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項目教學法的教案

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項目設計:

項目教學法的教案

項目九 有羽類生物——飛龍動畫的設計與製作

教學目標:

1、複習鞏固骨骼系統的搭建,搭建飛龍骨骼系統,加強骨骼搭建技巧。

2、掌握骨骼鏈接方法,學習 SplineIK Solver及控制器的應用。

3、對Reaction進行設置,掌握反應堆管理器的應用。

4、複習鞏固Skin蒙皮修改器的應用,以及參數修改。

5、瞭解有羽類生物運動規律,製作飛龍循環動畫。

教學重點:

1、骨骼搭建;

2、骨骼控制器;

3、骨骼鏈接;

4、反應堆管理器;

5、蒙皮;

6、有羽類生物動畫製作

教學難點:

1、骨骼搭建;

2、骨骼控制器;

3、骨骼鏈接;

4、反應堆管理器;

5、蒙皮;

6、有羽類生物動畫製作

課時要求:24課時

教學過程:

一、檢覆:

1、四足動物骨骼系統的特徵(控制中心、關鍵運動部分);

2、蒙皮修改器的名稱

二、引入:説明這個項目要完成的動畫任務

1、演示教師在課前做好的該動畫的效果,可讓學生實際控制以激發其興趣。

2、給學生提出問題:哪些效果是學生運用所學知識已能夠完成的?哪些是需要了解和掌握的新知識。

3、學生按三人一組進行分組,根據演示動畫討論可能的方法,並設計製作方案(參考方案課本已給出P114圖9-1)

三、新授

教師同步操作並講解

(一)複習舊知識點

(1)創建骨骼;

(2)控制器的應用;

(3)骨骼鏈接;

(4)Skin蒙皮修改器。

※以上內容可讓學生操作以檢測其掌握程度並給予指導

(二)講授新知識點

(1)骨骼的創建:

瞭解:在開始骨骼控制搭建前先要理解該生物的生理解剖結構,其動畫控制系統必須符合生物的運動生理特徵。

分析:通過分析有羽生物——鳥類的生長結構,瞭解其各骨骼機構、運動方式,並據此創建三維飛龍骨骼系統。

創建方法:操作演示

編輯骨骼:使用(骨骼編輯模式)。

注意:骨骼的位置關係

複製骨骼:使用(鏡像)。

(2)飛龍骨骼鏈接設置:

創建控制器

設置鏈接

注意:

1、控制器與骨骼間的主從關係

2、使用SplineIK Solver命令時應注意調整曲線點的類型

3、使用Orientation Constraint命令時應先對齊座標

(3)Reaction Manager反應堆:

創建反應堆

創建反應堆主控器

添加附屬控制器

創建控制器關鍵幀

注意:添加控制器的順序,主從控制器的'從屬關係

(4)Skin蒙皮:

添加蒙皮修改器Skin

將蒙皮綁定到骨骼

調節權重

注意:調節權重時應避免丟失控制點

(5)飛龍的循環動畫:

創建動畫主要關鍵幀

添加過渡關鍵幀

調整細節

注意:調整細節時,應注意飛行類動物的運動規律,避免動畫生硬

※以上內容教師可通過製作任務實例來演示説明,注意強調操作重點

四、課堂練習:

實際操作:按教師演示內容製作,教師可進行巡視,對其中出現的問題進行及時的指導。如果問題比較突出,則可以控制以集中講解。

五、課堂作業

1、解決現有作品缺陷。

2、運用所學知識完成這個動畫。

六、課堂反思

舉一反三:試練習製作其它動作。

作品展示:學生相互觀看動畫效果,對每組成果進行評價,指出其中存在的問題,並分析產生的原因。

教師評價:對學生的作品主要進行鼓勵性的評價,並幫助其解決思路和技術上存在的障礙。