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網絡遊戲的利與弊論文

欄目: 論文 / 發佈於: / 人氣:1.37W

網絡是把雙刃劍,網絡遊戲更是一把雙刃劍,適度的遊戲會有利於放鬆,但過度的遊戲會對人產生很多的危害,讓我們寫一篇關於網絡遊戲的論文吧,接下來小編為大家推薦的是網絡遊戲的利與弊論文,僅供參考。

網絡遊戲的利與弊論文

網絡遊戲的利與弊論文一

如今是信息社會、網絡時代。豐富、多樣、快捷、共享等都是網絡的特點,對於我們來言,最有吸引力的莫過於網絡遊戲,當然,其中有利也有弊。在網絡遊戲的虛擬世界中,大多數人都會暫時忘卻了現實中的“角色規則”,總想着自己不需要面對現實中的挫折,不需要接受社會規範和他人的督促,可以隨心所欲地宣泄情感。這樣天長日久後,就會淡忘現實生活規範的要求,對以後發展的路途中,埋下了隱患。

玩網絡遊戲對我們也有利。玩網絡遊戲可以鍛鍊和提高我們的反應能力和是手腦的快速配合能力,可以幫助我們瞭解電腦、認識電腦、學習電腦,可以令我們得到學習壓力的釋放和心靈上的放鬆,可以讓我們活得快樂、榮譽和成就感。

有些遊戲是開發的源泉,例如:《節奏大師》,鍛鍊我們對音樂的享受;《開心寶貝》,培養我照顧寵物的能力;《成語大賽》,使我們能在短時間內拼出正確的成語……這樣的'有利遊戲對我們有極大的益處。同時,網絡遊戲的壞處也是眾所周知的一大危害。首先是網網絡遊戲的所需時間,有很多人都因為網絡遊戲造成的視覺疲勞,,讓自己患上了近視,給自己的眼鏡找到了“朋友”——眼鏡。我們玩的時間久了,學習的時間自然也變短、變少了,成績也因此一落千丈。

其次,玩不良的網絡遊戲會抹黑我們純潔而美好的心靈。有的人為了達到目標,採用不擇手段去達成目標,試想一下,這與教育我們高尚情操根本是南轅北轍,互不相干的。而一個樣樣底下的人又怎能成為優秀人才呢?網絡遊戲的害處數不勝數,一些不講康的網絡遊戲可能就是讓人走向無底洞的“指使者“,身為棟樑的我們,一定要控制和注意。來吧,同學們!為了美好的未來,讓自己的人生走得更精彩,一起手拉手,心連心,共同攜手當”公益天使“,建新網絡遊戲終究弊大於利,控制自己,遠離網絡遊戲,就是為自己的未來人生而活。

網絡遊戲的利與弊論文二

説到網絡遊戲,無論男生還是女生應該都不會陌生。小時候,7k7k、4399等小遊戲網站是那時我們的遊戲天堂。到現在,女生戳屏的開心消消樂、別踩白塊兒,男生愛玩的穿越火線、反恐精英等大型遊戲……都能隨口説上幾個。甚至可以説,在我們的青葱歲月裏,遊戲如影子般存在,正如它見證了我們的青春。

但一説到遊戲,首先反對的就是父母。“少玩會兒遊戲,多學會兒習”、“玩遊戲多耽誤時間”……這樣的話也都能信手拈來説上幾句。

電視、報紙、廣播上也報道過不少玩遊戲而引發自殺、搶劫、猝死等案件。事件不斷增多,年齡卻一再出現低齡化現象。這不僅引發了社會關注,而且引起了我們對此的思考。

的確,對待遊戲過於沉迷的壞處顯而易見。首先就是影響學習和工作。網遊一晚,組隊打怪,玩遊戲一玩就是幾個小時,沉迷其中,就如同踩入沼澤難以逃脱。這自然會佔用許多學習時間,並嚴重影響了學生的學習。另外,有些上班族白天沒時間,於是選擇下班後玩遊戲,一玩就玩到很晚,不但減少了睡眠時間、影響了休息,第二天昏昏沉沉的去上班工作效率也會降低許多。其次,極易形成孤僻的性格。玩遊戲的人必定與人溝通交流甚少,陷入遊戲的花花世界裏,長此以往,會形成內向甚至孤僻的性格,不願與外界人接觸,與社會脱節。再有,這些“網蟲”經常在遊戲角色中找到自豪感,而回避現實,不願回到現實中來,甚至憤世。除此之外,玩遊戲無法自拔的人還會用大量的錢買角色裝備,浪費金錢。最後的結果就是虛度了光陰、浪費了人生最好的時光。

