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設計師個人的年終總結

欄目: 工作總結 / 發佈於: / 人氣:2.84W

時光匆匆,我們在忙碌中奔走,不經意間我們又到了歲末年終,回首過去一年來的工作生活,我們有過挫折,該總結這一年的得與失,為下一年的工作奠定基礎了。可是到底怎麼寫才能引起領導的關注和重視呢?下面是小編幫大家整理的設計師個人的年終總結,歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。

設計師個人的年終總結

設計師個人的年終總結1

首先,感謝陳總的工作安排,讓我在進入公司的第五個年頭工作的的象一個正常點的設計人,擁有了很多可供思考的時間,也輕鬆愉快的完成了公司急的、緩的、有計劃的、無預期的設計工作。

在過去的這一年裏,特別是下半年以來的,在公司擬定的市場策略裏,在陳總親自指導和同事部門的配合下,完成了a—盾、英慧兒兩大新增系列的創新設計,完成了嬰兒水(飲水機)、高端奶粉禮品化包裝的概念設計,完成了終端陳列的形象櫃設計,特別是完成了幾年來一直想改動卻無計可施的金智嬰、AC、優C以及米粉、葡萄糖等包裝設計的成功改造,這個成功雖然未必是使外觀更美觀,但卻深深的烙上市場策略的印記,使之更符合市場發展的需要,也期待這些設計在公司有力的市場銷售推廣策略下,為公司帶來源源不斷的利潤。

對於我來説,這是非常值得紀念的一年,是我從業15年來第一次有時間、有系統地對長期設計工作進行了一番深刻的檢討和反思,一改以往只對設計表達技巧和相關工藝的探討研究、對錶面上的人事行政管理、工作制度流程的審視擬定,為自己、也為設計部尋找一個行之有效的設計方法,並希望這個方法能成為設計部門管理指導原則:

設計的本質是什麼?設計的價值在哪裏?設計從何開始,創意從何而來?怎樣評價一個設計?設計師致命的錯誤是什麼?

在展開這些問題答案之前,我再次真誠的感謝陳總,慶幸自己遇到了一個用頭腦做企業,用智慧解決問題的老師。陳總不僅給我一個優越的工作平台,更給了我一個卓越的學堂,教會我用商業眼光看待設計、用市場策略進行設計、用管理思維經營設計。使我自08年後就逐漸擺脱了拼體力的工作,更在09後半年工作中初試即見成效,並且屢試屢驗。而就在一年前,我還在羨慕原來的設計公司老總的設計思維,竟然能使設計象流水生產線一樣進行工作,創意説來就來,想停就停。在經過這一年的思考、整理和總結,我也找到了一些規律和方法,並嘗試着在工作中運用,發現自己開始也能做到了(儘管現在還不能運用自如,但我相信,通過一些時間歷練一下,一切會更美好的),而這一切,均感謝陳總多年的悉心教誨和嚴苛的細節要求,讓我感覺被帶了一回研究生,而且還是速成班。

其實,説起來,這個設計方法一直存在於我的工作中,並一直在實際中運用,我知道我能做到,卻不知道為什麼能做到。只是,當年我沒發現它,沒把它給找出來。原來,設計也象做市場營銷一樣,需要方法,需要一個好的方法,需要一個對的方法。

一、設計的本質是什麼?

設計是完全執行商業目的的創作行為。“目的”兩個字至關重要!

在做任何設計之前,一定要先確定公司的目的是什麼。並在設計工作中,要隨時提醒自已永遠清晰地知道目的在哪裏,否則當迷失了目的同時,設計人員將陷入被動的修改修改修改的不停重複的工作中,延誤時間、浪費資源、損耗金錢。

我們是為公司商業戰略目的提供視覺表達服務的部門,用我們專業知識和經驗來達成企劃目的的工作。所以,在每一項工作的起始,在溝通協商中明確企劃目的,也就是象做企劃一樣,是在進行市場調查情報的收集與分析,將不同的情報進行組合後才可得到的正確目的,然後才能着手設計。也許,我們最後定下來的設計不怎麼藝術,至少,你不至於偏離目標。設計對於企劃策略來説,至多是錦上添花,而不是去決定什麼。而設計的再藝術再美觀,推廣策略的錯誤肯定使你設計永無露臉的時候。比如我們的優C系列,從設計角度而言,極具視覺衝擊力和色彩平衡感,但因缺少有效的營銷推廣支持,使得該系列產品銷售情況未盡如人意。相反,A系列產品設計並不理想,卻因價格的定位優勢(價格永遠是最有殺傷力)及品牌派生力而取得良好的市常

所以,一件產品或一件廣告都是有兩位作者,一個是策略的制定者,主要是公司的領導(特別是陳總本人)或企劃部門,另一個才是我們設計者,兩者的合作水平決定了設計的水平。

二、設計的價值在哪裏?

設計的真諦:設計最終產品是商品,是讓被包裝起來的東西,看起來物有所值,物超所值!

