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信息技術説課稿範文八篇

欄目: 説課稿 / 發佈於: / 人氣:2.61W

作為一名專為他人授業解惑的人民教師,就難以避免地要準備説課稿,通過説課稿可以很好地改正講課缺點。那麼應當如何寫説課稿呢?以下是小編收集整理的信息技術説課稿9篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

信息技術説課稿範文八篇

信息技術説課稿 篇1

年級上冊信息技術説課稿範文二:《可怕的白色污染》

 教學目標:

1、學會利用“格式——行為”設置在瀏覽器中打開首頁時彈出另一窗口的效果。

2、學會正確處理塑料製品,減少環境污染。

教學重:進行一步美化網頁

教學準備:課前教師可以讓學生調查,瞭解大家是怎樣看待“白色污染”的。瞭解到“白色污染”對環境的破壞嚴重性。

教學時間:三課時

 教學過程:

 1.問題導入

師:白色污染主要是指的塑料廢物。塑料是高分子聚合物,不易降解,需數百年才能分解,既污染環境,又危害人體健康。但是如果這些廢棄的塑料能正確處理的話,還能為人類所利用,成為再生利用的原料等。

課前我們一起調查有關“白色污染”的問題,下面把調查的結果向大家彙報一下。

二、網蒐集資料,解決調查時遇到的困難。

三、設計製作網頁結構圖。

根據收集的信息進行整理,設計網頁結構圖。

四、製作網頁。

1.設計頁面

網站首頁多為圖片信息,給人一目瞭然的感覺。圖片儘量選擇一些具有視覺衝擊力強,能讓人體會到白色污染就在我們身邊,已經很嚴重的影響了我們的生存環境。我們可以從自己做起,減少白色污染。從自己身邊的小事做起,從自我做起,貢獻自己的一份力量。

頁面顏色的選擇也要儘量突出白色污染對環境的危害程度,形式要簡潔,不雜亂。讓人能從頁面形式和內容上體會到白色污染的嚴重性,進一步介紹解決這種情況的方法。

2.彈出新窗口

網上可以經常見到在打開一個窗口時,彈出另一窗口。另一窗口通常是一些特別提示、廣告宣傳等,用來提醒人們網站的變化或用來做廣告宣傳等。在本課中,像一些號召人們愛護環境,減少污染的宣傳語就可以採用彈出新窗口的形式呈現。

五、欣賞作品,共同提高

六、交流:保存網頁並在IE瀏覽器中瀏覽。

信息技術説課稿 篇2

教材分析

《問候小夥伴》是小學五年級信息技術教材第二單元《打開信息之窗》第五課中的內容,教學對象是小學五年級學生。這課書的教學是在學生認識記事本並熟練鍵盤指法和輸入法的基礎上進行教學的,也為今後學習WORD打下基礎。

教學目標

根據本課內容和學生情況,我制定了以下教學目標:

知識目標:掌握拼音輸入法、網上載輸文件。

能力目標:培養學生自主學習的能力。

情感目標:進一步體會信息技術在學習生活中更廣泛的作用,建立初步的網絡意識,利用網絡進行良好的人際交往。

教學重難點

根據教材編排,我認為這節課的教學重點是:熟練應用記事本編輯文本。難點是:網上鄰居的使用。

教法闡述

信 息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信 息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

為了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾。同時,在教學過程中借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

學法指導

在這節課中,我始終引導學生帶着濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

教學過程

1. 激趣導入,揭示課題

通過提前準備的自我介紹,讓同學通過文章中典型的描寫判斷出是哪一位同學,從而激發自己的寫作熱情。

2. 課件展示,複習“記事本”軟件

同學們都能猜出來了,然後通過大屏幕可以看到這篇文章。這是通過記事本編輯的一篇習作,對於記事本同學們已經練習過多次,今天我們就用記事本寫一篇慰問信,慰問自己的朋友。在編輯中要注意文章整體的美觀,就象我們在作文紙中寫文章一樣。

在這裏鞏固練習了鍵盤操作以及記事本的簡單編輯使用。

3. 給出任務,提出要求

教師提出要求並説明注意事項,學生們邊聽邊打開記事本,分小組進行研究實踐,根據書上的介紹美化自己的慰問信。

4. 展示作品,進行點評

通過廣播把部分同學的文章展示出來,讓同學們評價。同時提問:你給小夥伴的問慰信怎樣可以傳到小夥伴的機器裏呢?引出下面內容“網上鄰居”。

演示通過“網上鄰居”複製文件的方法。邊看教師演示邊操作,利用前面學過的複製文件的方法把本機文件複製到其它機器中就實現了“網絡傳書”,為了將慰問信更加快速的傳遞給你的好朋友,向學生介紹更加快捷的複製方法。

