實驗數據加起來,那麼正面朝上的次數和反面朝上的次數還接近嗎?

教師把所有小組的正面朝上次數、反面朝上的次數、總次數分別求和。

師:通過分析,我們發現正面朝上的次數和反面朝上的次數仍然是非常接近的。

3、閲讀材料,加深體會。

師:如果我們繼續拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。

課件出示幾位數學家的實驗結果(如下表)。

數學家總次數正面朝上反面朝上

德摩根409220482044

蒲豐404020481992

費勒1000049795021

皮爾遜240001201211988

羅曼列夫斯基806403969940941

讓學生觀察數據,發現正面朝上次數和反面朝上次數很接近。

4、分數表示,科學驗證。

師:我們做過了實驗,觀察了數學家實驗數據,發現正面朝上和反面朝上的次數很接近,説明正面朝上和反面朝上的可能性是……?

師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數表示它們相同嗎?

師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什麼?

[評析:讓學生在拋硬幣的實驗活動中體驗、理解、感悟事件發生的等可能性和遊戲的公平性,並通過對實驗結果的觀察分析、對實驗過程的反思及數學家實驗數據驗證,使學生不僅體會到感受到事件發生的不確定性而且感受到事件發生的等可能性。]

三、應用拓展

1、師:剛才的學習,你們表現得很棒,學得很認真,現在老師要考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰嗎?

師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫着1、2、3、4、5、6.擲出每個數的可能性都是……?(出示教科書練習二十第1題)

師:這麼多同學舉手想回答這個問題,老師也不知道該叫誰回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個轉盤,轉盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個組的組紅旗多就算贏,好嗎?

課件出示方案一(如下圖):轉盤上紅色佔一半,藍色、黃色各佔。

方案一

師:你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?

師:既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢?

師:就按照你們的修改意見,改成三種顏色各佔的轉盤。

課件出示方案二(如下圖)。

方案二

師:設計好轉盤後,我們就開始轉動轉盤決定哪個組來回答第一題,好嗎?

轉動轉盤,決定哪個組回答。

2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)

《可能性》教學設計 篇7

教學目標:

知識技能:通過猜球、摸球、裝球等遊戲活動使學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些是不確定的。

能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語來描述事件發生的可能性,獲得初步的概率思想,培養初步的判斷和推理能力。

情感態度:培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。

活動準備:

全班分成6個小組,每組準備1號、2號袋(分裏外2層)、一個小籃。

老師準備一個黑袋子、3個透明袋、得星榜、圖片、轉盤等。

活動過程:

一、猜球遊戲

談話:小朋友們,今天這節課劉老師和大家一起來做遊戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個小組中,哪個小組得星最多,合人得最默契。先來玩第一個遊戲。猜球在哪隻手裏。

學生有的猜左手,有的猜右手。

提問:一定在右手嗎?(不一定)從遊戲中,你們發現“猜球”時會出現什麼情況?

小結:也就是説,在老師攤開手之前,你們只能是猜測,球可能會在右手,也可能會在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書課題)

[析:着眼於學生的年齡特點,創設有懸念的“猜球”遊戲,讓學生初步感受事件發生的可能性,使他們對即將學習的內容產生濃厚的興趣和強烈的求知慾望,自然地進入最佳學習狀態。

二、摸球遊戲

1、用“一定”來描述摸球的結果,體驗事件發生的確定性。

談話:剛才我們玩了猜球遊戲,下面我們再來玩一個遊戲,(拿出一個黑袋子,內有4個紅球)猜一猜,這個袋子裏的球是什麼顏色呢?

指導學習摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來……

引導:為什麼在這個口袋中,XXX摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業驗證一下吧!(請XXX把裏袋拎出來)

小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子裏裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個球,會怎樣呢?(板書:一定是紅球)

2、用“不可能”來描述摸球的結果,體驗事件發生的確定性。

談話:你們也想來玩這個遊戲嗎?好,請組長拿出1號袋子。不過,在摸球之前先扣清楚摸球規則:由組長先摸,摸前手在口袋裏攪幾下,然後任意摸出一個,並告訴你們小組的同學摸到的是什麼球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開始吧!

(讓學生分組摸球,教師巡視指導)

彙報摸球情況:每組派代表説一説,你們一組摸到了什麼球呢?(黃球和綠球)

提問:那你們能在這個袋子裏摸到紅球嗎?為什麼?

