時間一溜煙兒的走了,工作已經告一段落了,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標了,這時候,最關鍵的策劃書怎麼能落下!你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?以下是小編整理的大學萬聖節活動策劃書範文(精選7篇),希望對大家有所幫助。
一:活動目的:
增強青年的責任心 提醒青年珍惜青年時光
二:活動時間:
5月4日
三:活動地點:
操場或階梯教室
四:參加人員:
全體學生
五:報名形式:
系裏獎報名單上交院裏 每個系3——4個民額
六:稿子要求:
內容必須有關鼓勵性,特別是要求青少年努力學習,工作,為自己未來努力的內容
七:活動安排:
1:向學校申請 獲取活動資格
2:作好宣傳板快 橫幅
3:受好報名名單 及選手朗誦的文章 作好抽籤紙
4:申請活動地點
5:拉贊助 作好資經準備
6:邀請評諉 及特邀嘉賓
7:選時間讓選手抽籤
8:選好主持人 寫好台詞
9:佈置舞台
10:觀縱。評委入場
11:主持人上台 比賽開始
12:頒獎
13:評委點評
14:活動總結
八:宣傳形式:
①海報宣傳
②板報宣傳
③有效利用廣播站
九:獎項設置:
冠軍獎: 獎金:xx元或實物 榮譽證書每人一個 精美禮品每人一份
亞軍獎: 獎金:xx元或實物 榮譽證書每人一個 精美禮品每人一份
季軍獎: 獎金:xx元或實物 榮譽證書每人一個 精美禮品每人一份
優秀策劃獎:2名 榮譽證書每人一個 精美禮品每人一份
最佳組織獎:2名 榮譽證書每人一個 精美禮品每人一份
十:選手要求:
1、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;
2、賽者必須遵守比賽規則;
3、參賽者對主持人、評委產生不滿時,不得當場頂撞,可在大賽結束後,向主辦單位提出申請,請求解決;
4、參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據情況,評委可討論後給予處理,處理如下:
a. 對於初次抵抗者給予警告處理;
b. 對於兩次抵抗者給予警告,並扣除相應分數;
c. 對於三次抵抗者取消競賽資格
十一.活動評分細則: (總分共10分)
評分辦法:去掉一個最高分和一個最低分,最後取平均分,精確到小數點後3位
評分原則:公平 公正 公開
具體評分辦法:
①作品內容積極、健康、向上,能夠充分展示當代大學生的良好精神風貌 佔2.5分
②颱風好,儀態自然,感情到位 佔2分
③普通話標準,吐清晰,語調順暢自然 佔3分
④背景音樂、幻燈片和作品配合較好 佔1分
⑤現場氣氛好 佔1.5分
十二:負責人安排:
①服務人員若干(外聯部負責:禮儀,分工為倒水和收打分條)
②會場佈置(宣傳部負責;幻燈片、音響)
③記分員若干
④ 計時員一名
⑤監督員(維持秩序,引導觀眾入場,)
十三:稿子要求:
內容必須有關鼓勵性,特別是要求青少年努力學習,工作,為自己未來努力的內容
十四:預算(辦公室負責)
1.打印策劃書、工作計劃和宣傳材料 小計40元
2.宣傳條幅、海報、板塊、顏料 小計80元
3.獎品、證書、請柬 小計80元
4.比賽現場佈置 (禮品、水果) 小計150元
5. 應急資金 小計100元
活動主題
萬聖節之夜
活動時間
20xx年10月29號 19:00
活動地點
外教樓旁排球場、東苑十三教旁的草坪
活動對象
意識流動漫協會、英語協會全體會員
活動過程
1、與英語協會合作,大家一起安排場地和裝飾
2、在室內進行服裝的展示
3、説明萬聖節的由來,並告知奪寶奇兵的遊戲規則
4、到東苑草坪開始奪寶奇兵的大型户外遊戲
5、遊戲結束後沿途開始進行猜燈謎活動
6、分發糖果
7、互動遊戲環節
8、對得分最多的參與者進行頒獎
9、假面舞會
注意事項
1、因為是晚上舉行的活動,所以要注意人身安全,不能隻身去偏僻的地方。