5. 教學成果反饋

打開共享文件夾,比一比看誰收到的慰問信最多。通過統計收發慰問信這一學習成果讓學生產生學習的成就感,激發學習的興趣與積極性。

設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1. 任務驅動與自主學習的融合。這種教學情境以及教師所設計的“任務”,一要緊扣信息技術課程標準,使教師有“法”可依;二要結合學生的學習與生活實踐,使學生有事可做。

2. 講練結合。在設計的教學情景中,穿插展示、評價等學習方法,鞏固新知的同時,活躍課堂氣氛。

3. 改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,培養學生的自主學習能力及大膽探索、相互協作的精神,圓滿的完成了本課教學目標。

信息技術説課稿 篇3

一、説教材

《電子小報齊欣賞》是人教版四年級信息技術下冊的第九課,本節課的知識目標是1.學會利用因特網搜索並瀏覽電子小報。2.瞭解電子小報的製作流程。能力目標是初步具備評價和欣賞電子小報的能力。情感目標是培養學生自主學習及協作學習的意識和能力;提高學生的人文素養。本節課的教學重點是學會利用因特網搜索並瀏覽電子小報;瞭解電子小報的製作流程。教學難點是初步具備評價和欣賞電子小報的能力。

二、説教法

本節課主要的教學方法有任務驅動法、嘗試法、合作探究法。師佈置任務,學生看書、根據已有的知識經驗嘗試、合作探究完成任務,在完成任務的過程中,師引導、提示、強調本節課的難點。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

三、説學法

四年級學生通過兩年多的信息技術學習,學生已經具有一定的計算機操作技能,大部分學生已有自學的能力,所以本節課的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

在教學過程中,不斷激發學生的學習興趣,讓學生帶着一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

四、説教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)、激趣導入

六一馬上就要到了,你們會辦慶六一的手抄報嗎?老師用我們學過的文字處理軟件製作了一個慶六一的電子小報,你們想看嗎?

是你們的手抄報漂亮還是電子小報漂亮?我們還可以做出好多漂亮的電子小報,你們想欣賞嗎?今天咱們就來學習《電子小報齊欣賞》。(板書課題)

觀察小報,引出電子小報的組成:標題欄(報頭)+主體內容欄

(二)、任務驅動,能力提升

任務1:搜索網上關於安全的電子小報

1、學生根據已有的經驗,看書、小組討論完成。

2、指明學生班內展示小報,師生共同評價。

任務2:搜索網上關於環保的電子小報

1、學生看書、嘗試,師巡迴指導。

2、指明學生班內展示小報,師生共同評價。

任務3:各小組推薦你最喜歡的電子小報並説出理由

1、小組討論完成

2、小組代表展示彙報

任務4:電子小報的製作流程

1、學生看書、小組討論完成。

2、小組代表彙報,師生共同評價。

引導學生總結制作電子小報主要步驟;

設計作品→準備素材→製作報頭→編排文字→搭配插圖→展示與評價→修改與完善→發佈與交流

學生歸納確定主題的要求:

主題具有時代感→內容健康向上→思路新穎→貼近生活→選題恰當

任務5:自已確定一個電子小報的主題以及小報中要介紹的主要內容,完成下列表格。

1、學生看書、小組討論完成。

2、小組代表彙報,師生共同評價。

(三)、總結歸納:學生談體會

(四)、課後作業

課本第58頁第3題

信息技術説課稿 篇4

我説課的課題是:《詞語輸入速度快》。我將從學習需求、教學目標、教學重難點以及教學流程四個方面來闡述。

本課是浙江攝影出版社三年級下冊第三單元《計算機小作家》中的第3課,其主要內容是讓學生明白用詞語輸入比單字輸入快,瞭解詞語輸入的三種方法有簡拼、混拼、全拼,並能根據詞語的實質,選擇不同的詞語輸入方法。文字的輸入是今後學習工作中必備的一項技能。