提問:請組長拿出裏袋,看看是什麼球?(黃球和綠球,隨即出示圖)

提問:能摸到紅球嗎?為什麼?(板書:不可能是紅球)

(請組長把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球遊戲中使用)

3、用“可能”來描述摸球的結理想,體驗事件發生的不確定性。

談話:大家説得真棒!想不想繼續摸球?請拿了2號口袋,試試你會摸出什麼球呢?記住要按剛才的規則摸啊!

學生分組活動。

彙報摸球情況:你們摸到了什麼顏色的球(黃球和紅球)

提問:猜一猜,老師在袋子裏裝了什麼顏色的球請拎出裏袋驗證一下。

小結:袋子裏裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會怎樣呢?(板書:可能是紅球,也可能是黃球)

小結:通過摸球遊戲,我們發現如果袋子裏都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

如果袋子裏有黃球和綠球,任意摸一個,不可能是紅球。如果袋子裏有紅球和黃球,任意摸一個,可能是紅球,也可能是黃球。

[分析:通過三次不同內容的摸球遊戲,學生主動親歷了摸球、猜想、驗證、歸納等整個遊戲過程,從中真切地體驗了有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,理解了“一定”、“可能”、“不可能”等詞語的含義。]

三、練習鞏固

1、練一練。

(1)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋裏,任意摸一個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

(2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子裏一定能摸出黃球嗎?麼?

(3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什麼?

小結:讓我們來看看現在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續努力啊!

2、轉盤遊戲。

提問:在轉盤轉動之前,先猜一猜它會停在哪裏呢?請你用力轉動轉盤,讓它自然地停下,看看最後的結果。

提問:通過這個轉盤遊戲你們發現了什麼?

(發現指針可能指在藍色區域,也可能指在黃色區域或紅色區域。

3、裝球遊戲。

談話:前面我們玩了摸球遊戲,接下來我們要來裝球,根據老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什麼球,不應該放什麼球。討論好了請組長把小籃裏的球裝在透明袋裏,比一比哪個小組合作得又好又快!

安排3次裝球活動,依次出示要求:

(1)任意摸一個球,一定是綠球。

(2)任意摸一個球,不可能是綠球。

(3)任意摸一個球,可能是綠球。

每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,並説説為什麼這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。

4、聯繫生活。

談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、説一説,學會了用“一定”、“可能”、“不可能”來表述遊戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發生,有些事情是不可能發生,也有些事情可能會發生。下面請小朋友們舉例説説!

小結:我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會出現什麼情況呢?

[評析:安排四個形式各樣、有層次,有坡度的鞏固練習,通過師生互動、生生互動的合作交流,構建平等自由的對話平台,使學生處於積極、活躍、自由的狀態,能夠得到始料未及的自我體驗,產生思維火花的碰撞,使不同的學生得到不同的發展。

四、總結

總評:

數學學習是一個動態的過程,《數學課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經歷(感受)、體驗(體會)、探索”等刻畫數學活動的動詞。強調讓學生經歷知識的發生、發展,關注學生的學習過程,讓學生體驗數學。這在“可能性”一課中得到了充分體同。課堂上以學生親身經歷和體驗過程為主線,設計了一系列的遊戲活動,讓他們在有趣的學習活動中,獲得對知識的體驗、感悟。

一、在活動中體驗

先從學生熟悉的、親切的猜球遊戲中自然引出具有數學意義的關係和特徵,讓他們興致盎然地投入學習。然後讓學生通過摸一摸(摸球)、猜一猜(袋中裝有什麼顏色的球)、拎一拎(驗證)、練一練(説説摸球的結果)、轉一轉(轉轉盤)、裝一裝(按要求裝球)、説一説(生活中有關可能性的事件)等實際操作活動,以此強化學生的自我體驗,達到知情合一;讓學生真切感受到有些事件的發生是確定的有些事件的發生是不確定的,獲得對確定性和不確定性的直觀感受;從而能夠用語言來描述事件發生的三種情況:“一定”“可能”“不可能”。

二、在活動中思考

贊科夫提倡:“教會學生思考,這對學生來説,是一生中最有價值的本錢。”在 “可能性” 的教學中;給予學生克分活動的同時,利用“最近發展區”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的問題情境,引導學生在活動中思考。在學生進行摸球遊戲時,讓他們猜一猜:口袋裏放有什麼顏色的球?然後拎出裏袋來驗證,再讓他們説一説:那任意摸一個球,會怎樣呢?讓學生經歷“體驗一猜想一驗證一歸納”的過程,為學生提供自主探索、合作交流的的空間,養他們探究的能力以及科學的態度。

