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  • 河北動漫產業的進展研討論文
    發表於:01-06
    20xx年創業孵化園公共技術平台建立,使為本地的動漫企業提供優質的高清渲染服務和錄音、編曲服務成為可能。在企業規模及作品創作方面,石家莊的動漫企業已有70餘家,涉及漫畫、插畫、報刊、...
  • 試探我國動漫產業的發展論文
    發表於:07-10
    摘要:動漫產業自誕生之日起,就源源不斷地向我們提供了與文化的、藝術的或是娛樂的價值相聯繫的產品和服務。尤其是它提供的充分商業化的“快樂文化”,在全球市場所向披靡,滲透到社會的每一...
  • 沼氣產業化發展研究論文
    發表於:12-07
    從全國水平來看,陝西省的畜禽養殖總量和規模化養殖程度均不高[1]。雖然畜禽養殖方式仍以散户養殖和適度規模為主,但近年來陝西省規模化養殖場數量也大幅度增加,2010年規模化養殖場數量比2009年翻一番...
  • 淺析動漫產業下的數字產業發展的論文
    發表於:12-07
    1審美熱情的轉移85後到95前的孩子依然是在動漫薰陶中成長的一代。網絡取代電視成為視覺消費的主要途徑。日本、美國的動畫、漫畫更加無國界,更加同步。並且,遊戲等互動載體還沒有強大到...
  • 林業產業發展及產業結構調整研究論文
    發表於:12-07
    【摘要】近年來,國家對於林業產業的投入力度逐漸加大,林業產業的發展決定着社會環境發展以及社會經濟效益提升。而對於林業產業結構進行調整能夠以社會發展為基礎,對林業產業發展中存在的...
  • 新媒體環境下動漫產業的發展論文
    發表於:03-12
    一、新媒體環境下動漫傳播的特性分析1.依存性從傳統的動漫藝術創作角度來看,作者在完成作品之後,就已經脱離了藝術創作範圍,與實際的藝術作品分離,這就使得傳統的動漫藝術僅是建立在作者的...
  • 發展數字動漫產業論文
    發表於:03-12
    一、手機動漫在我國的發展歷程據國內統計,20xx年,我國手機動漫市場已經超過200萬元人民幣,而註冊用户超過了30萬以上。據易觀國際統計預算,在20xx年,20xx年,手機動漫產業的市場規模很可能將...
  • 有關動漫產業盈利模式研究的論文
    發表於:10-30
    摘要:動漫產業被譽為21世紀最具創意的朝陽產業,也是文化軟實力的一個重要組成部分。國內目前來看動漫產業發展總體現狀和趨勢是好的,但還存在盈利不佳的突出問題,原因大致有:產業鏈上游原創...
  • 研究河北省清河縣羊絨產業發展論文
    發表於:01-10
    摘要:筆者通過對河北清河縣的羊絨產業調查研究和參考相關政策文獻的基礎上,指出了當前本地區在羊絨產業發展中存在的主要問題並分析了產生問題的主要原因,從總體上把握羊絨市場的發展...
  • 國產動畫電影的發展研討論文
    發表於:07-13
    我國動畫電影在80多年的發展歷程中,曾經取得過輝煌的成就,曾在國際上享有“中國畫派”之美譽。但20世紀90年代以來,國產動畫電影出現了明顯的不景氣跡象,動畫市場幾乎被美、日等外來作品所...
  • 動漫設計論文:動漫設計的國際化途徑研討的論文
    發表於:09-29
    在我國對動漫影視作品的消費者中是以兒童觀眾為主的,但是為這個消費行為付錢的主要是家長.很多創作動漫作品的企業為了迎合家長寓教於樂的要求,就在動漫作品中加入了很多教育元素.而且我...
  • 試論我國動漫產業發展的現狀論文
    發表於:05-05
    摘要:2009年國務院出台了《文化產業振興規劃》,為動漫產業提供了發展契機。隨後國家又出台了一系列動漫產業扶持政策,優化了動漫產業發展環境,也極大推動中國動漫原創等發展勢頭。隨着中國...