學生在前兩課的學習中,已經瞭解多種輸入法,並能用搜狗拼音輸入法輸入單字。對詞語輸入的方式較為陌生,想成為打字小高手是每個學生的夢想,有學習的期望。

基於以上分析,我制訂瞭如下教學目標:通過學生操作、經驗交流、教師引導,瞭解詞語輸入速度快及詞語輸入的三種方法。通過“看拼音寫詞語”,掌握簡拼輸入方法。通過“看圖填合適的詞語”掌握混拼和全拼輸入方法的綜合運用。通過“詞語接龍”遊戲,靈活運用詞語輸入方式,體驗詞語輸入與單字輸入的優勢。本課的重難點是:在輸入文字的過程中,如果遇到是詞語就用詞語輸入習慣;並能根據詞的字數,選擇合適的輸入方法。為了使詞語輸入在學生腦海中形成初步印象,通過輸入四個成語輸入後的經驗交流,總結得出詞語輸入速度快;通過兩關的詞語輸入練習,比較三種詞語輸入方法,在練習、交流、再練習、再交流的過程中,掌握了重點,攻破了難點。在教學中採用了啟發式教學和任務驅動教學相結合的教學方法,並提醒學生使用正確的指法。

圍繞上述的教學目標,我設計了以下四個教學環節:

通過打字前的準備,回顧了前兩課的內容,並以 “試一試”輸入四個詞語後,由輸入速度最快的三位同學進行交流,得出他們都是利用詞語來輸入而不是單字輸入,加上教師引導歸納,引出本課重點詞語輸入速度快,為詞語輸入教學做好了準備。

接着,通過學生演示,得出三種不同的詞語輸入的方法。簡拼是最簡單的一種輸入方法,剛學會用詞語輸入的學生最喜歡用這種方法,但它並不適合所有的詞語,所以通過 “看拼音寫詞語”這一關的練習,學生髮現教師出示的詞語是多字詞,用簡拼輸入的方法比較快;通過 “看圖填合適的詞語”這一關練習,學生髮現用簡拼輸入詞語方法出現的詞語太多,選擇很麻煩,會影響輸入的速度,從而啟發學生思考、嘗試用混拼和全拼的方法。最後學生歸納總結得出簡拼適合多字詞語的輸入,混拼和全拼適合兩字詞語輸入。在兩關的最後都有一道拓展題,讓學有餘力的同學能進一步得到提升。

為更好的鞏固新知,進行了“詞語接龍遊戲”,讓學生在遊戲中感受詞語輸入的高速和便捷,享受遊戲帶來的快樂。在遊戲中學習,在學習中游戲,給學生創造了輕鬆的學習氛圍。

最後通過板書整理歸納了本課所學的內容,讓學生的思路一下子清晰起來,總結了本課的重難點。讓學生進一步明確詞語輸入的優勢。

縱觀本課,充分體現了學生的主體地位,教師的引導作用,讓學生在實踐中提高技能,在對比中感悟詞語輸入的技巧。

信息技術説課稿 篇5

高中信息技術説課稿:《信息獲取的一般過程》優秀説課稿範文

一、説課標

信息技術教育的目標是培養學生良好的信息素養,包括信息意識、信息倫理道德、信息技術基本知識和技能,以及獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力。教育學生正確地使用信息技術,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會學習、工作和生活打下基礎。

二、説教材

1、教學內容分析

普通高中信息技術新課標中規定,《信息技術基礎》是高中信息技術課程的必修模塊,是高中學生信息素養提升的基礎,也是學習各選修模塊的前提,具有普遍價值。《信息獲取的一般過程》是教育科學出版社出版的普通高中課程標準實驗教科書《信息技術基礎》(必修)第二章第一節的內容。本節內容是在第一章概述信息與信息技術之後,對人類獲取信息過程的概述,主要介紹了信息獲取的一般過程及其優化,旨在使學習者在宏觀上對信息獲取活動有一定的把握,為後繼的學習提供支持,因此本節課屬於信息技術課的基礎內容,在整個教材乃至整個信息技術課程中都處於比較重要的地位。

2、教學目標分析

根據信息技術課程標準的要求,結合本學科的特點及授課學生的情況,制定本節課以下的三維目標:

(1)知識與技能目標

體驗信息獲取活動的共同特徵和一般規律,能夠總結、推導出信息獲取的一般過程,掌握信息來源的多樣性並分析其原因,掌握信息獲取的途徑和方法並進行選擇,培養分析、比較、規劃和歸納能力。

(2)過程與方法目標

能從日常生活、學習中發現和歸納需要利用信息解決的問題,通過問題分析確定信息需求,嘗試設計信息獲取的具體方案,並進行評價。

(3)情感態度與價值觀目標

體驗信息技術藴含的文化內涵,激發和保持對信息技術的求知慾,形成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。

