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大班玩沙活動策劃:擺動的沙漏

欄目: 策劃書 / 發佈於: / 人氣:8.26K

大班玩沙活動:擺動的沙漏

大班玩沙活動策劃:擺動的沙漏

温州五幼 柯三苗 一、活動要求:

1、通過活動,讓幼兒初步感知用力大小、易拉罐運動速度及沙的軌跡三者之間的關係。

2、發展幼兒的手部肌肉,增強幼兒手部力度的控制能力。

3、培養幼兒的探索能力,體驗玩沙活動的樂趣。

二、活動準備:

1、人手一個廢棄的易拉罐,在其底部開一個小洞,裝進乾燥的細沙,把易拉罐吊在一根細繩一頭。

2、人手一張4開的彩紙。

三、活動指導:

(一)引題。

1、出示製作好的易拉罐,提問:這是什麼?(易拉罐)

2、教師示範擺動易拉罐,引導幼兒説出易拉罐的擺動和手有關

(二)引導幼兒感知用力大小和易拉罐的擺動速度之間的關係。

1、請幼兒上前任意領取一個易拉罐,嘗試讓易拉罐擺動起來。

2、組織幼兒總結:手使的力氣小,易拉罐就擺動得慢;反之則會擺動得快。

(三)引導幼兒感知用力大小和易拉罐的擺動速度以及沙的軌跡之間的關係。

1、教師示範沙漏作畫,引導幼兒仔細觀察。

(1)出示色紙,教師示範正確的沙漏方法。

小朋友,我發現在我的這個易拉罐裏面藏着一樣東西,我想請大家和我一起來看看是什麼?(教師示範)

小結:用力要小,才能使易拉罐擺得慢,沙漏的軌跡才會小,就不會漏到地面上。

(2)組織幼兒欣賞教師的 "自然沙畫",引導幼兒發現"沙的軌跡",從而激發幼兒的活動慾望。

2、幼兒嘗試進行"沙漏作畫",教師巡迴指導。

(1)鼓勵幼兒在8開大小的色紙上進行"沙漏作畫",要求幼兒把沙子倒回易拉罐。

(2)鼓勵幼兒將色紙打開呈4開大小,然後進行"沙漏作畫",要求幼兒稍加用力,易拉罐的擺動速度便會快一點,沙漏的軌跡也會大一點,然後將沙子倒回易拉罐。

(3)合作進行"沙漏作畫"。

全體幼兒將色紙拼湊起來,鼓勵幼兒正確控制力度來進行活動,提醒幼兒互相之間要保持距離,以免易拉罐之間產生碰撞。

(四)組織幼兒進行集體欣賞和講評"沙畫"。

1、提問:剛才我們在製作大沙畫的過程中,你們是怎樣使遠處的色紙上也能漏上沙的?(用力的大小)

2、小結:今天,我們個個都是小小科學家,用我們靈巧的雙手和沙子進行了一次有意義的活動,也發現了用力的大小和易拉罐的擺動以及沙的軌跡之間祕密。我希望大家在以後的生活和學習當中,都能夠擁有一雙發現的眼睛,用它去發現更多的祕密。

不怕黑的孩子

一、活動目標

1.發展幼兒走和平衡的能力。

2.大膽進行身體活動,提高對各種環境的適應能力。

二、重點與難點

能在黑暗裏大膽進行身體活動。

三、材料與環境創設

墨鏡、長紙棍、塑料袋與全體幼兒人數相同。小皮球若干。泡沫板若干,長手臂一副。錄音機和音樂磁帶。

四、設計思路

懼怕黑暗是幼兒常見的一種情緒表現。在幼兒的體育活動中,經常創設一些環境和條件,鼓勵他們在黑暗裏勇敢地參與活動,就會逐漸消除他們對黑暗的恐懼心理。本設計活動就是把培養幼兒在黑暗中的活動能力富於有趣的遊戲之中,這樣,既提高了幼兒對客觀環境的適應能力,又使他們的身體動作得到相應的發展。

五、活動流程

扮演角色活動身體——提供材料探索練習——結束遊戲放鬆身體

1.扮演角色,活動身體

(1)教師提示:“今天天氣真好,小朋友們來到了幼兒園,開始了一天的生活,他們真快樂!

