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關於聯誼活動總結(精選5篇)

欄目: 工作總結 / 發佈於: / 人氣:1.52W

快樂有趣的活動已經告一段落了,相信你會有不少的收穫吧,有了這樣的機會,要好好記錄下來。那麼好的活動總結是什麼樣的呢?下面是小編收集整理的關於聯誼活動總結(精選5篇),僅供參考,歡迎大家閲讀。

關於聯誼活動總結(精選5篇)

聯誼活動總結1

圍繞“人居環境區”發展目標,推動我區文明、祥和、安定的“人居軟環境區"的建設步伐,春節前,學校積極與久安、同德社區取得聯繫和溝通。以“牽手社區滿庭芳"為主題,開展了形式多樣、寓教於樂的聯誼活動,現將其活動情況總結如下:

一、組織優秀學生(幹部)共21人於20xx年1月26日到久安社區向17位退休老教師拜年、送春聯。此項活動,受到了老教師的一致好評,老教師們為此深受感動,也增強了學生尊敬師長的公德意識。

二、組織學校文藝骨幹17人於1月26日到久安社區,與社區居民共同舉行一台迎新春文藝聯歡會,在聯歡會上,學生為社區居民表演了歌舞、相聲、舞蹈等節目,為社區居民帶去了歡樂與笑聲,同時增強了學生服務社區的意識。

三、組織學生代表26人,到同德社區,與同德社區的居民代表,共同召開了以“同心同德,共謀發展”為主題的座談會。會上,學生和社區代表分別就“社區對青少年成長的影響”和“學校、社區、家庭相結合,共同關心下一代”的話題,發表了自己的看法,説出了自己的心聲,通過這次活動,學校與社區,學生與家長的得到了密切的溝通,統一了思想。

在活動中,學校注重引導和幫助,使學生進一步增強了參與意識、公德意識、進取意識和主人翁意識。

聯誼活動總結2

為增進同學們之間的相互瞭解,加強彼此間的交流與合作,同時展現同學們的青春風采,豐富同學們的大學課餘生活。計算機與電子工程系於20xx年6月9日晚上7點在學生活動中心隆重舉行了以增進友誼,綻放青春為主題的聯誼晚會。系黨支部書記任德齊老師,院團委學生科科長周同磊老師,系團總支書記龔衞老師,院團委葉揚、吳楊、孫悦老師,計算機與電子工程系全體輔導員、09級各班班主任,出席了本次晚會,同時學院各系主席團代表也應邀參加了本次活動。

晚會在充滿青春活力的木偶舞中拉開了帷幕。活動節目豐富多彩,形式多樣,既有動感勁爆的現代舞《巴拉巴拉櫻之花》,也有亦剛亦柔的《傣族舞串燒》;既有歌曲《愛》,小品《感恩的心》,也有反應大學生活的相聲《我的大學生活》、小品《考試風雲》;既有充滿愛與美的英語話劇《白雪公主》,也有激情澎湃、氣勢雄渾的詩朗誦《將進酒》;晚會精彩不斷,同學們熱情奔放、充滿激情的青春放歌使本次晚會達到高潮。

最後系黨支部書記任德齊老師對本次活動作了點評,他説:本次晚會表演精彩,從表演人員身上我們看到了青春與活力,看到了團結奮進的團隊精神。相信在以後的學習和生活中,同學們會有更好的表現。

聯誼活動總結3

為了增進漢語言文學一班和計算機四班兩班同學的友誼,我班在懷化學院東校區的籃球場開展了聯誼活動,這次活動在一個星期前開始策劃,最重要的就是可以讓各班級之間相互幫助,相互促進,架起我們友誼的橋樑。以下幾個方面是我對這次活動的總結。