比如,當年公司要求設計AC系列,包裝設計目的就是要求國際化、高端,一個“AC”的命名和排版就讓包裝外形看起來就是值139元。再比如智嬰系列,同樣的目的,一個“抱一桶金回去”的簡單概念成就了行業裏“無金不高檔”的流行設計模式。這兩款產品在視覺上表現出來的價值就是設計創造出的價值,設計在其中最重要的表現就是讓產品看起來物超所值。當然,最最重要的還是營銷策略上的成功,設計不過扮演了粉飾的角色,讓人親近你,喜歡你而已。就象素昧平生的人相見,對方的衣着容貌、舉止言談帶給你的感受一樣。

雖然,設計的最高價值也是創造品牌,因為只有產品擁有了品牌,才不再需要特意粉飾了,一個logo就可以堂而皇之地比別人貴上數倍。但創造品牌需要艱難的綜合策劃推廣過程,不是簡單的設計一個logo或一份廣告或一個包裝或一套VI,這就要負責策劃部門的努力工作了,設計永遠為策略服務。

所以,設計本身是難以確定價值的,也許今天設計費用投入是數千或數萬或數十萬,但這個設計創造出來的價值卻可以衡量,也許1000萬,也許10個億,也許———也許一錢不值。

三、設計從何開始,創意從何而來?

設計的目的就是為了實現企劃的目的,而企劃的目的設定必定來自各方面市場情報的分析結合後製定出來的,也就是説設計也是從市場情報調查開始,否則,我們的設計必然偏離企劃的目的。

對於設計這樣基於未知事物的研究來説,設計必須從調查開始,從收集競爭對手的情報入手,找到對方的優勢,對比和發現自己的問題,然後確定工作目的,這方面我們可以跟公司領導層和企劃部共享市場情報調查資源,現成的,而且還都是過濾後的情報精髓。但自身對該行業行情、對競品情況、對消費心理、消費程度、消費環境等一系列認知深淺程度絕對影響着你對設計結果的判斷。就比如AC包裝設計,很簡單,當年上市前我們定位的是高端產品,最重要的競品是外資的一些品牌,我們研究他們包裝形式、圖案色彩、版式結構、賣點以及一系列標籤規範要求,學習借鑑競品優勢後,才得到公司想要的設計。而後來的智嬰包裝設計就更進一步的分析了競品之間的差異性、尋找到一個國人普遍喜愛的顏色——幾乎人人都希望擁有的黃金顏色,僅僅以一個“金桶”的概念就確立了包裝設計的定位。

這就是創意,所以,創意是尋找出來的,是從大量的市場情報中找出來的,是從消費者的腦袋裏找出來的,而不是在我們設計師自己腦袋裏找。

四、怎樣評價一個設計?

設計是解決問題的過程,評價一個設計就是看這個設計是否解決了問題,是否達到了預期目的。

為誰設計就讓誰來評價,這個工作可以通過市場調查部門來完成,當然,設計者最好能親臨現場傾聽那是最好的,如果能跟各個階層的消費羣體成為朋友,那就更真實了。

儘管這麼多年來,我們從未為設計評價專門進行市場調查,但我們卻是一直生活在我們消費羣體當中,工作在我們銷售團隊中。我們鼓勵自己在大街小巷上、在大賣場小商超、在公車的士、在廣場醫院等不同場合逗留,聽聽大眾人羣中那些抱怨的、開心的、幸福的、愁苦的不同話語,回味着互聯網、電視、報紙、雜誌等媒介聲音,感受着百姓生活的百態,感知政府媒介的力量,也感受着商品化市場的變化。然後在公司策略的引導下,持續的改進我們的設計。只有養成不斷考慮受眾習慣的設計,才能最終成為一個對設計。而不能從銷售的業績來認定設計的成功與否,因為那個數字更多的是營銷策略和廣告推廣策略的成功。之所以説是對設計而不是好設計,是因為“好”的概念無法界定。評介一個設計是好是壞,是説設計商業化好還是藝術性的好?是個性還是視覺垃圾?每個人都可能有自己的答案,永遠是圍繞個人喜好做片面的判斷,也是永遠沒有答案的爭論。

所以我們倡導“對設計”,對的標準也就是確立設計目的過程,需要設計師對消費羣體需求的理解和認識,站在消費者的立場考慮設計目的,只有尊重消費羣體的評價才是設計工作的指導思想。

五、設計師致命的錯誤是什麼?

