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討論網絡遊戲利弊的作文

欄目: 網絡作文 / 發佈於: / 人氣:2.8W

無論是在學校還是在社會中,大家都寫過作文,肯定對各類作文都很熟悉吧,作文是人們把記憶中所存儲的有關知識、經驗和思想用書面形式表達出來的記敍方式。你寫作文時總是無從下筆?下面是小編幫大家整理的討論網絡遊戲利弊的作文,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

討論網絡遊戲利弊的作文

網遊”這個簡單的詞語“家喻户曉”,甚至當今社會上人人都有“網遊史”,那麼網遊是利大還是弊大呢?

我認為弊大於利。

不否認,“網遊”之“利”的確巨大,特別是經濟效益,一些大公司,像網易、騰訊、天美等專門開發遊戲軟件而牟利巨大經濟利益,賺取玩家的錢財。而這些大公司開發的遊戲,在社會上成為眾多玩家的追捧對象,成為人們無聊時的消遣品,人們心甘情願的淪為這些網遊的忠實玩家,並情願將自己的血汗錢“獻給”這些公司。還有許多名人大咖也出面給一些遊戲打廣告做代言,甚至一些大學教授在利益的驅使下直接給網遊代言,大多打着“開發智力,益於動腦”的旗號給簽約的遊戲公司推廣的遊戲撐腰,這些便是遊戲之“利”。

在遊戲之“利”的背後,遊戲之“弊”也不容忽視。我們還得從經濟效益與社會效益兩方面來分別進行討論。遊戲在給那些大公司帶來了巨大利益的同時確給一些家庭帶來了無法挽回的災難。網癮少年小石因痴迷網遊,為了掛機玩遊戲,租筆記本電腦上網,沒錢盜竊衝遊戲幣;之後,由於沒錢償還租金和遊戲中充值的人民幣,被法院判刑,甚至還有一些不法分子,利用網絡遊戲在網上賭博,不但花光自己的積蓄而且欠高額的債務,最終造成家破人亡。

還有許多因為玩遊戲而荒廢學業,也不工作,也不學習,不分晝夜的玩遊戲,最終無法區分虛擬與現實,產生依賴心理,給家庭帶來了巨大的痛苦。天津一13歲少年小藝因沉迷網絡遊戲,無法區分虛擬與現實,最終跳樓。深圳一少年小周因在網吧不分晝夜的上網而猝死在黑網吧中。這些許許多多的`真實事例都給自身的家庭帶來了無法恢復的重大打擊。讓許許多多幸福美滿的家庭跌入到無底的痛苦深淵,讓許許多多風華正茂的少年、青年甚至中年人美好而幸福的人生道路戛然而止,一旦網遊成癮帶給他們以及他們身邊的人都將是一條痛苦的不歸路。

積極幸福地生活,遠離網遊,真愛家人和自己!