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中學信息技術教學中的教育心理學論文

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重視教育心理學,把握中學生特有的心理規律,從心理學角度去分析學生的學習特點和智能的發展狀況,從而改進課堂教學質量,教師在教學過程中才能與時俱進,達到更好地服務於教學的目的。

中學信息技術教學中的教育心理學論文

一、在中學信息技術教學中應用教育心理學的必要性

在學習信息技術方面,中學生存在不利因素:雖然有一定的信息技術技術基礎,但牢固性不強,沒有形成系統的知識結構,綜合運用能力差;生理特點決定,中學生正處在青春期,會出現懵懂、叛逆、自以為是等等狀態,這些對於信息技術教學都是阻力問題。這就要求教育者在信息教育教學的過程中,必須重視教育心理學,用中學生教育心理學的相關理論來指導信息技術課堂教學活動,科學地認識教學過程中學生心理活動的實質與規律,提高學生的學習效率。

二、在信息技術課堂教學中如何運用教育心理學

(1)關注師生交往,促進學生髮展現代教學的本質。從教育心理學角度闡述,表現在師生交往過程中,教師應站在學生的`角度理解並尊重他們的思想和情感,讚揚學生的優點,寬容學生的缺點。使他們在教師的信任之中,從內心對教師產生積極的情感認同和情感遷移,從而引發自己的學習熱情。 教師應及時調整了自己的心態,改變對待學生的態度和方法,與學生平等相處,注重愛心教育,要經常利用課間、集體活動之餘去班級活動。這樣既可以和學生交知心朋友,進行情感交流,也可以用自己的知識輔助答疑,寓教於樂。

(2)重視學生需要,激發學習興趣。怎樣培養學生的學習興趣呢?這就要求教師把握學生的心理,用自己積極的教學情趣,精湛的教學技藝去誘發、強化和培養學生的情感和興趣。 其中,穿插挑戰遊戲最能激發學生的興趣。“電腦遊戲是通往電腦世界的捷徑。”由於中學生的年齡輕,精力旺,好盛,好奇心強,對於單調的練習往往容易感到厭煩。因此,在教學過程中,為了避免枯燥、抽象的理論知識影響學生對學習的興趣,可選擇一些既適合中學生又具有很強趣味性的遊戲軟件,密室逃生等遊戲。由於這些遊戲中巧妙地設有一些障礙和關卡,要求學生去理解,這樣他們就無形中培養了興趣,又拓展的思維。把計算機教學寓教於遊戲之中,這樣就會使枯燥變為生動,乏味變為有趣,既活躍了課堂氣氛,又提高了學生興趣。

(3)尊重學習風格,做到因材施教教育心理學關注學生如何學習與發展,由於自身的特點,學生的心理不同,他們的需求也各異。教師首先要把主要精力放在面向全班的集體教學上,從大多數學生的實際出發,按照他們所能接受的程度進行教學。其次,教師要在集體教學中兼顧個別學生,尊重個人不同的學習能力和學習方式偏好,使學生找到真正適合自己的學習路子。因材施教適用於一切學生,體現在每個學生身上,這一點表現在對待不同的孩子使用不同的教學方法。除了可以讓學有餘力的同學超前學習新知識,挖掘其潛在能力,對學習有困難的學生,教師更要給予熱情關懷。

(4)提倡民主教學,注重自主學習德國教育家第斯多惠有句名言:“一個壞的教師奉送真理,一個好的教師則教人發現真理。”在教學過程中,教師要掌握學生心理,善於調動學生的學習主動性,發展他們的邏輯思維能力。 教學中教師積極創設自主學習、自主活動的時空,把學習的主動權交給學生,使之在參與中提升能力。例如:向學生布置由易到難的各種作業,或提供素材和條件,讓他們去獨立探索,克服困難,培養獨立解決問題的能力。教師需更深入地瞭解培養青少年一代的規律、原則和有效的方法,掌握學生在學習過程中的心理活動,把它運用到信息技術課堂教學中去,用教育心理學的理論與方法優化師生關係,改善工作方法,指導學生的教育工作,從而對思想教育系統進行整體優化,提高學生教育系統的效率。