設計是依靠設計師來完成工作的,生產力是人的腦袋。但源自常年的藝術教育使得設計師天生就有一些跟經營管理格格不入的致命問題。這些問題是:

1、自以為是,藝術教育講究的是個性,是自我的張揚,從小就養成了清高的惡習。而企業經營講求的是團隊、合作、溝通。深受藝術教育之害的人,最不善於這些,不懂得傾聽,不尊重合作夥伴,反而讓有點才華的設計師,成為了害羣之馬。

2、想像力匱乏,在人類世界裏,文字是最具想像力的,而設計師基本只喜歡看圖,並且,藝術類院校招收的成績也是各類科目中最低分數。文字表達方面的缺少,導致了我們這羣設計師大腦形成視覺性的思考習慣,這種思考習慣,注重感性沒有邏輯,情感豐富但是承受不了壓力。所以,設計師需要學習,不停的學習,不僅是專業的,更應該看那些文字性的,才可更開闊我們的眼界和想像力。

3、不遵守紀律,不循規蹈矩似乎是藝術家成功的祕訣,因此設計師從接受藝術教育開始就養成了不遵守紀律的習慣,而遵守紀律是一個團隊是否可以成功的前提。在以商業經營為前提的企業裏,會做遊戲的人不如懂得遊戲規則的人,大部分時候,遊戲規則是不容挑戰的,可是藝術家或擁有藝術氣質的人,卻往往最喜歡挑戰遊戲規則,這就是我們設計師最愚蠢的地方。

在這之前,這三大錯誤一直是我個人帶領的設計團隊中最沒意識到的問題,我們把自以為是視為個性,拒絕承認自己缺乏想像力,把散漫當作自由。而不管是個人、企業還是社會對於設計師的一些寬容,不,應該説是縱容,更助長了這種惡習的延續,最後埋葬了設計師的設計生涯。通過這一年的回顧和思索,在度過茫然彷徨的09上半年後,我漸漸的意識到自己曾經的工作存在的問題都可歸結為這三個問題,並開始努力的去改變這種被動的情況。套用一句古詩“不識廬山真面目,只緣身在此山中”,我想,即使現在才明白也為時未晚也。

在09年初制定的部門計劃工作中,設計部所設定的重點工作“設計管理”在這一年裏取得重要的進展。三年來不間斷執行並逐漸完善的設計流程和包裝標籤管理、菜單式工作跟進、數據化績效考評,已經被證明完全可以保障部門設計工作的流暢執行,但我認為這僅僅是涉及部門間及部門內合作關係的表面管理。對於深層次的設計策略的管理、設計過程的管理、設計執行進程管理,在經過一年的回顧和思考總結,將這三大管理思想歸納為以上陳述的5大設計管理指導原則和執行方法,讓設計人員更直接、更簡單的理解設計管理。這5條設計管理原則包含了如何對設計目的的瞭解分析,對設計方法的制定實施,對設計結果的預測和評估,以及對設計人員的個性管理也作出了一定的指導,因為,一個設計項目往往就是被設計人員的所謂個性給毀了。

設計是為每個具體的商業目的而創意;設計的價值是使產品或品牌看起來物超所值;設計是從領會市場開始,創意是從消費者角度去尋找;設計是解決問題的過程,評價一個設計就是看這個設計是否解決了問題,是否達到了預期目的;設計師應當摒棄不良個性和習慣,靜下心來學習,養成閲讀習慣,養成思考問題習慣。

希望,這5大設計管理原則成為設計部所屬人員20xx年必修理論,成為學習並提升設計部設計能力的重要方法。我們相信,一個好的設計方法可以幫助設計師保持清醒的頭腦,有序的進行工作,但要保證這個方法行之有效,還需要幫助設計師加強學習思考問題的方法、學習熟悉企業、熟悉企業品牌服務領域、學習收集分析市場情報、學習企劃策略的運作、學習各類工藝技術的表現、學習蒐集整理設計資料、學習在資料裏尋找機會、學習篩選設計元素、學習組織和處理設計元素的能力。只有掌握了這些跟商業運行和設計結合的有關知識,積蓄了足夠的專業知識和市場策略意識,才能讓設計工作最為忠實的展示企劃策略的目的,打造一把服務於公司策略的設計利器。

設計師個人的年終總結2

時光飛逝,歲月如梭,這一年在公司同仁的共同努力下,我們開拓創新,積極配合,注重效率,完成了一個有一個精美絕倫的藝術品。當然這都離不開公司領導的正確決策,離不開總設計師和設計部每位成員的獨具一格的創新理念。離不開各個部門同事的團結合作。回顧這一年有收穫,有成就,也有問題,有反思,有總結。

1、常州xx寺海島。

在這個項目中出現人物擁擠現象,安裝過程中出現透視關係與背景的不協調,導致整體的藝術效果及一些細節問題沒有達到預期的完美理想。

我個人認為以後做的時候要注意人物的體量與背景空間關係以及擺放尺寸的融合,要達到最後人物,背景,寺廟的完美結合。

2、東北海島。

在這個項目中出現尺寸不準的問題要注意大體尺寸與局部尺寸的準確還有和現場神台與寺廟的整體結合。

我個人認為今後做的時候要求鋼架尺寸要負責人簽字確認。務必做到準確無誤。以前做的好的要做到更好,以前做的不對的要及時改進,下次不能再犯類似錯誤。

3、東北xx和xx蓮花化身。

在這個項目中主要問題就是外包單位做成品時沒有很好按小稿中的整體感覺和藝術效果來做,稍有偏差,也許是我們傳達的思想不夠單位,今後一定要加強溝通,傳達藝術理念,詳細講解作品的整體表現。加強團隊意識才能到達顧客企業個人的多重共贏。從而增強企業品牌知名度和信譽度。