2、百鬼夜遊行所需道具應提前準備好。
3、奪寶奇兵所需要的寶藏應提前埋好。
4、中午時即開始佈置場地。
5、活動結束後需保證活動場地的衞生。
附錄:
一、奪寶奇兵遊戲規則(意識流動漫協會原創遊戲)
遊戲背景:傳説在幽深的百鬼森林中埋藏着一批寶藏,森林中的女妖一族決定組織眾鬼一起尋找寶藏,因此成立了“百鬼公會”。但是守衞寶藏的死神一族得知此消息,他們潛入公會之中,伺機破壞,製造各種事故來阻止“百鬼公會”的冒險者。
遊戲參與者:每位參與者都有編號
(1)“百鬼公會”組織者——女妖一族(3-4人)
(2)“百鬼公會”維護者——暗夜一族(6-7人)
(3)“百鬼公會”冒險者——百鬼各族(60-70人)
(4)“寶藏守衞”————死神一族(3-4人)
遊戲規則:三十分鐘一局(如果冒險者一直沒找到目標,三十分鐘直接回起點,準備下局)冒險者在30分鐘內找到寶藏並送回公會此局遊戲結束。遊戲線索共8條,集齊線索可得知寶藏準確位置。每位冒險者出發時拿一條,死神出發時得4條。
(1)組織者女妖在工會(起點)頒發給冒險者冒險資格(生命布條:繫於手臂上,上有參與者編號)武器(骰子)冒險線索(死神混在其中,領到的線索裏會有死神的標誌)。女妖在起點記錄回到起點的冒險者的冒險歷程(失敗原因 被誰所殺還是作弊被抓 被偷襲還是被背叛,回到起點的時間)
(2)維護者暗夜族在冒險開始後出發巡邏,維護秩序,防止冒險者走出場地,揪出作弊者,凡作弊取消冒險資格。在有冒險者取得寶藏時要把此消息通知給所有冒險者,讓所有還在遊戲的冒險者前往奪取!
(3)死神一族目標:在30分鐘內阻止冒險者把寶藏送回公會。死神要儘快集齊線索找到寶藏,防止冒險者取走寶藏。但死神不能移動寶藏!死神見面不需戰鬥(也不可以戰鬥)。
(4)冒險者進入冒險區域後可向他人發出組隊申請(每個組隊最多3人)組隊成功後,隊員們要共享線索共同戰鬥。也可以單獨行動,依靠戰鬥獲得線索,單獨獲取寶藏(單獨者獲勝後可獲得“潛行者”“擊殺王”稱號) 被殺後一定要記住殺你的人的編號。
(5)戰鬥:戰鬥雙方由擲出的骰子點數大小決出勝負(點大者勝)。當組隊戰鬥時,有隊員離戰鬥地點超出5米時,此隊員不能參加戰鬥(戰鬥時此隊按單人或2人隊算)。戰鬥後戰鬥雙方剩餘人員有10秒免戰時間。還有一下戰鬥情形:
{1}多vs單:組隊方取己方最大點加一(組隊加成1點)與單人比較。
{2}多vs多:人數同等時取各隊之和比較。3vs2時,3人隊去最大兩數與2人隊之和比較。
{3}偷襲:在被偷襲者沒發聲阻止(被偷襲者説“無效")之前拍其後背,並喊出“偷襲”,偷襲成功。雙方戰鬥,偷襲者獲偷襲加成點2點。
{4}背叛:要在己方戰鬥投擲骰子之前實施,在隊友沒反應之前拍其後背説出“背叛”,背叛成功。由背叛雙方戰鬥(3人隊時,由被拍者與背叛者戰鬥,不論勝負,背叛者離隊)其他冒險單位在一旁等待勝利者的抉擇(繼續戰鬥或逃離)。己方被偷襲時不能背叛。
{5}勝利:獲勝者得到失敗方的線索(組隊時勝利所得的線索所有權歸點數大者,點數相同時猜拳決定)。失敗者取下繫於手上的生命條馬上返回起點。少數人冒險單位戰勝多數人冒險單位時由點數小者(人數與少數單位相同)承擔失敗損失(即退出此局遊戲,交出線索)
{6}死神:死神一族在戰鬥時獲得戰鬥加成3點,偷襲無效,但死神不可組隊,不可偷襲他人,戰鬥時要亮出死神標誌。死神被殺時,冒險者得到死神的線索並獲得“勇者”稱號,死神標由死神帶回起點。被殺的冒險者不可將死神身份瀉露出去。 組隊:組隊後線索要共享,但所有權歸自己(包括戰鬥所得)。組隊只在戰鬥失敗剩下一人和背叛者背叛成功時,組隊方可解散。
(7)結束:
{1}冒險者找到寶藏並送回公會,此局結束。冒險者獲得“英雄”稱號。每局只有一人可得到公會給予的“英雄”稱號。組隊單位一律要解散決出一人將寶藏交到公會(可以在運送途中相互背叛,也可以到終點正式決鬥決定)
{2} 遊戲進行30分鐘還無冒險者將寶藏送回公會,遊戲結束,死神獲勝。