  • 關於山西動漫產業進展途徑研討的論文
    發表於:09-24
    山西動漫產業面臨的發展機遇1.深厚的文化底藴。山西是文化資源、文化底藴極為豐富的大省,“五千年中國看山西”,看的就是積澱于山西地域的中華民族悠久而燦爛的文化。山西要實現從文化大...
  • 營林生產管理促進林業發展探討論文
    發表於:11-28
    1引言在經濟和社會得到高速發展後,人們逐漸注意到生態環境保護和能源的開發利用問題,林業工程就是在此種形勢下得到了國家和政府的大力支持,日漸發展起來。但在實際的營林生產管理當中仍然...
  • 關於國動漫產業發展的論文
    發表於:10-17
    我國動漫產業發展要素隨着動漫市場發展的迫切要求,政府意識到了積極發展動漫產業的重要性。從產業發展要素來看,包括政治、法律、經濟、技術、市場等幾個方面,下面就這些要素狀況進行一些...
  • 動漫產業衍生品經營模式研究論文
    發表於:05-21
    摘要:《小豬佩奇》是近年來動漫界的一匹黑馬,它以年創收12億美元的驚人業績,創造了動漫產品現象級IP。筆者以《小豬佩奇》為切入點,對其衍生品的經營模式進行深入探析,試圖為我國動漫衍生品...
  • 騰訊動漫中看中國動漫產業發展論文
    發表於:12-13
    摘要:近年來,中國動漫產業出現了依靠互聯網傳播的綜合互動娛樂平台,由平台推出的網絡動畫及其衍生品也漸漸推動我國動漫產業發展。騰訊動漫作為本土動漫產業中的佼佼者,從8人小團隊發展到...
  • 設施農業發展研究進展分析論文
    發表於:01-10
    摘要:作為現代農業進程中的關鍵,設施農業是體現社會經濟發展的代表之一,本文通過對我國設施農業在改進中遇到的困難與挫折進行分析,指出阻礙發展的重要因素並進行完善,推進農業的現代化進程...
  • 青島市動漫產業逆市發展的對策研究論文
    發表於:01-08
    2009年在諸多行業遭遇金融風暴身處百年不遇寒冬時,“金融危機將給動漫產業帶來發展的‘黃金時期’”、“2009年將是中國動漫產業發展的‘井噴年’”等業界預言卻頻頻見諸報端,動漫產業彰...
  • 移動互聯網終端進展研討論文
    發表於:05-17
    1移動互聯網發展現狀根據InformaTelecoms&Media的統計,截至2011年第三季度,全球移動用户數達58億;根據GSACOM統計,截至2011年8月,全球共有3227種HSDPA終端設備;根據艾瑞諮詢統計數據顯示...
  • 鋼鐵產業可持續性進展路徑研討論文
    發表於:01-08
    能耗降低,鋼鐵工業用水及廢水外排量降低:工業廢水重複利用率逐年上升,2003年其全國水平已達85%以上,目前,重點企業已達95%以上。噸鋼新水耗量最好水平降到4.0m3/t以下。初步建立了工業企業的...
  • 動漫產業發展計劃
    發表於:09-06
    為進一步加強國家動畫產業基地建設,加快動漫產業發展,打造一批實力雄厚、競爭力強的動漫龍頭企業和充滿活力、影響力強的動漫品牌,根據《國務院辦公廳轉發財政部等部門關於推動我國動漫產...
  • 河北發展工業設計的構想論文
    發表於:02-12
    近幾年,我國也開始重視工業設計在製造業發展中的作用,《國家中長期科學和技術發展規劃綱要(2006—2020年)》也提出,必須提高我國工業設計的整體實力,增強工業設計與製造業的能力和水平,從而...
  • 產業生態學最新研究進展論文
    發表於:01-08
    一、產業生態學最新研究進展我國生態產業學的研究存在的主要問題是:文獻綜述、關係梳理等表面研究過多,產業生態學基本理論和方法上的研究太少,實踐探索太少;在進行廢物再利用是,沒有注重減...
  • 河北省文化產業發展競爭力分析論文
    發表於:01-06
    摘要:新常態下,河北省文化產業得到了快速發展,成為經濟的新推動力。本文着眼於利用三力模型分析目前河北省文化產業發展的現狀及其競爭優勢,進一步指出河北省文化產業發展中存在的問題,並提...