一、這次活動的主要目的

1.通過這次班級交流聯誼會增加了同學們的交流和了解,促進班級今後各項工作的工作順利,並讓每個同學感受到家的温馨。

2.加強我院學生各班級之間的溝通,活躍班級氣氛,增強班級聯合會的整體凝聚力。

3.增加同學彼此之間的瞭解,是班級變得更加和睦,增強交流,為未來的學習生活打下良好基礎。

4.邀請學長學姐給我們做經驗交流,向我們傳授經驗。

5.向班級聯合會全體成員表示謝意,感謝大家對學生班級工作的默默付出,並歡送我們優秀的學長學姐們。

二、這次活動的`準備

由組織委員和團總支書記收集和策劃此次活動的節目並彙總,並根據節目的主題,性質,所需時間等做出節目單,寫出詳細的策劃書,同時負責策劃遊戲互動環節的安排。

三、這次活動對同學的影響

同學們都積極參與,並且玩的很開心。也使同學們明白了,要敢於展示自己,敢於挑戰自己,最終去實現這些夢想。

四、這次活動的成功之處

1.在遊戲的篩選上,圍繞着益智與團結的主題,學會了很多技巧與知識。讓同學們不僅在享受活動樂趣的同時也擴展了自己的知識面。

2.搭建了一個互動交流的平台,讓大家暢享欲言,各抒己見。在一定高度上培養了同學們的學術修養。

3.活動氛圍比較活躍,組織和協調能力較強,這鍛鍊了兩班的班委的工作能力。

4.分組方式上是採取隨機分組,隨機分的每組是由兩個班的同學混合組成的,雖然班上的人互相都認識,但是真正交流和互動的機會很少,而通過組隊活動來看,同學之間並沒有太大的侷促,而是互相配合,共同盡力完成每項活動。

五、這次活動的不足之處

1.由於同學們的自控能力不夠好,造成了會場的紀律不夠理想。應該在一定程度上加大了對學生的管理。

2.活動前的準備工作不夠充分,在一定程度上影響了會場活動的質量。

3.活動宣傳上,沒有充分説明活動的具體目的和意義,導致同學們的參與度不高。

4.活動的規則上沒有考慮周全並做到細化,在活動現場產生了臨時修改比賽規則的情況,使有的項目玩了多次。

5.活動過程中,每組組長都是隨機選擇的,沒有事先告知隊長要組織隊員聽從負責人的具體安排,使得每項活動完成後組員分散,秩序有點混亂,要過很久才能組織下一項活動。

6.活動還沒完時,就有部分同學先行離開,而組織人員沒有注意到,且策劃中也沒有考慮到此類事情。

聯誼活動總結4

新學期伊始,為了加強計算機學生會、電腦門診、系團總支部三個部門的聯繫,計算機學生會特舉辦了這次歡樂聯誼活動,具體活動由紀檢部與信息外聯部共同實施,從3月8號開始籌辦,經過3天的準備,終於在3月12號(週六)取得了圓滿成功,下面我將本次活動的各項工作總結如下:

一、活動基本情況:

1、主辦方:計算機第十屆學生會

2、承辦方:計算機第十屆學生會紀檢部、信息外聯部3、總負責人:閻寶龍

4、參加部門:計算機系學生會各部門、電腦門診、系團總支5、活動時間:3月12日,週六6、活動地點:體育場

二、活動準備:

本次活動是在3月8號(週三)確定的,週六就得實施,時間相對來説比較緊張,不過我們倆部門還是做了充足的準備。

1、倆部門幹部先行準備遊戲,寫出遊戲規則。

2、有信息外聯部申請活動場地。

3、倆部門共同開例會,商討活動事宜。

4、分配活動人員,各遊戲有專人負責,準備遊戲規則及道具。

三、活動項目簡介:

1、眾星捧月

此活動為六人一組,五男一女,男生背對背互相挽手圍成一個圈,女生站在中間,單手舉球,向終點前進,期間女生舉球不得低於頭頂,必須為一隻手,先到獲勝。

2、拆彈部隊

此活動為三人一組,在選定的固定場地內,三名隊員進入場地中心並蒙上眼罩,由其他組自由擺放固定數量的炮彈(塑料瓶、氣球),擺放完畢後,三名開始拆彈,踩爆氣球,踢出塑料瓶,在固定的時間內踩爆球、踢出瓶子越多獲勝,期間組員不得走出固定區域。

3、是是非非

此活動每組出五個人,兩腳分開站在大繩兩邊,當主持人報出相應物品後,站到某一邊判斷分類對錯,堅持到最後的人獲勝。

4.、死人球

此活動以組為單位,在事先規定的“日”字內,兩組人分別站在“日”字內,兩組後面為對方的一個人,遊戲開始後,由划拳的方式決定有何隊先行開打,被打到的就得被淘汰,接到球的人可以復活一個人,在規定的時間內留下的人數最多獲勝。