(2)全體幼兒聽音樂,做快樂生活操:“搭積木,學跳繩。吃午飯、鋪被子,穿衣服,做遊戲。”

2.提供材料,探索練習

(1)教師提示:“我們玩了一天真快樂!現在已經是晚上八點鐘了,天已經黑了,我們來玩黑夜裏的遊戲好嗎?戴上墨鏡,就是代表我們在黑夜裏了,遊戲開始。”

(2)皮球回來了

小皮球若干,四散地放在場地上,教師發出指令,“快快找到小皮球”,幼兒連忙蹲下向前走,摸到小皮球,放在塑料袋。教師再發出指令:“皮球回來了”。幼兒馬上站立不動。最後看誰摸到的小皮球最多。

(3)聽音找人

幼兒兩人一組,相隔一定距離迎面站立,一幼兒説:“我在這裏,我是××。”另一幼兒就循音矇眼向他走去。若摸到對方就算贏者,若沒有摸到,又走出了對方的`視線,就是輸者,交換角色,遊戲重新開始。

(4)長臂人來了

全體幼兒手拉手圈成一個大圓圈站立,中間一幼兒套着一副長手臂為長臂人,矇眼站立。遊戲開始,全體幼兒圍着圓圈不斷移動着跑或跳,長臂人則揮着長臂四處抓人,長臂人碰到哪位幼兒,那位幼兒就是輸者,停止遊戲一次。

3.結束遊戲,放鬆身體

用泡沫板隔成幾條長約10~15米的“馬路”全體幼兒手持紙棍,摸索着往前走,以不碰倒泡沫板,順利通過馬路者為勝者。

六、活動建議:

此遊戲亦可在體鍛活動中分幾次活動來進行。

大班體育遊戲:小兔找山洞

幼兒園大班體育遊戲:小兔找山洞

目標:鍛鍊幼兒的反應能力和速度。

玩法:一個幼兒當大灰狼,一個幼兒當逃跑的小兔,其餘一部分幼兒兩兩組合搭一個山洞(手牽手舉過頭頂),另一部分幼兒當躲在山洞裏的小兔,每個山洞只能躲一隻兔子。遊戲開始,大灰狼去追那隻在外面的兔子,小兔趕緊跑,去找一個山洞躲起來,當鑽進洞時,原先在洞裏的小兔趕緊逃出來去找另一個洞,遊戲繼續。如果被抓住了大灰狼與小兔互換角色繼續。

賽龍舟

賽龍舟

活動目標:

學習與同伴商量,合作遊戲,體驗合作成功的樂趣。

能靈活和創造性地玩遊戲。

活動準備:

平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3~4個。

活動過程:

一、幼兒自由結伴嘗試下列遊戲:

1、兩人從兩邊同時走上獨木橋,怎樣才能走過小橋,且自己和對方不被擠到橋下。

2、兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個“連體人”一起向前跑,儘量不讓報紙撕開。

3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進,球不掉下來。

二、幼兒和教師一起討論:

1、你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?

2、師小結:玩這些遊戲時最好事先商量好辦法,玩時兩人要密切配合,這樣才能成功。

三、遊戲:賽龍舟

中秋節快到了,這段時間,經常可以看到江南水鄉進行龍舟比賽。今天,我們也來賽龍舟好嗎?

將幼兒分成四組,後面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽到口令後,大家一起蹲着向前走,龍舟不能斷開,幾個小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。遊戲進行2~3遍。

四、結束:腿部放鬆運動。

識字活動:動物遊樂園幼兒園大班遊戲教案

一、活動目標

1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創性和豐富的想像力。

2.通過創造性的講述,鍛鍊幼兒的口語表達能力。

二、活動準備

(一)物質準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

(二)知識經驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

(三)環境準備事先佈置好動物園場地。

三、活動方法想像法、激發法、重組法。

四、活動過程

1.參加遊戲的幼兒分飾遊客和動物園工作人員,扮演遊客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),並根據自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

2.遊客手拿折(畫)好的動物入場券入園後,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水裏),並找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

五、備領域滲透

科學:瞭解各種動物的外形特徵和生活習性及動物與人類相互依存的關係。

藝術:學會觀察,創作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。

健康:玩小動物競賽遊戲。

六、生活中滲透

可在教室各區域佈置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

七、家庭中滲透

在家中可以和父母一起玩猜字遊戲。

大班創新智慧遊戲:水的遊戲

幼兒園大班創新智慧遊戲:水的遊戲

作者:張雲霞 壽光市文家街道新世紀幼兒園

【活動目標】

1、體驗玩水遊戲的快樂,瞭解水的用途、教育幼兒要節約用水。

2、通過幼兒動手實驗、遊戲、感知水的特性。

3、讓孩子養成遇事善於創新思考的好習慣。

【活動準備】

1、遊戲材料準備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。

2、在活動區遊戲和日常生活中,啟發幼兒觀察水的特點。

【活動過程】

1、以猜謎語的形式引出“水”。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉的最快!