{3} 遊戲30分鐘內,死神殺死所有冒險者,遊戲結束,死神獲勝。殺人最多的死神獲得“死神隊長”稱號。
此遊戲規則為意識流動漫社原創,本協會有最終決定權。
二、 猜燈謎注意事項
20個南瓜燈上各有一道題目,每答對一道題目可得一分,最後得分多的人可獲得獎品。(在奪寶奇兵遊戲中奪得寶藏的一次得十分)
三、互動遊戲與假面舞會
互動遊戲的獎品是舞會面具,互動遊戲之後就是假面舞會了。希望大家能在神祕、有趣的假面舞會中享受課餘的放鬆時間。
四、其他
除了協會骨幹穿cos服裝以外,我們會準備幾套cos衣服給新人穿,讓儘量多的人感受到cosplay的魅力。
在活動過程中,如果對帶帽子的工作人員説出暗號:“不給糖果就搗蛋!”工作人員則會派發糖果給參加者,以增加節目氣氛。
意識流動漫社萬聖節節狂歡夜
10月底,結束完令人振奮的招新活動,意識流便舉辦了此次的萬聖節狂歡夜。因為有了電視台的全程採訪,使得節目更加有趣和歡樂。萬聖節狂歡節是意識流舉辦的大型活動之一。今年的萬聖節除了沿襲去年萬聖節活動的cosplay以及奪寶奇兵等活動以外,還加入了新的環節,比如假面舞會、猜燈謎還有户外遊戲等環節。同學們在歡聲笑語中感受了異域文化,同時也認識了很多同學,豐富了大學回憶。
具體事宜:
一、時間:20xx年10月29號 19:00
二、地點:外教樓旁排球場、東苑十三教旁的草坪
三、主題:意識流動漫協會萬聖節狂歡夜
四、參與人員:意識流動漫協會及英語協會全體成員
五、活動流程: 於14教2001集合説明遊戲規則→在東苑草坪開始大型户外遊戲奪寶奇兵→猜燈謎→玩户外互動遊戲→發放獎品→假面舞會
六、活動總結:
此次活動有XX教育電視台對我們協會進行跟蹤採訪,使得萬聖節的活動更有可看性以及可玩性。奪寶奇兵與猜南瓜燈燈謎的活動讓大家尋找寶藏並回答各種和動漫與英語的問題,獲得加分,最後加分最多的同學可以獲得獎品。
最後的户外遊戲是讓大家一起參與進來,由於玩的是男女互動的遊戲,所以氣氛比較嗨,最後的兔子舞環節把晚會帶上了高潮。於是萬聖節狂歡夜就在一片歡聲笑語中結束了。
不過通過此次活動,我們也認識到了許多不足之處。比如在奪寶奇兵遊戲中,由於線索條沒有提前準備好,導致大家尋找寶藏更加困難。同時工作人員對遊戲規則也不是特別熟悉,所以遊戲現場有些許混亂,使得有些同學在這個環節中沒有完全的投入。最後是兔子舞環節由於主持人沒有準備好,所以開始教的舞蹈是錯誤的。
總的來説,此次的活動還是讓大家收穫良多,並且享樂其中。所以特此申請社團十佳活動,以鼓勵大家再接再厲舉辦更多有益於豐富校園文化的活動。
活動背景 :
萬聖節(all hallow’s day)是西方的鬼節,時間是每年公曆的11月1日,慶祝活動從10月31日晚開始,稱為萬聖節前夜(halloween)。目前主要流行在説習慣英語的一些國家。在前夜,人們會按照風俗習慣帶上面具、穿上奇異的衣服打扮成鬼怪的模樣,家家户户都會用南瓜雕空做成燈。孩子們會打扮好後提着南國燈挨家挨户討要糖果。人們在這天並不祭祖先或者鬼神,據説打百城鬼怪的模樣和做南瓜燈是為了嚇跑出來作惡的鬼怪。
活動宗旨:
瞭解西方文化,展現社團風采,激發社團成員活動熱情,促進社團之間的交流與發展。擴大社團影響力。
活動目的:
通過萬聖節活動的舉辦,豐富大學生課餘文化生活,加強對西方文化的瞭解與認識,提高社團成員活動的積極性,增強社團之間的溝通與聯繫,展現大一學生的活動熱情與風采。
活動內容:
主辦單位:fd動漫社、科幻社
活動時間:11月5日
活動地點:二號報告廳
前期宣傳:
海報宣傳:運用黑色、紫色等具有神祕氣息的色彩,還有南瓜燈、幽靈等標誌元素,設計出來之後給人以強烈的視覺衝擊,吸引眼球,主題鮮明,活動時間地點明確。
其他宣傳:社團例會,手機短信通知等。
會場佈置:
和海報的主色調相近或相同,與主題相接近,光線陰暗有幽深感覺,不要使用過於炫目的色彩。
活動流程:
提前準備階段:下午3點就到活動地點佈置會場,並且將兩個社團的自願者仔細的化粧成萬聖節中的各種角色。(將各種有趣的工具材料也進行裝扮)