4、教學重點

根據教學內容的組織和教學目標的要求,將本節課的教學重點確定為:信息獲取過程的分析和信息獲取方案的確定。

5、教學難點

根據學生的認知水平,確定教學中的難點為:信息獲取方案的設計和優化。

三、説學情

本課的授課對象為剛入校不久的高一年級新生,部分來自農村的學生在初中階段對信息技術接觸較少,大多數來自市區的學生雖然具有基本的信息技術操作能力,但是對於信息及信息技術的理論基礎沒有系統的瞭解,所以總得來説,學習者的信息素養不高,遇到問題時缺乏自然而然的信息意識和信息需求,更缺乏自覺的信息行為。因此,在教學過程中,通過創設情境,設置任務,讓學生在完成任務的過程中將教材的理論知識內化為自身的信息意識。

四、説教法

本節課屬於信息技術基礎的理論內容,純粹的理論講解,無法引起學生的興趣,也容易使理論與實踐脱節。信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。根據本課教學內容的特點,依據新課改理念,教學目標及重難點的分析,我主要採用“創設情境”、“任務驅動”和“自主探究”等教學方法,讓學生在情境問題的驅動下,自覺完成知識的建構,在建構知識的同時,也發掘出理論與實踐的結合點。教學中,啟發、誘導學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、説學法

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。新課程理念也提出,培養學生的實踐能力和創新能力,發揮學生的主體地位和教師的主導作用。因此,在教學中,不斷引導學生通過自主探究和協作學習的方法進行學習。

六、説教學程序

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(1)創設情境,激情導入 (5分鐘)

首先通過幻燈片展示幾幅大學美麗的校園風光,創設情境:假如現在你是一名準備填報高考志願的高三學生,不瞭解各個大學的情況,該怎麼辦?引導學生獨立思考,自由回答。根據學生回答,教師加以指導,指出解決以上問題的過程實際是一個獲取信息的過程,引出課題《信息獲取的一般過程》。

此環節中的情境貼近學生實際生活,設置的問題很容易激發學生的興趣,引起學生的共鳴,調動學生學習的積極性和主動性。

(2)積極探索,精心研究 (15分鐘)

進一步提出問題,“如何獲得所填報大學的綜合實力的信息?”讓學生獨立思考,教師啟發學生考慮“在哪裏能找到這些信息?怎麼找?”引導學生歸納出獲取大學信息的簡單過程。設計新的問題“班委準備組織同學們週六去本市的旅遊勝地古隆中游玩,要了解本市週六的天氣信息”,讓學生獨立思考,自由回答“哪裏有天氣預報?哪些方法能夠獲得週六的天氣情況?哪種方法最好?為什麼?”引導學生歸納出獲取天氣情況的過程。然後讓學生通過小組討論,分析以上兩個問題的解決過程,找出一般規律,推導出信息獲取一般過程的四個環節。

此環節的設計依據建構主義學習理論,讓學生成為信息加工的主體,根據解決實際問題的經驗,自主建構學習內容。在教學中需要注意的是,要發揮教師的主導地位,教師要根據學生反饋的情況,做適當的誘導,以保證有效的完成教學內容。本環節板書主要內容如下:

獲取某大學

綜合實力的信息 獲取本市週六天氣情況 定位信息需求

(要什麼)

報紙 期刊 電視 網絡 相關人士 電視 報紙 電話 網絡 選擇信息來源 調 (從哪要) 整

搜索引擎搜索 撥打121查詢 確定信息獲取方法

(怎麼要)

獲得信息 獲得天氣情況 評價信息

(是不是)

(3)深入剖析,知識探究 (15分鐘)

結合第二環節的情境,設置新的問題“通過剛才的活動我們瞭解到週六的天氣晴好,可以去遊玩,想提前瞭解一些關於古隆中景點和人文的信息,怎麼辦?”讓學生以小組為單位,通過討論,制定解決問題的方案。教師分析學生制定的方案,同時誘導學生剖析信息獲取的各個環節,指導學生優化設計方案。

○1對“確定信息需求”的剖析,主要是讓學生根據以上三個信息獲取事例中對信息需求的描述,自己歸納出確定信息需求時要包含的要素。

○2在剖析“選擇信息來源”時,要求各小組自由討論有哪些信息來源,並對其進行分類,根據學生的討論結果,教師誘導分析各種信息類型的優缺點,指導學生優化方案中信息來源的選擇。

○3學生明確了信息的來源後,推出信息獲取方法就比較容易了。所以,可以直接讓學生自由回答不同的信息來源對應的獲取方法,指導學生優化方案中確定的信息獲取方法。

○4引導學生回顧第一章中介紹的信息的一般特徵,強調信息的價值性和時效性特徵,説明信息評價的重要性,啟發學生可以從哪些方面對信息進行評價。

在第二環節學生了解了信息獲取的一般過程的基礎上,結合教學目標和學生的認知水平,設置任務,使學

生在任務的驅動下,主動進行知識的建構,在完成任務的過程中,將信息獲取的過程內化為個體的自然意識,從而提升學生的.信息素養。

(4)遷移深化,拓展延伸 (10分鐘)

