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影視創作中遮罩的類型研究論文

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在所有的影視製作工具中圖層或軌道之間不僅可以使用帶通道素材實現鍵控,還可以使用不帶通道的素材來實現不同圖層之間的遮罩疊加效果,這種不帶Alpha通道的素材疊加模式又和PS、AE等媒體工具中的圖層混合模式相關聯,因為圖層混合模式就是利用色彩的通道運算得到的疊加效果,所以不過此時的通道類鍵控、遮罩技術以及圖層混合模式是相互關聯相互融合的技術。專門作通道類鍵控特效有PremierePro中的Alphaadjust特效,AVIDMC中的MatteKey。差值類鍵控,又稱差別遮罩鍵,其原理是通過對比兩段同機位拍攝的畫面的差別,將不同部分保留,而將畫面中相同位置相同顏色的像素變為透明鍵出。比較適合固定攝像機和靜態背景的拍攝情況,這樣背景部分是完全相同的,而前景出現的部分則是不同的,這些不同的部分,就是需要保留的部分。在PremierePro與AE的DifferenceMatte就是差值鍵控。

影視創作中遮罩的類型研究論文

遮罩與蒙版的含義

遮罩其實是一種對視頻或圖像顯示區域的控制技術,英文簡稱Mask,是通過遮罩層來達到有選擇地顯示位於其下方被遮罩層中的內容,可以遮住一個特定的區域,也可以遮住某個元素的全部或部分:比如Flash中的遮罩就是由遮罩層與其下面的被遮罩層組成的,而AE中的形狀遮罩是通過把遮罩圖形與被遮罩對象放在同一層來實現的。在不同的軟件中創建遮罩的工具主要有形狀工具、鋼筆工具和使用帶Al-pha通道的素材等。對於使用導入的素材進行遮罩情況,不同軟件工具中分類各不相同。有的影視工具軟件放在鍵控特效類中如PremierePro、AVIDMC,有的則放在遮罩特效類稱之為遮罩,如AE中帶Alpha通道素材圖層疊加。我們暫且不去討論每個軟件的特效該如何嚴謹分類,這裏將仔細解析應該如何使用其特效以及特效之間的關聯性。

遮罩的類型

遮罩層可以是形狀、文字、符號、原始素材以及編輯過程中的合成畫面等,也可以是多個遮罩圖形之間的疊加、組合或布爾運算等。這裏我們依據大家熟知的幾種動畫和影視工具來分析和歸納遮罩的使用方法。

1.形狀繪製類。常見的`有圓形、矩形和多邊形等,其創建方法簡單方便,幾乎所有的影視工具中都具有簡單形狀繪製功能。還有就是使用鋼筆工具自行繪製的自由形狀,鋼筆工具功能強大,其繪製的可控貝塞爾曲線可以做到角度、曲率的反覆細緻編輯,比如AE中的Mask就是通過形狀工具或鋼筆工具來創建的,如果要進一步修整還需要藉助於鋼筆工具進行編輯;還有就是PS中形狀工具和鋼筆工具所創建的形狀圖層也可以實現遮罩的功能,不過人們一般不習慣叫遮罩而常稱之為蒙版,準確的説應該叫做向量蒙版。

2.筆刷繪製類。筆刷繪製的形狀簡單、粗糙,要是進行再次的編輯修改則不便於實現,比如AVIDMC的鍵控特效分類中的AniMatte,我們常稱之為“可變蒙版”,該特效是一種需要通過手工來繪製的向量蒙版,AniMatte特效中繪製的區域可以是規則或不規則的形狀,也可以是用筆刷隨意繪製的形狀,可通過微調Gain和Soft參數值,使人物的輪廓清晰也可以通過MatteControl等多個參數屬性值來實現遮罩的形狀、縮放、位置移動、旋轉等特效動畫。

3.特效添加類。是指直接添加特效到素材圖層上的遮罩形式,通過多個遮罩路徑或可控點參數調整來實現的畫面區域“內部保留外部去除”的效果。比如PremierePro中的InnerOuterKey就是要指定兩個遮罩路徑,系統依據內外遮罩進行差異比較來實現的遮罩。一些如多邊形鍵控等方式,有四點垃圾遮罩、八點垃圾遮罩、十六點垃圾遮罩等。還有就是AVIDMC的遮罩分類中的Iris是一種由中心向外輻射的圓,其大小、位置、羽化等參數都可以設置成動畫,與AE中的圓形工具創建的Mask遮罩相類似。

4.屏幕遮幅類。其實這種遮罩是通過覆蓋單一色幕布來改變屏幕可視畫面長寬比例的效果,AVIDMC的遮罩分類中的Film16∶9Mask,就是在當前畫面的最上面一層添加的特效,不需要做任何參數的調整就能實現畫面的4∶3到16∶9的屏幕遮幅效果。其實如果使用PS等圖像處理軟件,事先做好畫面的構成設計,效果肯定比黑色的遮幅要美觀得多。

5.導入素材類。就是指通過導入的素材來實現的遮罩,在不同影視軟件工具中其使用方式各不相同。比如在Flash中就是通過圖像疊加和圖層參數設置來實現遮罩的,還有就是AE、PremierePro中也可以通過軌道蒙板來實現遮罩效果,比如TrackMatteKey就是通過圖層的疊加來實現的,同時一個遮罩層可以同時遮罩多個圖層。也有的是通過圖層添加特效來實現,比如PremierePro和AVIDMC的MatteKey是通過添加特效到素材上來實現的,此時可通過特效面板參數的設置實現視頻的縮放、移動、裁剪、透明度等動畫。

針對影視軟件的特效中有越來越多的插件提供了對鍵控與遮罩特效支持,在眾多插件中要依據素材的情況來確定使用哪一種特效,無論是鍵控的摳像製作還是遮罩特效的使用,調整插件參數是一件耐心、細緻的工作,需要了解每個插件的特點和每個參數的含義,只有針對不同素材的特點進行精細的調整,才能得到滿意的效果。