4、松江的xxx。

我個人認為今後工作中負責人要及時組織督促員工總結已經完成的任務和沒有完成的計劃。加強時間觀念提高生產效率。做為員工要做計劃定任務做總結。時刻緊跟公司的步伐。要高質量,高要求,高標準的完成工作任務。

5、xx堂,六柱人物背景。

在這個工程中主要就是要及時與師傅溝通,理解領悟設計師的要求的整體藝術效果,達到藝術與進度的及時更進。不倫是已經完成的這幾個項目還是現在做的四大天王,關公,童子侍女以及今後做的工程,理解設計師的設計理念,領悟整體的藝術效果都是我們做好一件藝術品的前提條件。

希望自己在各方面都有一個質的提高,而這需要在藝術創作和藝術欣賞的實踐中,逐步培養和鍛鍊。做好一個藝術品首先要樹立正確的世界觀,人生觀,價值觀,培養自己的審美趣味,擴大自己的欣賞視野,從而提高藝術修養水平,增強文化底藴各種藝術之間都是有內在聯繫,這就需要博覽羣書,廣泛通曉各種藝術形式。要多看,多聽,多反思。看看名家的優秀作品,從中領悟他們的創作經驗和表現手段,不斷實踐,不斷反思,不斷總結。三人行必有我師,要與同事虛心請教學習彼此互通有無,取長補短。對於小徒弟要認真傳授自己的經驗和技巧。增強同事之間的團隊合作意識。21世紀需要的是複合型的人才,在新的一年裏希望自己做好本職工作的同時加強各方面的綜合素質。為公司創造更多的價值。

設計師個人的年終總結3

大學在不知不覺中匆匆的過去了,來實習單位已經x個月了,從報到的那天起,我所感覺到的是貴單位的人性化管理和每位員工的敬業精神和設計部對設計的嚴謹負責。

我來到單位正好是中午休息時光,剛到一個陌生的環境時的茫然大概人人都有的吧,而且又不是上班時光,我一時不知所措。貴單位的其他部門對我們這些實習生也都很照顧,只要有問題、有麻煩,不管找到誰都會給我們指導。在那裏始終能夠感覺到和諧的人際關係所帶來的温暖和關愛。

在我理解了自我的工作之後,覺得單位的管理條例很細也很嚴,尤其對於我們設計部的要求很嚴格。我們做的是一條龍的綜合設計,初到公司,領導覺着對工作不太瞭解,一開始要我主要負責設計部的畫圖,然後領導根據我的潛力讓我負責廣告的版面設計,包括廣告視覺傳達中的文字;廣告視覺傳達中的色彩;廣告視覺傳達中的形象,廣告畫面的編排等等。

短短的x個月,在工作的過程中體會到軟件操作的重要性和軟件運用的熟練程度。公司並不像在學校老師讓我們作業的時候有足夠的時光去慢慢想,慢慢完成,而公司對工作的要求是很嚴格的,尤其在時光的限制上,因為做的又是一條龍設計,所以要求在規定的時光內務必做出必須數量的方案!

短短的幾個月,我對廣告有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。設計師就應和一個企業的領導團隊緊密相連,與設計團隊共同收集來自企業領導的反饋意見,反過來説,實踐了外部從內部而來,內部又源於外部。我們的作品,尤其是出此刻公共場合的作品是不可能不被人看到的。無論它是對是錯,都不可能不看到它,而這也正是我們設計的職責所在。

就這一點而言,我覺的各學科之間的交流是十分重要的。例如:平面設計師要用圖形的方式與公眾溝通時,就需要向建築設計師、城市設計師、社會學家和工業設計師展示設計方案。然而,我們的設計應將人放在首位,為城市和環境思考,對新文化有所貢獻,用一種新的美學感覺和對市民的尊重來從事設計。以前想來排版就應是一種很簡單的工作,真正實踐了才發現自我對版面文字的編排存在着很多問題,第一天做版面設計工作,對文字的大小沒有準確的尺度,領導告訴我文字處理不好,打印出來畫面是很不協調的,記的哪天晚上忙到很晚,一個本以為很簡單的排版做了三四遍,由於公司做的主要是宣傳廣告,主要應對大眾化,不得不以全身的精力去投入工作中。

在實習的過程中,透過向領導,同事的交流和向他們虛心的學習,總結了在廣告版面設計的過程中要注意的許多方面:

(1)在版面的文字的排列方面:從文字的大小;字體的外形變化,字體筆行變化;字體外行的變化,排列的變化慢慢改善。透過改變字體外部結構特徵,筆形的特徵;字體筆畫間的疏密關係;或對部分筆畫進行放大縮小以及改變字的中心,使字體顯得新穎別緻,在排列上打破常規的字體排列順序,使字體從而具有更強烈的視覺衝擊力。

(2)在廣告的色彩運用方面:依據廣告對象屬性的用色原則,對不一樣的消費者做出不一樣的色彩視覺信號,比如:公司設計的“愛國者”大批量的宣傳彩頁和廣告,mp3一般的消費者都是應對大中院校的學生,所以色彩要相對活躍,豔麗,具有青春得朝氣。依據廣告宣傳整體策劃的用色原則,為了突出企業形象、產品附加值和識別度,在廣告設計中以企業形象專用色為基本元素進行設計。