要求各小組確定日常生活中的一個主題,填寫下表:

項目內容

你的信息需求

可能的信息來源

選擇的信息來源

可能的獲取方法

確定使用的獲取方法

完成後各小組相互交換方案,互相品評,相互改進。在課後對方案進行實踐。

學習和了解信息獲取一般過程的最終目的,是使學生在遇到實際問題時,能夠從問題開始,分析信息需求,從而確定信息來源,然後選擇適當的方法來獲取信息。在環節的活動中,教師要指導學生進行發散性思維,發掘日常學習、生活中的各種信息獲取活動,體驗信息獲取無處不在並進而認識其重要性。

七、教學反思

本節要求學生能對信息獲取的過程有一個全面的宏觀把握,當學生遇到問題時,能夠產生自然而然的信息意識和信息需求,繼而引發自覺地信息行為。教學中,通過設置情境,佈置任務,學生學習的積極性和主動性都比較高,能夠根據所學的知識制定出獲取信息的方案。感到遺憾的是,由於時間有限,不能夠讓學生在課堂中實踐信息獲取的過程。

信息技術説課稿 篇6

一、教材分析

《綠色家園》是省小學信息技術教材(上冊)windows畫圖程序中的內容,教學對象是小學四年級學生。它是《畫圖》單元中關於畫圖知識鋪墊的延伸,其目的在於讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“塗色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。根據教材的目的和特點,我確定以下教學目標:

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

四、教法闡述

為了實現以上教學目標,結合教材特點,本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情導入

(二)步步為營,導學達標

(三)歸納總結,完成建構

具體闡述

(一)創設情境,激情導入

首先展示一個美麗的電子畫展情境,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品是多麼多姿多彩。接着出示電子畫展中未塗色的作品,學生認識到電子畫展中未塗色的作品由於缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最後我抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫塗色,要求注意色彩的搭配。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時複習已經掌握的操作技巧,為後面的教學打下鋪墊。

(二)步步為營,導學達標

本環節分兩個層次展開:

第一層次:

1、學生選擇圖畫練習塗色,教師巡迴指導色彩搭配。2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

第二層次:

1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德。

2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現自我個性的圖畫。要求對於畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過小組討論,向老師求助來解決。

3、集體討論交流、評價。

這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合後的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作慾望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

信息技術説課稿 篇7

尊敬的各位領導、老師:

大家好!我説課的內容是龍教版信息技術第二冊第一單畫圖的第二課《變魔術》。下面我將從學情分析、內容分析、教學目標、教學過程、教學反思五方面加以説明。

一、學情分析:由於學生剛學過用鉛筆工具,如果鼠標操作不熟又沒有一定的繪畫基礎,不容易創作出較好的作品來,即使會修改和着色,學生也很難體會到成功的喜悦,不能夠吸引學生。所以我要為學生們準備一些圖片,,可以讓學生直接進行着色和修改練習,這樣可以極大地調動學生的學習積極性,迅速掌握操作技巧,並充分地發揮想象,全身心地投入到創作中去。

二、內容分析:本節課主要介紹的是畫圖軟件中比較常用的四種工具:刷子、橡皮、顏色填充、放大工具。學生結合生活直觀瞭解這四種工具的使用方法。這四種工具的使用將為以下幾節課奠定基礎,具有承上啟下的作用。另外,圖畫的收藏這部分知識的介紹在畫圖軟件中也是重要的一部分內容。

三、教學目標

知識與技能:

熟練掌握畫圖軟件中比較常用的四種工具:刷子、橡皮、填充和放大工具的使用,會收藏已畫好的作品。

過程與方法:通過進行繪畫練習,擴展學生的思維,培養學生的操作技能,以及繪畫能力。

情感態度價值觀:培養學生的正確的審美情趣,以及熱愛生活、熱愛大自然的態度。

教學重難點

教學重點:刷子、填充和放大工具的使用方法。

教學難點:橡皮工具的使用及圖畫收藏的知識。

四、教學過程

【一】、情境創設、導入新課題

本環節我用課件出示相同內容的兩幅畫,一幅有顏色,一幅沒顏色,引出問題,你能比較他們有什麼區別嗎?學生彙報討論結果,引出課題。

(設計意圖:創設情境,通過兩幅畫的對比和一個小問題,激發學生的學習興趣,使學生帶着濃厚的興趣進行學習。)