四、活動現場情況:

活動與週六早上8:30正式開始,三個部門總共組成五個隊伍參加遊戲,分別進行了眾心捧月、拆彈部隊、事是是非非、死人球等活動,取得了很好的效果。下面是活動的簡單縮影:

五、活動成果:

這次活動是很成功的,三個部門都玩的很開心,取得了預期的效果,加強了三大部門的交流,增進了瞭解,為以後的相互配合與合作做好多了鋪墊。

學生會一直是都有進行這樣的部內互動,所以在這方面有些許經驗,在活動中表現積極主動,起到了帶頭示範的作用。當然也娛樂了自己。電腦門診與系團總支,可能在這方面有所欠缺,但大家的互動積極性還是很高的,大家相互配合,相互合作,共同完成了一次身心的大解放,對大家也是一次很大的鼓舞。

總的來説,這次活動體現了我們計算機系學生的風采,特別是作為計算機系中堅力量的我們,更是一次大的歷練,鍛鍊了自己,也娛樂了大家。

六、活動的不足與建議:

1、前期準備了更多的活動,也分配了負責人,但是在活動當天由於時間不夠,部分活動沒有進行,造成了資源的浪費。在以後的活動中,活動時間的安排是要更加合理,儘量避免資源浪費。

2、本來要求大一的自願參加,紀檢與外聯的部員必須早上8點整到體育場,但活動當天出勤並不好,遲到的人較多,這對活動很是不利,造成了正常活動的延遲。在以後的活動中,必須注意工作人員的出勤問題,可以加強活動的宣傳以引起大家的積極性,或者採取獎罰措施。

3、活動現場的照片採集,缺少專人負責,這在以後的活動中,必須配備專門的負責人,至少一個。

聯誼活動總結5

為增進同學之間的交流了解,加強班級與班級的團結互助、提升凝聚力,20xx級生產過程自動化與自動化2班於11月25日在一教草坪舉行了聯誼活動。活動當天下午同一時間,在兩個班長的帶領下,同學們開展了羽毛球(單打、混雙)、籃球、排球、乒乓球(單打、混雙);聯誼晚會也在當日晚上舉行。

本次的球類比賽和本場晚會的目的以下幾點:

1、豐富了同學們課餘生活,給同學們展示自我的機會。

2、加強了班與班直接的交流,增進了同學直覺的感情。

3、鍛鍊我們的體魄,提升我們的膽量。

4、給大學的我們留下一些美好的回憶,增進男女的友誼。通過兩個班班委的合作,再加之各班級成員的積極參與。在聯誼前半個月,《江南style》舞蹈成員在xxx的帶領下抽出寶貴的時間開始積極排練;與此同時我們班也排練了《本草綱目》舞蹈。雖不是專業的舞蹈者,不過這些同學的表現力還是相當不錯的。還有表演長拳的同學,相信私下也花了不少功夫。本場晚會有幾大亮點值得一提。首先是主持人,落落大方,在整場晚會的銜接及完整性上期至關重要的作用。再次,本場晚會的重頭戲:遊戲環節。遊戲讓同學們徹底放鬆,如真心話大冒險,讓同學們表達了內心真實的想法。遊戲把本場晚會推入高潮。接着,一曲《聽海》不但唱的人十分陶醉,更引起了一陣陣尖叫與歡呼。因此,總的來説整場晚會貫穿了輕鬆與活躍的氣氛。

當然,作為兩個班級間自發組織的活動,其間有一些不完整性,甚至一些小小的疏漏都是難免的。列出以下有幾點,以供以後班集體組織活動的借鑑:

1、比賽活動組織性不強。下午比賽前有些同學遲遲沒能到場,因此導致有些比賽拖延了時間。

2、晚會的收尾缺乏完整性。晚會最後一個節目是《本草綱目》,可是還沒等舞蹈結束,一些同學就散場了。這點晚會組織者及同學都得注意。

總之,本次聯誼活動與本場晚會總體比較流暢,使同學們既輕鬆又愉悦,基本達到了預期的目的。但既然指出了缺點就應當改正,使以後舉辦集體活動更成熟。

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