(3)場地域特徵的用色原則,針對不一樣國家和地區的廣告設計,還有民族習俗的關係,在圖形的設計和色彩的運用上也有所思考。為了有效的突出設計主題和廣告的表現力,在安排圖色與底色上,注意了調整圖案和底色的色彩關係,將純度,明度,色度的顏色用於品牌的文字、標識、圖形等主體要素中。在整體統一局部活潑的用色原則上,在廣告版面的設計中,注意廣告的主體色調和局部的色相比較的關係,這樣既能夠把握廣告整體性又能夠使畫面充滿生機活力。

(4)廣告圖象攝影和廣告插畫上,透過對商品在消費使用過程中的情景做出真實的再現,以便來宣傳商品的特徵,突出商品的形象;或以攝影圖形來促發消費者的購買慾望,更直觀準確地傳達產品信息。真實的反映商品的結構、造型、材料和品質。

廣告的插畫有傳統的寫實描繪逐漸向誇張、理想化和多邊化的視覺表現方向發展,重意念而輕形似,從而有助於強化廣告商品對象的特徵和主題。在廣告排版製作的過程中,使用卡通形象作為產品代言人不但能夠以卡通形象的活潑自由,個性化的形象贏得消費者的好感,還省去了請名人做代言的龐大廣告支出和風險。

也根據版面的需要適當的運用一些抽象圖形,如圓形、方行、三角形、點、直線、折線等。形象簡潔而有秩序。有機形態比較自由、活潑而富有彈性,其構成大多采用曲線組合,也有不規則的偶發形態,如雲紋、水紋、墨跡等,抽象圖形的使用務必貼合資料、主題,與主題無關、牽強的形式只能誤導讀者,削弱傳播力。

設計師個人的年終總結4

時間一晃而過,轉眼間試用期已接近尾聲。這是我人生中彌足珍貴的經歷,也給我留下了精彩而完美的回憶。在這段時間裏各位同事和領導給予了我足夠的寬容、支持和幫忙,讓我充分感受到了領導們“海納百川”的胸襟,感受到了作為廣告人“不經歷風雨,怎能見彩虹”的.豪氣,也體會到了重慶廣告從業人員作為拓荒者的艱難和堅定(就目前國內廣告業而言,我認為重慶廣告業尚在發展階段並且起步較晚)。在對各位同事和領導肅然起敬的同時,也為我有機會成為這天廣告的一份子而驚喜萬分。

在這三個月的時間裏,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,透過自身的不懈努力,各方面均取得了必須的進步,現將我的工作狀況作如下彙報。

記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅侷限於重慶幾家頂級的廣告公司之一,對設計師一職的認識也僅侷限於從事相對單純的廣告創意和美術執行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、瞭解並熟悉自己所從事的行業,便成了我的當務之急。

一、透過理論學習和日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識。

記得初到公司時,交到我手裏的第一份工作就是一張企業賀卡的修改,然而説來慚愧的是,因為對於對方企業整體形象包裝的不熟悉,導致這張小小的賀卡修改任務就讓我在公司的第一天工作從下午5:00左右持續到深夜12:00以後,反覆的修改和漫長的等待客户的回覆對我來説,既新鮮也處處存在挑戰。不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。在這段時間裏我認真學習和認識了公司各相關資料,並且對公司以前的、此刻的客户的相關資料有了比較初步的瞭解,

(這方面,小組的組長羅暉、美術指導莫劍、還有和我一樣新到公司不久的美術楊泛,對我的幫忙都很大,我也一向很感激他們)再加上日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在重慶廣告業舉足輕重的地位,她的發展對於推動整個重慶廣告業的發展有着巨大作用。同時,公司擁有比較先進的管理體制和企業化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發展充滿了信心和憧憬。

二、認真學習崗位職能,工作潛力得到了必須的提高。

根據崗位職責的要求,我的主要工作任務是

(1)負責完成組長分配下來的設計工作指令;

(2)參與相關廣告創意的討論;

(3)領導交辦的其他工作。

透過完成上述工作,使我認識到一個稱職的設計師應當在具有相當的美術功底、熟悉的設計軟件操作潛力的同時,還必須要具備良好的設計心態,並且要敢於多提出自己的想法和方案,敢於創新!當然,良好的語言表達潛力是向領導和同事提出自己創意想法的必不可少的。目前我在創意想法方面存在不足,還需要多向組裏的和其他組的各位資深領導和同事多求教、多學習。為了讓自己做一個稱職的廣告美術設計人員,我也閲讀了許多與設計相關的書籍,並爭取在工作中有所幫忙和提高。

20xx年又是一個充滿激情的一年,在今後的工作中,我將努力提高自身素質,克服不足,朝着以下幾個方向努力:

1、學無止境,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種設計相關知識,並用於指導實踐,大膽創意!