三、在活動中應用

“數學從生活中來;到生活中去”。這個觀點充分表明了理解知識、掌握知識的最終目的在於學以致用。而且,學以致用不止於結尾或課後,只要運用得當、合適,同樣能收到意想不到的精彩效果。在“可能性”的教學伊始,教師就設立得星榜,看哪組合作得最默契,為新知的應用埋下伏筆。練一練後;教師小結各組得星情況;請學生猜一猜哪組有可能奪得最佳合作獎?這一組一定會是冠軍嗎?讓學生主動嘗試着從數學的角度運用所學的知識和方法,尋求解決身邊數學問題的策略,而且把所學的知識靈活服務於課堂常規教育,順勢鼓舞每組的士氣,樹立學生的自信心和挑戰欲。課尾時再次小結:今天的冠軍是哪組?下次他們也一定是冠軍嗎?也是起到同樣的效果。從而幫助學生更好地理解和運用可能性的知識解決問題,提高分析問題、解決問題的能力。

《可能性》教學設計 篇8

一、教材分析

《新課程標準》在小學第一學段安排的“概率”學習內容主要有:初步體會有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發生的結果進行簡單的實驗。本節課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時。學生在學習這部分內容之前,在二年級上冊已經對某些事件發生的不確定性有所認識,本節課進一步學習事件發生的可能性有大有小,並能對這些可能性的大小用語言進行描述,是為下一學段學習概率知識打下基礎。

事件發生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那麼摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對於這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發生的可能性的大小。

二、教學目標

1、通過“猜測—實踐—驗證”的摸球遊戲,讓學生經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發生的可能性是不確定的,體會事件發生的可能性是有大有小的。

2、在活動交流中培養合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

三、教學重難點

感受事件發生的可能性有大有小。

四、教法學法

三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或遊戲切入較容易被他們所接受。基於以上理解,我在選擇教學方法時,以學生髮展為立足點,以自主探索為主線,以求異創新為宗旨,採用多媒體輔助教學,運用設疑激趣,實際操作等教學方法,引導學生動手操作、觀察辨析、自主探究,讓學生全面、全程地參與到每個教學環節中。

五、教學設計

本堂課,我設計了四個教學環節,“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學生分成若干學習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學探究過程,感知可能性大小與哪些因素有關,加深對知識的理解,再通過運用這一環節將數學知識與實際生活相聯繫,真正做到學以致用。

1、創設情境,激趣猜測

一開課,通過“師猜生摸”的摸球遊戲,很容易就達到師生互動,從而調動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知的學習做好鋪墊。

2、組織活動,驗證猜測

學生進行了猜測,但猜測的對不對呢、實驗是的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發生的可能性的大小。合作學習的形式既能發揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環節通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促進學生個人的完善與發展。學生才是真正的主人,這種共同研討的學習模式,培養了學生的合作意識和科學研究態度。

3、實驗分析,大膽推理

善於觀察、分析是學生綜合能力培養的一項重要目標,學生對自己的實驗最有發言權,所以我首先請學生以小組為單位,輪流到實物展示台前向全班同學説説,在實驗中自己發現了什麼,得出了什麼結論。而我則從旁協助他們引導他們,幫助學生理解:事件發生可能性的大小與哪些因素有關、

4、綜合運用,服務生活

新課標指出數學學習要聯繫生活實際,學有用的數學。可能性問題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤遊戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數學知識就在自己的身邊,使學生聯繫生活實際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學生自己做主,學生有了更寬廣的思維空間,個性化思維將得到充分展現。

《可能性》教學設計 篇9

教材簡析:

教材讓學生通過實踐活動認識某些事件可能發現的機會,並學習有關的統計內容。這是在學生進行過簡單的統計和己經初步認識某些事件發生的不確定性基礎上安排的。教材讓學生摸球的實驗,引導學生先估計,再實驗,從實驗中發現事件發生的可能性是差不多的,在此過程中,學會用畫“正”字的方法收集、記錄數據。

這部分內容的重點是讓學生實驗活動中探索出事件發生的可能性的大小並做出適當的解釋。

教學目標:

l、使學生經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫“正”字的方法收集、記錄數據。這部分內容的重點是讓學生在實驗活動中探索出事件發生的可能性的大小並做出適當的解釋。

