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數媒社會中的空間設計探析論文

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1數媒技術和空間

數媒社會中的空間設計探析論文

1.1普適的(Ubiqitous)技術

普適的詞語是來源於“在所有地方都同時存在”的拉丁語中。1991年施樂(Xerox)公司的帕諾阿爾託(PARC)實驗所的實驗員馬克維瑟(MarkWeiser)是第一個提出普適計算(pervasivecomputing)的思想的人,它被認為是一種能包含各種設備(計算機、汽車、娛樂設備和信息設備等)的計算模式。普適計算時代,計算機主要不是以單獨的計算設備的形態出現,而是採用將嵌入式處理器、存儲器、通信模塊和傳感器集成在一起,以信息設備(informationappliances)的形式出現。從上個世紀90年代後期開始普適計算受到廣泛關注,並在國際上已發展成為一個研究熱點。普適計算的特點是將集計算、通信、傳感功能於一身的各種信息設備通過無線網絡與互聯網連接有效組織起來,並按照用户的個性需求進行定製,以嵌入式產品的方式呈現在人們的工作和生活中——或者手持,或者可穿戴,甚至是以與人們日常生活中所碰到的器具融合在一起為人們提供一種隨時、隨地、隨環境自適應的信息和娛樂等各種服務,最終目標是將由通信和計算機構成的信息空間與人們生活和工作的物理空間融為一體。如圖2,物理空間中的物體與信息空間中的對象互相關聯的普適科學的領域。

1.2大量客製化(mass-customization)

空間設計在產業革命以後,機器使得生產大量化,歐幾里得的幾何學設計成為了主流,構思草圖,設計基礎,施工設計等絕對的過程適用於模塊概念並展開了項目研究。但是,數媒技術在設計的分支中很快的被適應,擺脱了過去的一些有規律和整齊的形態,使構成空間的形態的各個物質和設計的要素產生了大小和形態的變化。如果説信息傳達是通過人和人或者人和機器來實現的話,現在通過無線傳感器網絡,P2P(peertopeer)方式,使用F2F(filetofile)方式等,清除中轉環節的複雜的工作,設計師的作業立即投入生產。因此,在中轉環節中,節約產生的經費和人工費,即使説是自由形態的空間設計和過去的歐幾里得幾何學的設計比較的時候,工程造價看不出有什麼差異。但是生產走的是完全不同的渠道。消除了產品的分類目錄,結合產品本身的特徵用途生產產品,結合建築的特徵部分成為了唯一的部分。

1.3感官意識(sensorium)

感官意識就是為了用獲得感官器和媒介物(其他個體,周圍環境,其它空間)來交流必要的信息,並在空間中設置那種感官器。智能微塵(smartdust),

1.4增強現實(augmentedreality)

增強現實是在虛擬現實(virtualreality)的一個部分中發展和出現的新的分支,給我們看到了交叉立體虛擬問題的技術。結合現實環境和虛擬環境的混合虛擬現實系統(hybirdVRsystem)從1990年後期開始,美國和日本就開始研究和開發這種系統。在使用者的自我認識中使用電腦,交互設計工具等,在實際影像中可以看到交疊的三維立體的虛擬影像,也意味着現實環境和虛擬畫面的區分變得模糊。現實世界的被重疊的畫面是為了充實現實世界而用的。虛擬現實技術使得使用者完全沉浸到虛擬環境中而看不到現實世界的環境。但是,現實環境和虛擬的個體混合的增強現實技術能夠提供給使用者能看到現實的環境的現實感。

1.5表皮電子和媒體屏幕

表皮電子是超越了物質的層面,或者建築的傳統立面的空間劃定的特點非物性化傾向和立面的有機表現。在不同性質或者字句中的不適合的材料的使用,比如通過電子材料的導入等,脱離了基本的即物性的追求。獨特的空間也被創造出來。根據信息電子技術,圖像再現能力的不斷髮展使得高新技術的表現越來越強,多媒體的複合影像圖形或者信息技術和表皮電子同樣的表現正在努力嘗試着。它們的特徵是由完全自由的圖像投射或重疊在屏幕上面,信息交流體系的角色就是“表皮”的概念。