2、“業精於勤而荒於嬉”,在以後的工作中不斷學習業務知識,透過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。

3、不斷鍛鍊自己的膽識和毅力,提高自己解決實際問題的潛力,並在工作過程中慢慢克服急躁情緒,用心、熱情、細緻地的對待每一項工作指令。

設計師個人的年終總結5

轉眼間輝煌的20xx年即將離我們而去,盼望已久的20xx世界末日,帶着神祕的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨着我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年並不能畫上圓滿的句號,內心不僅僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期盼未來的時候,有必要對過去工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改善。首先感謝公司的各位領導和同事給於我信任和支持,在公司領導的指引下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。雖然算不上驕人的業績,但也是已經盡力地去把工作做到更好!

設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始蒐集各種資料(藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,最後有了滿意的創意時倍感簡單。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。工作中的痛苦與快樂首先要求有愛崗敬業的強烈職責感和事業心。

因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規範,關注行業的發展趨勢。時刻持續強烈的創新意識。鋼鐵紀律預示着非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,也在所難免。很好的理解自己工作和職責,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。

下面是我過去以來工作回顧:每次任務大小不一,處理時間長短不同但是,我都是認認真真保質保量,按時完成(當然也有完成的),但是盡我最大的努力做好每一份工作。過去的時間整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿職責心。展望新的工作年度,期望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛鍊自身的設計水平和業務潛力,在以後的工作中與同事多溝通,多探討。多關心瞭解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,用心吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!

在以後的工作中要持續着良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在着不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的準備!

新的一年意味着新的起點新的機遇新的挑戰!我將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己並充實能量,提高自身設計水平與業務水平,以適應時代和企業的發展,與各位共同進步,與公司共同成長。爭取在20xx再創佳績,邁上一個新台階。

設計師個人的年終總結6

本年度日常工作包括:為各樓層打pop,巡場,攝影,泛光大屏動態設計,看板燈片等廣告物料的更換,做公司廣告,國慶氣氛,公司dm和軟文,公司pr活動的設計部分,其中以公司平面廣告,泛光大屏動態設計,攝像和公司pr活動的設計居多,

報紙廣告包括5月份—8月份、11月份—12月份平面廣告。

pr活動包括:4月份公司開業背景噴繪設計,12星女孩logo、海報設計,魔方大賽logo、海報和户外噴繪設計。

隨着對設計的審美和要求增加,基本完成了在設計上由初期的求穩到後期的求美的轉變,並對自身的潛力有了必須的提高

在做完手上工作時能仔細檢查,避免出錯。

在工作中各方面得到了全面的發展:拍照攝像、平面設計、flash設計、陳列安裝等。

在工作上和同事能達成默契,能進行有效的溝通和執行,高效率的完成工作。

在心態的控制上還有所欠缺,在工作上比較容易受情緒影響。

興趣廣泛,好奇心比較重。對於自我感興趣的事情愛鑽研,接收新事物的潛力比較強。能夠舉一反三,做事靈活且具有創造性和職責心。

性格方面比較樂觀開朗,為人風趣,本性正直。缺點是性子直,比較急燥,目前正在逐步往更成熟穩重的方向發展。

20XX年,我期望在設計上能有一些新的突破,比如更多的從受眾的內心出發,而不是僅僅的只是為了促銷。讓受從能夠看到一些眼前一亮的設計,這對於自身和提升慶春店的知名度都有幫忙,當然,這也是對自我的一個挑戰。不僅僅在設計上要有突破,在營銷企劃方面也要開始學習系統的專業知識,並運用在廣告設計上。一名成功的設計師必定對市場營銷有獨道的見解。

要完成這個目標,首先要自已的性格上着手,籤於性子比較急,目前正在看一些和修身養性有關的書,對於改善自我的性格有很大的幫忙。平時多看一些國內外的設計營銷網站,能吸收更多的靈感並運用在廣告上。在工作中多與同事溝通,互相探討和學習,對於20XX,我充滿了期盼。

設計師個人的年終總結7

時光飛逝,20xx在悄無聲息中已慢慢走遠,不知不覺間,我們已身處20xx的時間洪流內,時間的洪流沖走了我們太多東西,但也給了我們沉澱積累的空間。在20xx中奮勇向前的同時,也有必要回顧20xx,回顧這一年中我們的得失,總結其因,以便在以後和時間的對抗中積澱更多的力量。

20xx對我而言,是個非凡的一年,也是我人生的轉折點。在20xx年9月27日,我加入了XX這個大家庭,同時也是我從工業轉向幕牆行業的起點。在過去的3個月裏,在領導和同仁的指導與幫助下, 我不斷學習、積極工作,目前已經能夠從事基礎的設計工作了。現將這3個多月的工作情況作為我在設計院的第一個年終總結整理如下:

一、XX項目

XXX是我接觸的第一個項目。剛開始,自己分不清建施圖、結施圖,甚至看圖紙都有點吃力,是我們領導,從行業基本規範開始傳授,從最基本的幕牆分類開始説,從最基本的如何看圖紙開始教,從基本繪圖開始講,讓我一步步走進這個行業;是同事,對我工作中的疑問,進行耐心講解,對相關知識,慷慨相授,助我快速上路。由衷的謝謝領導和同事們,謝謝你們陪我走過了人生最艱難的一段。