【二】、小組合作,學習新知

任務一、刷子的魔力

首先我提出一個問題,在工具欄中,你能快速地找到刷子工具嗎?讓學生帶着問題,找到刷子工具,並在選擇區內選擇不同的刷頭來完一成第七頁的練習。

(設計意圖:讓學生根據問題,自主探究,邊探究邊操作,學生在原有知識的基礎上,學習新知,培養學生獨立思考和操作能力。)

任務二、橡皮的魔力

首先我提出一個問題,在工具欄中,你能快速地找到橡皮工具嗎?讓學生帶着問題,找到橡皮工具。並在選擇區內選擇不同的橡皮把剛才的練習擦去。

(設計意圖:讓學生帶着問題進行充分的討論交流。然後動手實踐。

任務三、神奇的填充工具

首先讓學生用鉛筆工具畫一個長方形,用填充工具進行填充,並指導學生解決操作過程中出現的問題。然後給出幾幅已完成的沒有顏色主題作品,讓學生進行顏色填充。

(設計意圖:此環節着重培養學生填充的技巧,給學生一個有主題的作品意在培養學生的設計能力與審美情趣。)

任務四、放大工具的使用

教師給出一個帶缺口的圖形讓學生填充,讓學生觀察討論、分析原因,得出結論,是由於缺口小,看不清,引出放大工具的使用。然後學生自行操作,互相交流各種放大鏡的區別。請同學們利用放大鏡找到缺口,並用其它工具把缺口補上。

(設計意圖:通過學生實踐操作,讓他們發現問題,通過觀察討論,得出結論)

任務五、自由創作、保存作品

講解橡皮擦圖的方法,指導學生完成10頁的圖畫作品,或畫一幅自己喜歡的作品,注意要加上顏色。,演示保存的方法,注意提醒文件名的輸入和保存位置。

(設計意圖:讓學生創作作品,有利於提高他們的學習興趣,培養創新精神。

橡皮擦圖和圖畫的保存是本節課的難點,所以教師先演示,後讓學生實踐。)

【三】、小結

讓學生根據板書回顧本節課的知識,熟練掌握畫圖軟件中四種常用工具的用法要領。

板書設計:

2.變魔術

刷子 橡皮 填充 放大鏡 保存

五、教學反思

本課的內容較多,對於學習有困難的學生不容易掌握。採用小組合作學習的方式,可以取長補短。

這節課我抓住知識點的共性來達到知識的遷移。在共同研究一些有共性的工具之後,學生能夠富有創造性製作出具有自己特色的作品來。學生不是缺乏想象力,而是缺少打開想像之門的鑰匙。因而,我充分考慮了學生和教材兩方面,用問題教學,力求教學設計突出學生自學,協作創造、作品展示,把“課堂還給學生。

當然,在教學中還存着不足.學生已有經驗有差異,我在教學中還存在指導不到位的情況,在今後的教學中還需着重研究分層教學。

信息技術説課稿 篇8

各位評委、老師:

大家好!

我今天説課的內容是《精美門票濃濃鄉情》,這是一課綜合實踐課,可能與其他教師選題不同,但這並不影響我參賽的目的,向大家學習。我認為在信息技術教學中,理論知識和操作技能的掌握是非常重要的,同時在掌握了基本操作技能以後的綜合實踐在信息技術教學中也同樣佔有着重要的地位。有人説,優秀的教學將不是去為教師尋找更好的教學方法,而是給學生建構更好的學習機會和鍛鍊機會。《精美門票 濃濃鄉情》是在掌握了Word基本操作之後的綜合實踐。下面,我將具體闡述一下我設計這課的思路並希望能得到各位同仁的指教。

第一部分:説教材

一、教材分析:

《精美門票 濃濃鄉情》是湖北省中小學《信息技術》教材編寫組為初中一年級下學期所編寫的綜合實踐課題,此課題是在前面學習了金山畫王、看圖軟件、Photoshop初步以及Word圖文混排的基本操作後設計的,由此我們不難看出,本單元教材一直圍繞着“圖文並茂”為主線,逐步深入細緻的進行了各部分內容的學習。我認為,本課題是全單元的重點內容之一,是對學生前面知識掌握程度的一種檢測, Word軟件提供了高效圖文處理的功能,在我們的實際生活中非常實用,作為一項基本技能應當作為重點內容來學習並掌握,也是學習信息技術技能必不可少的組成部分。該課題要求以身邊家鄉的美景為依託,結合信息技術知識,製作一張主題突出、美觀適用的門票,通過實踐,鼓勵學生運用已知解決問題。使同學們更加熟悉Word及圖像信息處理的有關操作,進一步培養團結合作、發展創新的能力,提高學生審美能力,讓他們更加熱愛大自然,努力保護大自然,並激發民族自豪感和愛國熱情。所以該課題的學習,意義重大。

