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部門經理年終工作總結

欄目: 工作總結 / 發佈於: / 人氣:1.05W

時光飛逝,伴隨着比較緊湊又略顯緊張的工作節奏,一年的工作就這樣接近尾聲,經過一年的努力工作,我們又積累了不少的經驗,感覺我們很有必要對自己的工作做一下總結。你知道什麼邏輯順序的年終總結才是的優秀的嗎?以下是小編為大家收集的部門經理年終工作總結,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

部門經理年終工作總結

部門經理年終工作總結1

20XX年到來了,我是一名部門經理,為了更好的向20XX年揮手告別和更好的開展20XX年的工作,下面來對我20XX年的工作情況做下總結:

一、入職以來的工作

首先非常感謝xxx公司給了我進入擔保行業的機會,入職一年多來,逐漸學習瞭解擔保行業相關事項及工作開展的過程,認識到自身的工作經驗不足,需要不斷的加強學習,特別是對本行業上的專業知識,怎樣在堅持工作原則以及維護公司利益的前提下靈活處理工作中遇到的細節問題。並不斷改進工作方法,努力在提高自身綜合素質,提高自己對所處行業的高度責任感,發揮自己的能力,經過一年多的學習和鍛鍊,在公司領導和全體同事幫助下,充分發揮自身的潛能,自己在工作上取得一定的進步。

二、團隊建設規劃

(一)、確立目標、應付挑戰。

1、團隊最重要的是有一個共同目標,目標管理是團隊建設和管理的重要手段。

2、每個擔保機構在團隊的初創階段應該明確提出自身的長遠發展目標和為實現這一長遠目標而制定折分級目標,這些目標在團隊的初建階段與成熟階段大團隊成員內進行碰撞、修正筆最終得到全體成員的認可,成為團隊奮鬥方向和共同的追求。

3、團隊將共識轉化為具體的目標,並使目標儘可能地便於記錄,以便進行跟蹤檢查和反饋。

(二)、團隊成員發揮各自特長,彼此加強溝通協作。

1、將大團隊分割成為小組或相關聯人員組成的小團隊。

2、小團隊的成員之間加強溝通協作,小團隊與小團隊之間加強溝通協作,這就形成了整個大團隊建設的良性發展,雙確保各種目標的最終實現。

(三)、加強員工素質建設和管理。

1、思想教育和管理,主要是對企業文化折教育和認同度的逐步提升,以及由思想引導的工作態度的提升。

2、道德教育和管理,主要是職業道德教育和職業操守監督管理。

3、行為規範教育和培養。

4、擔保行業社會責任感的教育和培養。

(四)、加強團隊成員培訓教育。

1、擔保機構培訓旨在使員工的知識、技能等綜合素質能夠適應擔保行業的經營環境和管理要求。

2、培訓必須有多個層次、多種方式、多樣方法以滿足團隊成員不同的培訓需求。

3、培訓既要注重近期實效性,又要考慮長期性的員工潛能的開發。

4、建立職前培訓制度,所有新進的員工均須進行職前培訓,持合格證上崗。

5、培訓內容包括:企業文化與管理模式的培訓、擔保專業知識的培訓、風險控制的培訓、相關法律的培訓及營銷技能的培訓等。

三、部門市場營銷規劃

1、制定出每個時間段的工作目標:目標是工作的方向,目標一經確立,但成為工作運行中支配的航標,所有工作行動都要圍繞這一工作目標展開的,

2、分析客户流失的原因:理財產品的宣傳不到位、團隊成員報務不專業、理財產品種類的單一、公司理財產品與兄弟公司同類型產品沒有明顯的競爭優勢。

3、收集、分析客户信息:理財活動可以設在大型廣場、居民社區、金融行業展會進行;在發宣傳頁的同時,更要多收集意向客户的.詳細信息,比如對本行業的認識及理財資金的預定等。

4、開展投資理財交流會:主動選擇目標客户羣,篩選出不同理財產品的有效客户,深度挖掘老客户,開發新客户,擴大客户的數量;高效利用有限的人力資源,在短時間內使用多種手段接觸客户,對有意向的目標客户實施批量化的面對面的營銷。