XXX這個項目幕牆系統比較多,有半隱框玻璃幕牆、明框玻璃幕牆、石材幕牆、玻璃欄杆,觀光電梯、玻璃穹頂、雨棚系統、地彈門系統??通過參與這個項目,我進一步瞭解了幕牆分類及基本構造,也是通過這個項目的平面圖初繪,對平面圖的基本分格等,使我進一

步熟悉了基本的繪圖方法和技巧。同時我也深刻體會到了各部位相互配合的重要性

二、體育館項目

體育館這個項目幕牆系統沒有前面的多,但我接觸到了一個全新的幕牆類型————直立鎖邊金屬幕牆,去查閲相關資料,對它有了一定的認識。通過這個項目,領導開始教我跟蹤效果圖,在理解圖紙的基礎上,對效果做相應調整(協調)。在工作之餘,我也在努力汲取幕牆相關知識,熟讀《玻璃幕牆工程技術規範》等相關規範,閲讀同事給的相關幕牆資料,如《玻璃幕牆設計、施工1000問》等,盡力充實自己,為能勝任這份工作而努力。

三、世界城項目

通過前面的項目,對幕牆相關知識有一定的掌握,對型材也有了一定的認識,為後面打下基礎。這個項目我開始接觸幕牆相關節點,開始嘗試對幕牆節點進行標註。在節點標註過程中,我也發現自己粗心的壞習慣,對於一些細節部位的標註還是會出錯。對於這一點,在以後的工作中,我也會盡量去改進和避免,力求完美。

四、XX項目

通過這個項目,我開始學習幕牆施工組織設計的部分編制,如幕牆系統部分,工程量部分,人員安排部分等比較簡單的部分的編制。通過圖紙,對幕牆系統的進一步理解的同時,計算相應系統的大致面積等。在工作中領導也時常給我們灌輸成本概念,在考慮施工可行,外形美觀,質量牢靠的同時也要考慮節省成本,避免不必要的浪費。

這期間,我們也曾到工地實地考察學習,觀察主體建築結構,施工方式(吊籃施工等)等,遺憾的是沒有遇上埋埋件及幕牆的實際安裝,當然,以後還會有機會。我們同時也參觀了型材廠家,大致瞭解了型材的開模過程,加工過程,表面處理過程等,對我們節點圖中常畫的節點中的型材有了更立體的認識。這次的學習受益匪淺,對型材有更立體的認識,以後便能更好的理解圖紙,利於設計工作的進行,積累了一些型材相關知識。

過去的一年裏,公司也組織學習了,我建議可以適當增加學習的頻率,學習面可以涉及各部門,這樣可以讓各部門間更好的配合。

我曾聽過一句話“設計工作是痛苦與快樂的煉獄”個人認為這句話描述的就是多數設計工作者的寫照,當有新的設計任務時充滿了壓力,開始蒐集各種資料,接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,加班加點,終於完美封標時,那便是最大的快樂,雖然自己暫時還沒法獨立設計;當設計者自己的設計被認可,面對幕牆完工的建築,那更是無法言語的幸福,當初設計時的糾結在這份幸福面前已

微乎其微,甚至會覺得當初的煎熬也是快樂的。這便是我愛上這個行業的原因。

在過去的一年裏,非常感謝公司給我提供了一個成長的平台,讓我在工作中不斷的學習,不斷的進步,慢慢的提升自身的素質和才能;謝謝公司各位領導和同事給予我足夠的寬容、支持和幫助。在新的一年裏,我會依舊保持良好的心態,更加努力學習行業相關專業知識,充實自己, 新目標是可以自己獨立完成大樣及節點的繪製,能製作初步效果圖,能編寫施組等,能勝任設計工作。同時,我也會不斷反省,努力糾正自己粗心的壞習慣,力求新的一年更上一層樓!

設計師個人的年終總結8

來到公司已經快兩個月了。感覺時間過的特別快。快的原因 並不是因為時間匆匆的流逝,而是因為每天工作的都非常的充實。我 以前一直在職業培訓學校做平面講師,工作非常輕鬆,每天講一個半 小時的課,其餘的時間就是輔導學生上機操作。每天上班感覺時間特 別漫長,就盼着時鐘能夠快一點走,早點下班。但時間長了我覺得, 太安逸的工作環境,不太適合我。所以我來到豐聯文化傳媒有限公司, 開始了新的挑戰。我們的設計任務很重,公司的vi,樣本,畫冊, 網站,動畫都需要我們來設計,我們的團隊成員就一起研究和探討, 各盡其能,來為我們這個團隊,為公司服務。所以每天都有設計任務, 雖然工作累一點,經常加班,但是看到我們自己設計出來的作品,心 裏的喜悦超過了苦和累。 那麼,我從以下幾個方面來談一談我來到公司這兩個月的感受!