但是也有特例,一些宅男玩遊戲玩出了名堂。《最強大腦》中游戲天才吳淞昊憑藉盲玩俄羅斯方塊遊戲成功進入中國戰隊,與外國戰隊對決。由此可見,玩遊戲並不是百害而無一利。

玩網絡遊戲顯然可以讓人放鬆心情,日常生活壓力大,玩遊戲來釋放壓力是一個不錯的辦法。在網絡遊戲上還可以開闊視野,見到與現實世界不同的景象,提高想象能力和反應能力。鍵盤操作會讓雙手變得靈活敏捷,既提高了打字水平,也提高了對電腦知識的應用。網絡遊戲中,很多都是需要雙人甚至多人合作才能完成,所以增強了默契配合度,到工作崗位上工作效率會提高很多。通過遊戲中的配合也可以結識更多的朋友,增強了社交能力。

網絡能誘使對事物辨別能力差、不能自律的人走向無底深淵,但也可以造就人才。就如現在風靡全球的網絡遊戲“極速快感”的發明者小時候就是一個遊戲狂,放學就跑去玩遊戲,家人都對他放棄了,可他忽然就想到自己也可以發明一款遊戲,於是就成為了現在擁有幾百億身家的富豪。所以,是走入深淵還是成就人生就看我們怎樣對待網絡遊戲。

適度遊戲可以怡情、放鬆,不要沉迷。要把遊戲當作娛樂,而不是任務,這才是遊戲存在的真正意義。

網絡遊戲的利與弊論文三

時代在改變,在不斷髮展的新時代不斷地湧現新的事物,對於一個從古至今經歷滄海桑田都挺過來的人類,對於新的事物接受能力非常強,電子遊戲就是其一。

在當今社會,多數青少年在接觸網絡後,運用的如魚得水,他們不是在用網絡做正事,而是去玩遊戲。

利:在某一種程度上説,適當的去玩遊戲可以緩解緊張的心情,鍛鍊自己的思維能力,豐富我們的業餘生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大於利。

弊:玩電子遊戲會使學業荒廢,上課總是集中不了精力,這是大量玩遊戲,入迷的結果。

玩太多遊戲總是會讓玩遊戲的人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩遊戲的場面,幾乎是無法自拔,沉醉在自己的遊戲世界中,學習下降,玩物喪志,本來很有前途的學生就葬送在自己的手中,有些處於發育期的青少年,上課去想遊戲,放學去玩遊戲玩久了,對自己的發育都不好,對自己的作業敷衍了事導致自己的大腦不經常使用,就用在遊戲上變得愚鈍。

有些人為了玩遊戲,家中也許有父母管教就會餓自己去攢錢玩遊戲,不僅抑制身體發育也容易得胃病。

玩遊戲玩久了對自己的眼睛也有害處,長時間的過度使用眼睛就會損害自己的視力,導致晶狀體聚焦光線離視網膜越來越遠,變成近視眼。也就是“四眼”。

有些時候,玩遊戲家長不支持或者家庭經濟條件不予許,有些人就會去幹一些偷雞摸狗的事,有了資金他們就會去網吧一類的場所,一般不滿18歲的青少年網吧是不予開放的,但是有些商家做沒良心的買賣,在這種場所極易結識不良人員,為了所謂的英雄豪氣拉幫結夥的幹違法事,一次得手就有第二次,沒有被管教發現就會越做越大沒入歧途沾染不良習氣:吸煙,喝酒上不良會所......

所謂吸煙的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家蕩產的結果被父母拋棄。

我們的生活是多姿多彩的,在現在的網絡時代,我們不能被網絡遊戲主宰變成遊戲的傀儡!