二、學情分析:

此課題面對的是初中一年級的學生,他們能靈活使用鼠標,而且已經掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用,Windows的有關知識和因特網的相關操作,為了課堂教學更加貼近學生實際情況,能讓學生更好的將信息技術課中所學到的技能運用到實際中去,在分析了學生實際與教學實際之後我決定利用我縣優勝景點空山洞作為學生訓練的材料,制訂合理的教學目標和教學策略。所以對學生能完成此課題比較有信心。

教學目標:

1、知識與技能目標:通過此次活動讓學生熟練掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用,進一步掌握Windows的有關知識和因特網的相關操作。

2、過程與方法目標:①通過實踐活動,讓學生自主探究,培養學生創新精神和實踐能力;②通過實踐活動,共同協作完成任務,培養學生的合作意識和協作精神。

3、情感態度價值觀目標:①培養學生熱愛大自然,努力保護大自然,並激發大家的民族自豪感和愛國熱情;②通過實踐活動,讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,體驗自身的價值,為今後學會自主學習打下良好的基礎。③通過實踐活動,提高學生審美能力。

教學重點:通過此次活動讓學生熟練掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用。

教學難點:通過實踐操作,培養學生良好的信息素養,將所學的信息技術知識真正地運用到實際生活之中,使他們體驗到了自身的價值,感受到了信息技術所帶來的人們生活方式、思維方式的變革,從而,更加認真地學習科學文化知識和信息技術技能。

課前準備:

(1)教師收集整理有關空山洞景區的圖片資料和製作相關網頁;

(2)學生較熟悉Word的有關知識和圖像處理、因特網的有關操作;

(3)全班同學分成若干個小組,分工協作完成任務。

第二部分:説教法:

要增強教育的針對性、有效性和時代感,必須改進教學方法,採用啟發式、討論式、探究式、自主式等方法進行教學。當然,教學方法是多種多樣的,沒有一定之規,每位教師也都有自己的教學特色。基於學生對本課題認知的特點,本課中,我主要採用了以下的教學方法:1、直觀演示法。利用多媒體,展示現有空山洞風景區門票,並讓學生作出評價,激發學生的設計興趣,活躍課堂氣氛,促進學生對知識的掌握,培養他們分析信息的能力。2、活動探究法。引導學生通過瀏覽教師網頁獲取知識,以學生為主體,使學生的獨立探索性得到了充分的發揮,培養了學生的自學能力和思維能力以及處理信息的能力。

第三部分:説學法

現代教育教學的目的不僅僅是教學生學會,更重要的是教會學生學,也就是“學會不如會學”。那麼由此可知,指導學生掌握必要的學習方法是極其重要的。七年級學生自主性已經較強,但還須對他們進行正確的指導。這節課在指導學生的學習方法和培養學生的學習能力方面主要採取以下方法:

1、自主探究法

引導學生通過瀏覽教師網頁:,獲取有關門票設計的知識以及空山洞風景區景點相關知識,以學生為主體,使學生的獨立探索性得到了充分的發揮,培養學生的自學能力、思維能力。

2、合作學習法:

在學生進行自主設計創作的過程中,我應用到了合作學習法,讓學生各自發揮自己的特長,團結協作,完全任務。

3、操作實踐法:

在信息技術教學中,實踐操作佔有着相當重要的地位,如果沒有硬件的支持,再好的理念也是沒法實現的,此課題的重點也是讓學生自主操作實踐,在實踐中獲得新知,增強綜合能力。

第四部分:説教學過程:

合理的組織課堂教學是教育成功的關鍵。教學設計應注意圍繞教學的重點和難點,充分調動學生的主觀能動性,發揮出教師的主導作用和學生的主體作用,因此,我把教學過程設計為如下五個環節

一、創設情境,導入新課。

設問:在你的成長曆程中,到過哪些旅遊景點? 接着發問:你是否把這些旅遊勝地的門票收藏起來了呢?為什麼要收藏門票?由此引出製作一張精美門票對景點的重要性。再此進一步出示空山洞門票,讓學生談體會,激起學生想要設計新門票的渴望。提出利用自己所學的信息技術技能為家鄉的風景名勝空山洞製作一張門票。由此導入課題,這樣的導入既激發了學生的學習興趣,又使學生明白了這節課的學習目的。