2數媒技術和交互設計

2.1隨着數媒技術發展的交互設計

交互的概念是人類相互交流的一種行動模式,就是從很久開始就研究的人類和人類之間,人類和環境之間的交互的主題。電腦慢慢從書桌上疏遠,傾向於“界面”的焦點轉移到了“經驗”上的話,必須要理解和認識“交互”分支的要素。隨着社會不斷在變化,根據數媒技術的交互的概念和範圍被擴大,即,通過機器(計算機)能夠促進人類的交流,並實現自然的相互作用。如今,和交互有關的研究越來越多了。最初的交互的圖形用户界面(GUI:GraphicUserInterface)通過鍵盤,鼠標等輸入裝置就意味着是最初的交互。技術的發達就是超越GUI的限制性,關於人類和電腦之間的.交互(HCI人機接口:HumanComputerInterface)的研究。對於有形的界面(TangibleInterface),觸覺界面(TactileInterface)等的研究在活躍的進行着,進步的技術使得人們置身於數媒技術的環境中,形成交互。例如,牆壁,地板,窗户等空間內部的有形的表面和虛擬空間的交流就是所説的交互式表面(InteractiveSurface),通過實際的物體,運用數字信息連接的有形介質(TangibleMedia),聲音或者光等一些環境要素來感受交互的媒體環境(AmbientMedia)。交互技術在向給人類提供更加豐富的體驗方向轉化,也和跨學科的學問有關係並不斷髮展。

2.2交互設計的發展方向

未來的人類生活離不開技術和空間的交流。隨着科學技術的不斷髮展,人類的生活中向“人機交互(Human-machineInteraction)”集中,人類與人類的交流(Human-HumanCommunication)也有了多種方法。到現在,人類使用的機器都是以機器為中心在進行開發,在人類-機器的系統中,人類的角色就是手工業化的。數媒技術的發展,人類-機器系統中的人類變得能動化,慢慢的向以人為中心變化。多媒體為了人類之間的交流生活不斷提供技術和產品,來協調人類與機器之間的交流,使技術和產品得到發展。如今,人們在得到物質上的滿足以後,開始追求精神上的滿足,在這個過程中,個性和情商起着決定性的作用。變得個性化,擁有充足的情商,向以人為中心發展,交互技術用如下要素來滿足用户。第一,擁有技能(intelligence);第二,擁有傳感器(sensor);第三,根據學習(learn),找到適合(adaptive)自己的東西;第四,擁有多種表現技法;第五,其它產品,介面和交互式的交流的可行性;第六,支持生活的交流。交互技術有如下幾點使用性。即,有效率的使用(efficienttouse),有效果的使用(effectivetouse),安全的使用(safetouse),實用性(havegoodutility),易於學習(easytolearn),容易記住如何使用(easytore-memberhowtouse)等以這些為目標。並且能夠使用户滿意,愉悦,獲得刺激,給用户帶來便利,給予美的滿足,誘發創造力,體驗到價值。

3結語

數媒時代隨着模式的不斷改變,空間特性也發生變化。所謂交互就是在人類和環境的關係裏,把知識、思想、感情、意見共享化的行動和過程,在數媒環境中,空間作為一個有機體使得交互更加活躍。在看到和數媒技術結合出現的有變化的樣式時,感性交互空間設計有如下幾個特徵。第一,利用數媒技術的交互給人類帶來了用多樣的方法和一體化的形態,通過五官來感受感性的滿足;第二,這樣的感性交互給人們帶來了多樣舒適的感性體驗;第三,感性交互空間裏組成了活躍和創造性的交流,增進人和人的人際交互;第四,通過數媒技術的交互超越了四維空間,人類無法經歷,認為只能想象的感性體驗.