開場節目和休息表演:
科幻社播放重口恐怖短片,並做ppt介紹萬聖節中的科幻元素。
活動環節:
分組(3—4個組)玩遊戲,兩個社團各派一個代表組,視為官方代表隊。其他社團成員打散之後重新組隊,共同參與遊戲。比賽採用積分制度,參加一下活動可以累積分數,最後分數最高的隊伍獲勝,比賽過程中還有懲罰環節。評委為各社團的社長和抽選出來的大眾評審,人數待定。比賽遊戲節目名稱有待商量。
主持人根據節目流程確定貫穿整場活動的台詞,緊扣萬聖節狂歡之夜的主題。
塗鴉比賽
將在場人員分組,然後分發部分化粧材料,讓每組的組員相互配合,然後使用現有的化粧材料對面部等地方進行塗鴉。時限30分鐘。
再抽出10分鐘進行塗鴉效果評比。選出各種獎。
即興表演
分組進行即興表演。20分鐘準備時間,組員可以進行商量。內容具體商定。
用筷子夾乒乓球
準備乒乓球、筷子、水盆等道具。把乒乓球化成眼球的樣子(符合萬聖節這一主題),然後比賽用筷子夾取乒乓球,在規定時間內夾得多的隊伍獲勝。比賽時間、上場人數、比賽回合等有待商量。限時。
咬蘋果
萬聖節前夜最流行的遊戲是“咬蘋果”。準備蘋果(必須是帶蒂)、裝滿水的水盆。把蘋果放在裝滿水的水盆裏面,比賽的隊員用嘴巴去咬蘋果,這一過程中不能使用手輔助,且要保持蘋果在規定時間(有待商量)裏面不落下。
傳話
簡單的傳話比賽,整組人員都可以參與,最後傳達的話語最接近原話的隊伍獲勝。傳話內容可以是動漫、科幻片中的`台詞或者其他,有待商量。
猜東西、猜動作
通過肢體表演來猜東西或者這個動作所要表達的意思。不能通過口型或者話語來傳達意思,如有發現,視為犯規。具體內容有待商量。
盲人摸象
參與這一活動的人員需要蒙上眼睛,原地轉3—5圈然後聽從其他人員的指揮來將手中的眼珠、鼻子、耳朵或者嘴巴等東西在規定時間貼到指定位置,最準確的獲勝。限時。
兩人三足
三個人兩兩腳綁在一起向前走去。最快到達者獲勝。
頂蘋果
兩個人面對面用額頭頂着蘋果向終點走去,在此期間蘋果(或者其他物體,比如説恐怖的眼球還是人頭等)不能掉下,若蘋果掉下則返回起點重新開始,前一組人員到達終點之後下一組才能開始,規定時間內到達人數最多的獲勝。限時。
123木頭人
選出的代表選手站在最前面,其他人員在台下通過不是身體接觸的方式來逗笑台上的人員,所有組的人員交叉進行。堅持到最後的人獲勝,逗笑人數最多的組也是獲勝。
接龍
可以是歌詞接龍,也可以是成語接龍,還可以是動畫片名或者科幻片名接龍。條件是此句必須含有前一句話得最後一個字,失敗者懲罰,勝利者積累分數。
魔法氣球
幾隊同時開始,每兩人一組,使三個氣球不落地,從起點到終點。一分鐘時限。
瘋狂的蘋果
幾隊同時開始,四個人一組,在一分鐘的時限裏面,使四個蘋果直立成功。
懲罰環節:
視比賽進程而定,可以是在每個小遊戲結束之後進行懲罰,也可以是在總體比分出來之後進行懲罰。(個人比較支持小遊戲結束之後懲罰,總分出來之後也要懲罰這一模式)
喝東西。可以是最酸的東西,或者其他什麼的。
互喂蛋糕。遮住雙方的眼睛,聽從他人的指揮。
擠氣球。自己選擇身體的一部分來擠爆氣球。
刷湖大:
室內活動進行完成了之後,可以考慮刷湖大。
經費預算
活動宣傳部分:兩張海報一期一張,二期一張共100元。(因為是大型的活動)
宣傳單(因為是簽單,故不記入預算內。)
化粧材料200元到300元。
會場佈置50—70元。
活動材料及獎品60元。
活動共計550左右。(可能會拉外聯解決一部分。)
一.活動背景:
“萬聖節”流傳至今已成為當下許多年輕人化粧舞會的節日,它已經完全沒有了宗教迷信色彩。為了讓大家感受西方文化,在閒暇時間體驗遊戲的樂趣,給我協會成員帶來一次身心上的放鬆,瞭解更多關於萬聖節的知識,特設計此次活動方案。
二.活動目的:
使大家能夠初步認識國際性文化色彩,感受異國風俗節日,同時豐富我協會成員的課外生活,促進協會成員的交流與合作。
三.活動名稱:
萬聖節晚會
四.活動的時間.
