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算24點的教學反思

欄目: 教學反思 / 發佈於: / 人氣:1.61W

算“24點”是一種撲克牌智力遊戲,遊戲主要通過口算,應用加減乘除運算法將撲克牌面上的數字配成得數為24。這項遊戲的進行不能將數字瞎碰亂湊,而是需要運用一定的計算技巧。本遊戲課的活動對象為小學高年級學生,相較於低年級的學生來説,他們對整數的加減乘除運算法已經具備了較好的知識基礎,由此保證學生對遊戲的興趣度,並能通過遊戲體悟算法多樣化。

算24點的教學反思

一、設置遊戲,激發興趣。

本節課有兩個小遊戲,分別是猜牌、挑戰24點。其中猜牌遊戲的環節分別設置了兩個層次:兩張猜一張、三張猜一張。兩張牌算24點是算24點中最基本的玩法,為學生用三張牌、四張牌算24點作鋪墊。採用師生互動的形式加深了遊戲中師生的交流,同時感受到數學內涵的可能性。

二、換種思路,峯迴路轉。

對於三張牌猜一張算24時,用加減乘除法使撲克牌出算得數24,放手讓學生自主學習嘗試找出不同的答案,並進一步討論算24點的技巧。在這個過程中讓學生感受到思考問題的思路,可以先把已知的兩個算出來,再確定第三張,或者是換種思路,先考慮未知的牌,再確定用什麼運算符號。在這個過程中讓學生感受到換種思路來思考,從多個角度去考慮,從而感悟到24點的運算技巧,在此滲透化歸思想和枚舉思想。

三、小組合作,感悟隨機。

四張牌算24點時,計算過程要複雜一些的'。組織學生以小組為單位進行活動,而且四人小組每人從自己的牌裏摸出一張,正好可以計算。藉此機會培養學生主動探究、合作交流的意識。學生算完後,可以在小組裏介紹自己的算法,大家可以互相補充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增強合作的意識。在此過程中,有的小組能成功算出24,而有的小組沒有算出,在交流分享的過程中感悟到任意的抽4張牌,是隨機性的,再通過24點軟件驗算來幫助學生理解。

四、拓展知識,滲透文化。

本節課的最後一個環節是“你知道嗎?”學生在這個環節中能自學到關於24點遊戲的其他知識,開闊學生的視野,讓學生感悟到數學遊戲的魅力,提升學生的數學素養。

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