教學目標:

l、使學生經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫“正”字的方法收集、整理數據。

2、使學生經歷實驗的具體過程中,能對實驗可能發生的結果或某些事件發生的可能性的大小做出簡單判斷和適當的解釋。

3、培養學生積極參與數學活動的意識,初步感受實驗是獲得科學結論的一種有效方法,進一步發展與他人合作交流的意識和能力。

實驗活動準備:每組各3個大小相同黃、白球,一個不透明塑料袋,一條矇眼睛的帶子,一個正方體,由正方體上分別兩面寫上(1、2、3)紅、白顏色的小棒各4根。

教學過程:

一、激情引人

師:今天,老師要帶每小組到數學樂園去玩個痛快,高興嗎?還要評出合作好的小組給予獎勵。

二、展開活動,探究問題

1、活動一:瞎子摸球。

學生從裝有3個白球,3個黃球的袋子裏每次摸1個球,摸出以後把球再放回口袋,一共摸40次。

(1)向學生説明活動要求。

(2)學生估計白球和黃球可能各摸到多少次。

(3)學生按要求在小組內分工合作。

(4)小組內交流:統計的結果和你的估計差不多嗎?你發現了什麼?

(5)彙報交流:根據你們組統計的結果,你們發現了什麼?

2、活動二:擲骰子。

學生把兩個面上寫“l”,兩個面上寫“2”,兩個面上寫“3”的小正方體拋30次。

(1)説明活動要求。

(2)學生完成表1後由小組長收集,另外三個小組的數據填入表2。

(3)小組內交流:你發現了什麼?

(4)彙報交流。

3、活動三:放小棒

在袋子裏放4根小棒,怎樣放才可能分別達到下面的要求?

a、任意摸一根,不可能是紅小棒。

b、任意摸一根,可能是紅小棒。

c、每次任意摸一根,摸50次,摸到紅小棒和白小棒的次數差不多。

(1)學生依次按要求先在小組內討論,再驗證小組內的説法。(在口袋裏放小棒)

(2)彙報交流。

三、活動總結

l、由學生評出本次活動中完成得較好的小組給予獎勵

2、説説你在這次快樂的活動中知道了什麼?

《可能性》教學設計 篇10

單元教學目標:

1、通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發生是確定的,有些事件的發生時不確定的。

2、結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果。

3、通過實驗操作、分析推理知道事件發生的可能性有大有小。

4、對一些簡單事件的可能性進行描述,並和同伴交換想法。

5、結合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其結果。

6、獲得一些初步的數學實踐活動經驗,並在和同伴的合作與交流的過程中獲得良好的情感體驗。

單元教學重點難點:

1、重點:

(1)會藉助操作活動,説出某一事件的發生是確定的還是不確定的。

(2)能夠將某一簡單試驗所有可能發生的結果一一列舉出來。

(3)能用“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經常”等詞描述事件可能性的大小。

(4)結合具體情境,對某個問題進行推理。

2、難點:將簡單試驗中所有可能發生的結果一一列舉出來。

課時安排:2課時

摸球遊戲

教學目標::1、通過“猜想——實踐——驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

2、在活動交流中培養合作學習的意識和能力。

教學重點:通過“猜想——實踐——驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程。

教學難點:初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

教具準備:小黑板、布袋、一定數量的白球、黃球。

教學設計:

一、創設情境,提出問題:

1、建立學習小組,每個小組一個布袋、9個白球、1個黃球(白球、黃球的大小和輕重一樣)。

2、將9個球放入袋內,創設摸球遊戲的情境。小組內每個人依次輪流摸球,請想一想:摸到的球可能是什麼球?摸到的什麼球的可能性更大些?

二、探索研究,得出結論:

1、學生對老師提出的問題進行猜測,並把自己的想法告訴給組內的同學。

2、實踐探索。

(1)以小組為單位開展摸球遊戲,把每次摸得的結果記錄再下表中,然後把球放回去再摸。

第幾次12345678910

顏色

第幾次11121314151617181920

顏色

(2)統計摸球的結果,看一看;摸到什麼球的次數多?摸到什麼球的次數少?

(3)各小組將摸球的結果進行交流,看一看是不是得到同樣的結果。實際摸到的結果與原來的猜測是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

三、解釋和應用:

1、下面三個地方的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”説一説。

海南

哈爾濱

武漢

2、從下面的五個箱子裏,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。

8白2紅可能是白球

一定是白球10紅

5白5紅一定不是白球

很可能是白球

8白2紅白球的可能性很小10白

課後反思:

生活中的推理

教學目標:

1、經歷對生活中某些現象進行推理、判斷的過程。

2、能對生活中的某些現象按一定的方法進行邏輯推理,判斷其結果。

3、把自己推理的過程和結果與同伴進行交流。