地點和對象
時間:11月1日(星期三)晚上6:30--8:00
地點:人文樓109(R109) 對象:全體英語協會的成員
五.活動內容
1.前期準備
宣傳組製作並張貼海報(海報分別貼在南北區食堂,大體寫一 些關於活動的內容)內聯組在前一兩天通知好各組會員活動的時間與地點,讓他們到時按上次分的組坐好,並且讓他們準備一個或幾個鬼故事, 到時的互動環節讓他們講(自願原則,有需要配備音樂的自己準備)。
2.活動流程
活動前: 活動前,協會各組組長和幹事提前30分鐘進入會場,佈置會場。音響與燈光安排兩人準備音響和燈光。音響:把音響和電腦都通上電,以及活動時協調音樂,以及為需要音樂的同學放音樂,連接好後放一些和活動有關的英語歌曲;燈光:先熟悉一下哪些開關對應的事哪些燈管,為活動是做好準備。
活動中: 首先,有主持人開場大體講一下今天的活動,讓會員們對活動有一個初步的認識,然後宣佈活動開始,並進入活動第一個環節。 (2分鐘)
環節一:教萬聖節歌曲
先用音響放一遍這首歌曲,讓大家聽一下。再放兩遍,讓大 家對着黑板上的歌詞跟着唱。然後,讓那個教歌的同學教大家唱這首歌曲。感覺大家學的差不多的時候停止教歌,在放幾遍讓大家跟着唱,最後,如果有誰感覺學的比較好的話,可以讓他到講台上合着音樂唱給大家聽(最多兩名,並獎勵10個糖果)(20分鐘)
環節二:雙簧講萬聖節來歷與活動
主持人先介紹一下這個環節怎麼弄,然後讓大家好好聽,為下一個環節做鋪墊。(2分鐘) 講雙簧的兩個人在講台上講,一個人就站在講台前,另外一個人就坐在講台的後面,一雙簧的形式講萬聖節的來歷。(後面一個人是主講,前面一個人不説話,只是張張口,但儘量和前面一個人講的能夠對的上,就這樣根據先前練習準備時講完。後面的那個人可以不需要把稿子全部背到,可以戴着小蜜蜂在那對着稿子念,但前面的那個人儘量能背到,如果沒有背到可以帶稿子上去,但不要一直盯着看,也要對稿子很熟悉。)(注:前面的一個人可以根據自己的需要準備一部分道具,也可以戴着面具)(10分鐘)
環節三:有獎競答
主持人上台先講一下這個競答的過程及一些細節,然後活動開始。(1分鐘)
這個活動是一個搶答環節,由主持人提一些跟上個環節講的有關的問題,下面的人員進行搶答,每個問題一名成員回答總共問5個問題,需要5名會員,回答對了給予獎勵(10顆糖),回答錯了給予參與獎(5顆糖)。(注:對於回答的答案不需要和標準答案一樣,主持人可以根據自己的理解,大體上正確即可)(15分鐘)
環節四:吹蠟燭比賽
主持人先講一下這個遊戲的規則與過程,然後給大家做一下示範,讓大家更瞭解這個遊戲,開始遊戲。(3分鐘)
遊戲開始後,有會員自願上來玩這個遊戲進行比賽,人數分兩組,每組5個人,先選5個人為第一組先上來比賽,然後第二組在上來比賽。講台上有有三排蠟燭,每一排蠟燭有5根,一共15根。在吹蠟燭時不能直接吹,要讀一個單詞,用讀單詞的風來吹蠟燭,每個人有5次吹蠟燭的機會,可以自己來安排怎樣吹,但每次吹蠟燭時,嘴與每排第一根蠟燭的距離不能近於5釐米,如果近於5釐米的 算犯規,點燃重新再吹。在上一個人吹完蠟燭後,負責點蠟燭的人就上去吧所有的蠟燭點燃再讓下一個人吹。如果有蠟燭出現問題不能再用了,就換一根。第一組吹完後進行評比,看誰吹滅的比較多,選出最多的進行獎勵(10顆糖),其他的人給予參與獎(5顆糖),留下第一名,讓其他人下去;再選五個人為第二組,上來進行比賽,評比與獎勵同上一組。最後,在讓兩個組的第一名進行終極PK,選出最後冠軍,進行獎勵(一個南燈)(在這個環節中,安排調節燈光的人要熄滅幾盞燈只留下中間的三盞燈)(15分鐘)