二、自主探究,收集信息。

由於這節課的主要內容是以家鄉的景點為體裁設計門票,首先要了解景區的特點,而且要了解門票設計的基本知識,為了上好這節課,我在課前專門收集了景點圖片、景區介紹及門票設計的基本知識並將其製作成網頁形式上載到Intel網上,此時,我將指導學生打開教師製作的網頁,瞭解空山洞、查看門票範例及門票設計的相關知識,進行自主探究,並從中收集對自己有用的信息。

這樣有徵對性的設計網頁,提供信息資料,避免了學生在浩如煙海的網絡中搜索資料花費大量的時間,提高了課堂效率;讓學生進行自主選擇,收集有用的信息,也給學生提供了一個信息處理的平台,培養了他們的信息素養。

三、提出要求,共同創作。

在學生瀏覽教師網頁後,對景點及門票設計的基本知識都有了一定的瞭解,此時,我將緊接着提出設計要求,學生根據要求進行協作創作:

要求:

(1)確定門票的幅面大小:20cm(寬度)×7cm(高度);

(2)門票的主副標題應做必要的修飾,應有背景設置,使主題更加突出,門票更加美觀。

(3) 利用Word軟件製作(對於Photoshop非常熟悉的同學,也可利用此軟件進行設計)。

(4)門票中必須含有景點圖片、名稱、價格、編號等基本元素。

學生在創作過程中,教師將巡迴指導。設計過程是這節課的重點,在設計的過程中有同學可能會出現一些意想不到的情況,這時就需要教師的及時指點,並根據學生在設計過程中普遍存在的問題,將集中用投影儀為學生解決此類問題,及時解決他們在學習過程中的障礙。這樣的設計提高了課堂效率,加深了學生的學習印象,體現了師生互動全員參與的課改理念。

四、結對共享,進行交流。

組與組之間可結對共享,進行門票作品的交流,提出意見和看法,以便更好地改進設計方案。

這是一個綜合性較強的活動,意在引導學生綜合所學知識反思自己的創作,包括信息技術技能、審美能力以及對作品的理解等方面,這樣提高了審美能力,也培養了與他人交流溝通的能力。

五、展示新作,總體評價;

我在巡迴指導的過程中,也將關注那些設計較好或設計有特點有新意的同學,將作進一步展示,並由他們説出他們的設計意圖,好的設計將會演示設計過程。

這樣的課堂設計發揮了學生的主體性作用,既提高了學生的語言組織能力及表達能力,又共同鞏固了所學知識點。為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

在完成了這節課的內容後,佈置作業,收集家鄉其他旅遊景點資料,製作一張精美門票,發送至教師個人電子信箱E-mail:

第五部分:説教學反思

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”可見計算機知識的學習已成為中學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有着深遠的意義。信息技術課與其它課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,而能將這種技能應用到實際生活中解決實際問題,也是我們信息技術教師要努力的方向。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。 1、教學設計儘可能接近學生生活實際,是他們熟悉的環境,這樣容易激起學生的興趣,調動學生參與實踐的積極性;2、由於學生信息技術水平有差異,必須照顧到不同層次學生實際情況。因此在做設計時,我儘量分配基礎差的學生做較容易的活動項目,逐漸增強難度,增進其能力,對於基礎較好的學生則要大膽放手讓其擔負有挑戰性的活動,並能積極幫助活動中遇到困難的同學。3、在計算機課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啟發的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利於拓展學生思維,培養學生的創新能力和自學能力。

第六部分:説設計理念:

1、 選材貼近學生實際生活能激發學生的學習興趣,使學生樂學。

2、 自主探究,共同創作,滿足了每個學生的學習需求,使學生願學。

3、 多樣的形式和適時引導,提高了學生的學習質量,使學生能學。

4、 層層遞進,適時反思,發展學生的思維能力,使學生活學。

當學生樂學願學,能學活學時,就將學會學習,將學習當成樂趣,作為生命中不可或缺的部分也為學生終身學習奠定了基礎。

另處,在教學過程中,有可能會出現教師在設計教學時沒有預見到的問題或出現突發事件,這時教師要沉着冷靜,力求把問題或突發事件變為課程資源而為教學服務。

總之,本課是以實踐活動為中心,指導學生利用已有知識和經驗去探究和解決生活中的實際問題進行設計的。

以上是我本課的設計過程,不當之處,請各位評委和同仁們不吝賜教,謝謝!