(一)良好的辦公環境公司給我的第一個印象就是我們良好的辦公環境。我們每個 人都有自己的辦公桌和電腦,還給我們配備了文件夾,筆記本、尺子、 剪刀等這些辦公用品,設施齊全。有了這麼好的辦公環境,我們的工 作熱情會更加高漲。

(二)好的領導 我們的領導董事長、李總、朱總。他們的年齡應該和我們的 父母年齡相仿,但他們為了公司的發展每天都是勤勤肯肯,兢兢業業 的工作。我們的趙總,經常和我們一起加班,每天工作到很晚,甚至 熬夜還在寫文案,寫稿件。不但在工作上幫助我們進步,在生活上,思想上也不斷的開導我們,關心我們,激發我們自身的潛力和創造力, 使我們能有充分的精力更好地為公司服務。有這麼好的領導帶領我 們,我相信,我們的公司會逐漸壯大。

(三)同事之間能夠和睦相處 人際交往、同事之間的相處,是我們大家工作的需要。每天 早上來到公司,同事之間問聲早上好,微笑着點點頭,這樣一天的工 作都會有個好的心情。同事生病了,端上一懷熱水,送上一句温暖的 祝福,那麼,每個人的心裏都會是熱乎乎的,少了那些勾心鬥角,爾 虞我詐,多一些理解和關懷。這樣,我們每個人就會得到更多的温暖, 更多的愛。

(四)團隊精神 工作中少不了交流和溝通,少不了共同合作。雖然我們這個 小團隊人很少,剛剛組建還不到兩個月,但我們經過短暫的磨合期已 經共同完成了幾個項目的策劃與設計,例如運動會館的網站,畫冊, 裝修效果圖,公司vi,logo,動畫的製作。所有的項目靠一個人的 力量是不能完成的。這裏需要我們平面設計,網站設計,3d 設計, 影視設計師的相互合作共同來完成。一個人承擔着幾個人的工作,所 以説每個人的力量都是不可或缺的。 一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配, 將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點。 團隊精神非常重要,大家在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃 光點,使策劃項目更加的完備,也能更好的開展工作,從而使事半功 所以一個優秀的團隊,一個精英的團隊,要有不怕苦,不怕累,敢於創新,敢於拼博的精神。我們會一起努力,打造出我們豐聯 文化傳媒自己最響亮的品牌。

(五)熱愛自己的工作 我們無論在哪裏工作,最重要的一點是我們必須要喜歡這份 工作。來到公司的這段時間,領導和同事都非常的熱心,我們就像是 一家人一樣,我已經徹徹底底的愛上了我的這份工作。並不是職位越 高,層次越高,我們就越快樂。我們需要的是在工作中有充分的自由 空間來發揮和展示我們的能力,對每一個挑戰和機遇我們都能夠有自 信和想法去接受,並經過自己的勤奮和努力去實現它。實現自我價值。 我想這樣的滿足感和成就感才是我們最大的快樂。 趙總經常和我們説的一句話是:態度決定一切。人的一生就 那麼幾十年,如果我們每天都能夠充分的利用好時間,認真的對待我 們身邊的每一件事情,當我們老的時候回想起來,我們不會有任何的 遺憾。我們作為豐聯視通的一名員工。嚴謹的工作態度,是我們應盡 的責任和義務。作為一名設計師,不斷地開拓設計思路,更好的與市 場融合,是我們目前需要改進和加強的,所以我會和公司一起努力, 為公司的不斷壯大,更好的發展,來儘自己的一份微薄之力。 最後,祝我們的公司能像巨龍般騰飛,像磐石般堅強穩固!也祝願 在座的每一個人身體健康,幸福快樂! 結束語:設計師是一個非常重要的崗位,他們通過在事前的設計, 對一家公司起到了非常重要的作用,管理帶來一篇動畫設 計師年終總結範文,希望能夠對您的工作提供便利。

設計師個人的年終總結9

白駒過隙,轉眼間xx年已近結尾,時間伴隨着我們的腳步急馳而去,到了個人工作總結的時候,驀然回首,才發現過去的一年不還能畫上圓滿的句號,內心感慨萬千,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

進入公司以來,在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。在領導及各部門各同事的幫助下,順利的完成了工作的任務。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度裏,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。

在工作期間裏也總結了一些收穫:

1、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我瞭解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。

2、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。

3、收穫了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。

有待進取:

1、對用户需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。

2、對產品瞭解不夠深:表現在產品使用人羣、產品使用環境、產品的優缺點。

3、對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,製造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。

希望參加一些業界設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。

公司產品方面以後可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大於工業需求,現在很多網絡公司和製造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。

通過個人工作總結對自己一年工作以來充分的分析,在以後的工作中我要保持着良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。

爭取改正以往的缺點,分析失敗原因和工作當中的不足,總結經驗吸取精華,為明年的工作做好戰前的準備!努力專業知識和表達能力,提高設計水平、提供健全的設計,大家互相學習、自我學習、外部學習總之多多學習提升自己的工作能力,更好的服務公司為公司創造更大利潤,來報答公司的苦心栽培。

祝願公司業績年年長。