環節五:會員講鬼故事;
主持人跟大家講這個環節的要求,鼓勵大家上來講鬼故事,並有獎勵的。(1分鐘)
會員自願上來講鬼故事,可以用英文,也可以用中文講,如果有準備音樂的,把音樂交給放音樂的人,讓他配樂,並且我們準備的有面具,如果有人想帶着面具講的,我們就提供面具讓他們戴着。一個講完後,下一個人在上來講,人數為5-10人。對每個上來講故事的人都送上禮品一份。(糖果5顆)在這個環節中,控制燈光的人把所有的燈光全部熄滅,只在講台上點兩根蠟燭和放兩個南瓜燈(注:由於剛開始會員可能積極性不高,有點怯場,不會上來,協會內部人員要安排幾個人準備鬼故事,到時上來講,帶動會員,以防冷場)(15分鐘)
一、活動背景:
十月將過,一年一度的萬聖節日益臨近,而對於剛剛上大一的同學們來説,舞會無疑是一個讓同學之間增進友誼的校園社交活動。今年,文藝部與女生部將萬聖節與舞會合並在一起,聯合舉辦萬聖節舞夜活動。希望可以讓大家既感受到萬聖節的熱烈氣氛,同時也能在舞會中與同學增進感情。我們兩個部門將吸取豐富的經驗並改進我們的不足,爭取舉辦一場讓大家難忘的萬聖節舞會。
二、活動的目的和意義:
豐富同學們的課餘生活,讓大家更加了解萬聖節並從中得到快樂,增進同學之間的友誼,為百年xx大學注入不同以往的青春活力,為和諧校園的建設貢獻力量。
三、活動對象:
主要針對xx大學xx校區全體同學,並針對xx級學生有針對性的培訓,同時熱忱邀請xx大學所有同學積極參與。
四、活動地點:
xx大學xx校區大學生活動室(悦園3樓)
五、活動時間:
20xx年10月31日晚上6點開始
六、相關工作:
1、海報宣傳:手繪海報。
負責人:xx、xx於10月28日之前張貼在宣傳欄上
2、傳單選出:製作活動傳單,10月28日之前製作完成,並於宿舍和餐廳門口發放。
3、橫幅:贊助商提供
4、班級宣傳:幹事負責本班宣傳工作(如班會等形式)
5、活動物品購置
負責人:xx,xx具體物品請看活動預算。
6、舞曲及背景音樂選取
負責人:xx、xx
要求:根據舞會流程選定不同舞曲,背景音樂要烘托出萬聖節的詭異氣氛但同時不能過於驚悚,以免影響活動的順利進行。
7、聯繫美食地圖協會
負責人:xx、xx
七、活動流程
背景介紹:整個活動以一個城堡為主體環境,參加活動的同學以闖關的形式依次通過城堡第一、二層,並最終到達第三層舞會現場。
流程:
1、前期會場佈置:將會場裝飾佈置妥當,並提前準備好燈光、背景音樂等。
2、中期:萬聖節舞夜活動具體流程安排(文藝部部分)
(1)入場:準備便利貼板,同學們入場之前可以將自己的願望寫在便利貼板上。
(2)主持人引進情景劇(進入城堡第一層)
樂隊表演(10分鐘)
爵士舞表演(5分鐘)
集體舞(十二步、三十二步)(6分鐘)
街舞表演(5分鐘)
(3)萬聖節影片及話劇開場
(由萬聖節起源片段引出佈滿鬼怪的第二層城堡)
主持人開場白