謎語:“在小溪裏遊玩,在池塘裏睡覺。在江河裏奔跑,在大海里歡笑。”

2、提問:孩子們,你們在哪裏見到過水呀?你見到的水是什麼樣子的?(啟發幼兒描述自己見到水的情形)。

3、老師給小朋友準備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂並從中獲得發現)

老師提出實驗要求:a:仔細觀察實驗過程及發生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很乾淨沒有弄濕。

4、分3個小組遊戲,孩子們自選一組參加。

1組——水的沉浮:“把許多玩具放在水裏,看有什麼不同現象?”

2組——水的流動:“為什麼小籃子裝不住水?”

3組——水的衝力:水倒在水車上,水車為什麼轉了?

通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導孩子們説出水的用處,培養孩子的發散性思維)

5、教師:“小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發現了什麼?”請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及衝力現象,並請一個小朋友講述他們的發現:

A、瞭解水的衝力:大家看這一組小朋友的水車為什麼會轉呢?(大家討論)教師小結:對呀!水是有衝力、有力量的,水可以通過它的力量來發電呢,你們知道水除了能發電還有什麼用處嗎?(發散思維讓孩子們繼續探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什麼發現?

B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水裏後,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什麼會有這種現象呢?共同得出結論:水是有浮力的。

共同討論:為什麼有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?

藉助孩子的討論教師指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。

提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什麼方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)

C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,説明水是流動的。

剛才小朋友説了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導孩子説出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。

6、提問:“水有這麼多的用處,那小朋友以後用水的時候應該怎樣做呢?(孩子們先自由討論後教師小結)

教師小結:剛才通過實驗小朋友知道了很多關於水的用處,並且知道以後要節約用水,不浪費水,我們不僅要節約用水,以後還要把學到的這些知識運用到生活中去。

7、結束活動

孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發現了水的很多特性和用處。

我還知道我班的小朋友特別愛勞動呢。那我們就一起把活動室收拾好吧!教師和孩子們一起收玩具(培養孩子們良好的習慣,獨立性的能力及愛勞動的品質。)

【活動反思

優點:通過《水的遊戲》這一活動,使孩子們通過各種遊戲知道了水的特性、用途、怎樣節約用水等,在活動過程中,孩子們都能積極參與活動,他們的想象力真的讓我大吃一驚,在實驗的過程發現了那麼多的問題,那麼多創新的玩法,而且沉浸在遊戲的探索與樂趣之中,知道小夥伴之間相互合作、共同思考、發現問題並及時創新等,他們在輕鬆愉快的遊戲中,把活動的目標完成的淋漓盡致,效果非常的不錯。

缺點:活動場地有點小,孩子們的活動受到限制,並且在遊戲玩水的時候,孩子們有點擁擠,有的孩子把水灑在了地上,搞的活動室有點髒。

大班瞬間遊戲大全

遊戲名稱:投綵球 (大班)

設計者:方翠榮

目的:複習反義詞,豐富幼兒詞彙,發展幼兒的反應能力。

準備;綵球1個玩法:拋球者説出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須説出對應的反義詞,如小(白、醜陋、粗糙)。遊戲反覆進行。

遊戲名稱:悄悄話 (大班)

設計者:公桂蘭

目的:激發幼兒積極參與活動的興趣。

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然後自排頭開始往下傳話,傳到最後一名幼兒時,最後一名幼兒站起大聲説出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝。

遊戲名稱:猜謎 (大班)

設計者:王春苗

目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力。

玩法:教師説謎面請幼兒説出謎底。也可請一名幼兒説謎面,教師與其他幼兒進行猜謎。

遊戲名稱:超級模仿秀 (大班)

設計者:公桂蘭

目的:培養幼兒模仿能力。

玩法:請3-5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作(如起牀穿衣、照鏡子、梳頭等)然後第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最後一名幼兒模仿完動作後,説出做的是什麼動作。

遊戲名稱:"一槍打四個" (大班)

設計者:攸可靜

目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的快速反應能力。

玩法: 教師説:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等。

遊戲名稱:問答詩歌 (大班)

設計者:攸可靜

目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力。

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。遊戲也可這樣進行 --如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、三、二、一"教師"七個阿姨幹什麼?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什麼手中提"幼兒"七個竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利於幼兒靈活的掌握兒歌。

遊戲名稱:玩偶情境表演 (大班)

設計者:韓路紅

目的:培養幼兒的想象力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演。

玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿説話、動作及角色之間的對話。

遊戲名稱:正説反做 (大班)

設計者:韓路紅

目的:訓練幼兒的反應能力。

玩法:①請一組幼兒站好,教師説:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師説"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推。②、此遊戲也可正話反説。如:"上、下""大、小""長、短""好、壞""對、錯""粗、細""寬、窄"……。

遊戲名稱:湊數練習 (大班)

設計者:王春苗

目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力。

玩法:教師出示一個數字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"(2槍)請幼兒接着打槍(4槍)。也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加遊戲興趣。

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