遊戲環節(闖關):障礙行:遊戲的八組同學帶上面具進行障礙行,男生先自行轉大象鼻子10圈,之後男生拉着女生穿越障礙,到達終點,終點處放置報紙和氣球,女生需吹爆氣球,男女共同踩上報紙回答主持人問題(問題根據前面情景劇的內容及萬聖節相關知識進行提問)。前兩組到達報紙上的只需回答一個問題,接下來兩組回答兩個,美兩組逐一累加。注:每隊選手有三次回答的機會,如果答錯(三次回答都不對或自動放棄答題),選手將獲得由學生會自制的不同程度的懲罰飲料(不會對身體造成傷害),通關者皆有禮品相贈。進入第三層。
(4)與美食協會合作教大家如何製作南瓜餅,第二層獲勝者和部分幸運觀眾可以品嚐南瓜餅。
(5)後期:後續工作,清場。
八、活動操作流程
1、所有廣告宣傳圖樣必須在10月28日前完成
2、活動現場佈置所需物品必須提前入庫
3、必須提前擬定好活動音樂、燈光、背景和進行傳
4、10月30日下午開始教室現場佈置
5、舞台節目流程由策劃人、部長、主持人負責提前編排落實。
注:活動當晚6:00以前,所有的工作人員,必須按要求着裝、造型,各就各位緊密配合其它部門,保證此次活動順利進行。
九、活動預算(文藝部需要)
悦園場地費:400元
手繪海報製作:一開白紙x3=9元傳單:500x0.1=50元
現場佈置:南瓜燈:6x10=60元綵帶:20元氣球:3x10=30元繩子:3x3=9元膠帶:3x6=12元拉花:20元
獎懲品:飲料三瓶:30元芥末、醋:30元糖果兩大袋:40元紙杯x20=10元
現場氣氛:熒光棒100根50元請柬x15=50元便利貼:10元共計:830元
十、備註:
購買所有東西都需要有正規發票,並將所買物品列詳細清單交至部長報銷。
一、活動時間:
20xx年10月31日晚8點至31日凌晨2點
二、活動地點:
xxxxx
三、活動內容:
浪漫冷餐自助、各種酒類飲品盡情暢飲,時令水果應有盡有,要麼搗蛋,要麼給糖,燈光閃爍,各國公主王子妖怪鬼魅飄飄蕩蕩,黑貓、蜘蛛、巫婆、掃帚、南瓜燈,精彩遊戲,請你度過一個不一樣的夜晚!
四、活動流程:
1、8點相約地點集合,備面具若干或化粧品給個別沒化粧人士整容,可推遲進場,以增加人員好奇心,場地裏燈光需暗,增加詭異氣氛。
2、進場後先嘻戲一番,在尖叫聲中主持人出場,介紹活動規則及流程。
3、激情圈圈舞,互不認識的鬼鬼們以交誼圈圈舞相互熟悉。
4、遊戲環節(大皮準備),先進行兩場遊戲,中間自由活動,可和着音樂請心儀的鬼鬼跳舞,也可四處飄蕩,搗蛋,要糖等。
5、再次進入遊戲環節(大皮準備)多多準備,至活動結束,看現場情況再定
6、結束,合影
備註:需全程攝影,遊戲照片,合影,單影。
五、對參加活動人員要求:
BE OPEN,而且必須化粧,愈出位愈,記得當天你的打扮,會是足夠的出類拔萃哦!(自備禮物糖果)
六、活動費用:
根據實際發生費用AA制,可提前預收60每人,多退少補
七、報名方式:
跟貼報名或電話報名,截止30日中午12點前
一、活動前言:
萬聖節(all hallows day)是西方的鬼節,時間是每年公曆的11月1日,慶祝活動從10月31日晚開始,稱為萬聖節前夜(halloween)。目前只要流行在説習慣英語的一些國家。在前夜,人們會按照風俗帶上面具、穿上奇異的衣服打扮成鬼怪的模樣,家家户户都會用南瓜雕空做成燈。孩子們會打扮好後提着南瓜燈挨家挨户討要糖果。人們在這天並不拜祭祖先或鬼神,據説打扮成鬼怪模樣和做南瓜燈是為了嚇跑出來作惡的鬼怪。
二、活動宗旨:
瞭解西方文化,展現班級風采,激發學習熱情.
三、活動目的:
通過萬聖節活動的舉辦,豐富大學生課餘文化生活,加強對西方文化的瞭解與認識,提高外語應用能力,增強班級凝聚力,展現大一班級風采。
四、活動內容:
1、主辦單位:(待定)
2、活動時間和地點:(待定)
3、前期宣傳:
海報宣傳:
①採用黑色、紫色等比較有神祕感的色調。
②運用南瓜、幽靈等標誌元素。
③要有強烈的視覺衝擊,主題鮮明。
④活動時間地點明確
手機宣傳:運用飛信通知各個班級每一個同學
4、會場佈置:
海報與會場佈置的主色調相同或相近,光線陰暗,避免使用過於炫目的色彩
5、活動流程:
①文藝節目:
以班為單位,可以採用歌曲、舞蹈、話劇、鬼故事(要有輔助設備增強效果)、魔術、t台秀等形式參與展示,形式不限,每個班最多3個展示節目,在狂歡之夜之前對節目進行預選打分,節目打分表附後,預選為最後晚會確定節目表。
主持人根據節目表確定貫穿整場晚會的台詞,緊扣萬聖節狂歡之夜的主題,示例:
兩個打扮怪異主持人扯神談鬼般開場白《相傳在一萬年前,被諸神裝在寰經寶瓶裏埋在特格拉特山神祕的山洞中的狼魔卡路達是一個神祕強大而恐怖的魔鬼,他的恐怖僅僅次與撒旦,只要看到他的人就會被他詛咒變成各種各樣的鬼怪,這些鬼怪不但沒有消失,他們都是單獨行動,潛伏在黑夜裏,潛伏在我們身邊。只有在一年一次的萬聖夜,眾鬼怪才會一起現身,慶祝他們的節日——鬼節。請問你們,是不是啊?》後,介紹到場鬼嘉賓,有請我們優雅吸血鬼:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。進食時喜歡咬獵物脖子,手腕。沒有人見過他進食的樣子,因為見過的人已經死了。(吸血鬼做出自己招牌紳士動作。)下面有請永遠是驚恐表情的幽靈,以其死時驚恐的樣貌再度現身於世間。因為它們總是在某個地方某個時間不經意的用某種方式提醒,它們的存在。(幽靈做出自己奸詐招牌動作。)下面有請俏皮的精靈,其實精靈是不屬於我們鬼怪這類的,她們是墮落的天使,但是每年鬼怪氣氛有點單調,所以請了我們可愛的精靈和我們聯誼。請問我們這些鬼哥們歡迎不(精靈做出自己可愛招牌動作。)還有我們的魔鬼,巫婆,科學怪人,美杜莎(所有的環節都有相應的配音)
晚會各班節目主要做欣賞用,作為整台晚會60%的娛樂項目,節目時間定於一個小時到一個半小時左右為宜。各班的每個節目在預選時已經打分,計入各班得分。
②互動遊戲:
a、吃南瓜派比賽
分三桌,從現場隨機徵集觀眾參與遊戲,三十秒計時,看哪一組吃的南瓜派最多。上來參加的選手現場一杯現場製作的加醋加辣椒加芥末的混合液體。最後一名要喝掉這杯水。
b、麥霸接龍
亦分為三組或四組,第一組隨機唱一句歌,後一組接着唱另一首歌的一句,條件是此句必須含有前一句歌詞的最後一個,以此類推,接不上的全組用氣球轟炸。
c、魔力南瓜
亦分為三組或四組,每組一個南瓜,利用自帶的工具或者提供的工具,按各組的創意在南瓜上雕刻,本遊戲可在晚會結束時評比,評出最炫魔南瓜、超酷魔南瓜、鼓勵魔南瓜,給予參加者班級加分。
注:以上游戲參與者均為狂歡之夜現場隨機挑選,選中者均給所在班級不同分值的加分。遊戲時長一個小時左右。
d、積分規則:
班級總分主要分三部分,一是節目評分,二是參加上述遊戲加分,三是班級着裝,
①節目評分標準草表
項目得分
內容是否積極向上10’
表演是否引人入勝10’
動作是否準確到位10’
舞台預期效果是否良好10’
是否符合萬聖節主題10’
是否具有特色10’
注:
①不僅需要節目表演,而且需要對所表演節目的陳述,對節目舞台預期效果的描述。
②參加遊戲的每人次加一分,對於雕刻南瓜獲獎者酌情加大加分40’。
③要求全體參與者化裝進場,裝扮成與萬聖節節日有關的角色,例如南瓜頭,殭屍,巫婆,木乃伊,精靈,哥布林等,為減少成本,不要求過度化裝,簡單明瞭即可,不化裝進場者酌情扣所在班級分數。
以上三項分數總和累積為班級最後得分,分數靠前的班級將給予一定榮譽和獎品。