5、加大廣告宣傳力度:宣傳行式包括報紙廣告、車載移動視頻或車身廣告、網絡廣告(重視起公司網站的內容強化)。

6、客户的維護:電話回訪、上門拜訪、節日問候、及時告知最新項目信息。

部門經理年終工作總結2

一、移動互聯網產品的方法論

移動互聯網產品經理的主要任務是服務人羣,主要工作是研究人類羣落的行為模式。用產品為人羣提供服務,並且要預判人羣捲入之後行為模式的變化。

從方法論的角度思考,人類羣落也處於演進過程中。早期人類是村落人羣模式,村落中的每個人認識每個人,人際關係以非常實際的親戚關係和職業關係為紐帶。現代人類是社會化人羣模式,人羣數目極大增長,人際關係依託於抽象的社會生產關係:契約、合同、僱傭關係。產品經理曾經是村落裏的鐵匠,他認識每個村民,每個村民也認識他。而在今天,產品經理完全退居幕後,他不可能認識每一個用户,用户甚至不知道這個人的存在。

因此,產品經理在方法論上存在着各種選擇:他可以提供某種基於熟人羣落的舊式服務,以增進熟人羣落的情感為產品目的;他也可以提供某種基於大數人羣的新式基礎服務,以便於人們彼此認識,協調工作,從自利為基礎的無序活動中自組織處有序活動;或者,他也可以提供某種中間類型的產品,幫助人們平滑度過兩種人羣模式,減少由於變化而產生的陣痛。

但是,產品經理的主流應該是服務於未來。先於人眾接觸新技術新知識,並把這種認知轉化為產品,利用產品提供現代人類社會中的各種人羣。盡一切可能,降低學習成本,利用人類的本能設計產品,使得人羣得以順利“滑入”新的產品使用場景。

在所有這一切之上,產品經理的目標應該是實現社會美和善和總量。

二、移動互聯網產品經理的素養

1、敏鋭感知潮流變化。移動互聯網產品會從相對匱乏時代進入相對富足時代,用户可以選擇的產品會隨時日流逝而日漸增加,產品終將成為一種時尚業。產品經理若是沉溺於各種新鮮玩意兒之中,追逐新奇,很可能錯過真實的時代潮流,無法把握人羣的真實需求。

2、放棄理性思維。移動互聯網的特點是變化極快,傳統的分析用户,調研市場,制定產品三年規劃,在新的時代裏已經落伍。人類羣落本身也在遷移演變,產品經理更應該依靠直覺和感性,而非圖表和分析,把握用户需求。產品經理永遠都應該是文藝青年,而非理性青年。

3、海量的實踐。儘管移動互聯網方興未艾,沒有任何人可以自稱是領域內的專家。但是,這不意味着存在天降天才的可能。《異類》中提出的一萬小時定律,同樣適用於產品經理。他們需要超過千次的產品實踐,才能稱得上是瞭解產品設計,擁有解決問題的能力。

4、博而不專的積累。美術、音樂、閲讀、攝影、旅遊等等文藝行為貌似不能直接轉化為生產力,但是合格的產品經理需要廣博的知識儲備,以此才能瞭解和認識大數量的人羣,理解時代的審美,讓自己的所思所感符合普通用户的思維範式。以此為基礎,設計的產品才不會脱離人羣。

5、負責的態度。擁有合適的方法論和合適的素養,成功的產品經理還應該有對自己和產品負責的態度,唯其如此,產品經理才能足夠偏執,清楚地知道自己究竟要做什麼,抵擋住來自上級和績效考核的壓力,按照自己的意志不變形、不妥協地執行產品策劃。

三、移動互聯網產品設計的原則

1、絕不考慮web形態,一切考慮都基於app。

2、產品優先級

(1)有趣高於功能,產品必須有趣,必須cool,才可能形成傳播和口碑。

(2)功能高於交互,明確的功能滿足明確的需求,用户不會在意炫酷交互效果。

(3)交互高於ui。便捷、快速的交互設計為先,圍繞具體功能實現ui,而非有優質ui方案為此專門設立一個功能。

3、聚焦:一個app只做一件事情,一個大而全的app意味着全面的平庸。

4、永遠一維化:讓用户在一個維度裏解決具體的問題,twitter的time line就是一個好的範例。而類似facebook、path那樣的滑出式菜單則是一個災難,因為這使得產品擁有兩個維度,加大了用户理解的困難。

5、保持主幹清晰,枝幹適度。產品的主要功能架構是產品的骨骼,它應該儘量保持簡單、明瞭,不可以輕易變更,讓用户無所適從。次要功能豐富主幹,不可以喧賓奪主,儘量隱藏起來,而不要放在一級頁面。

6、不要讓用户選擇。同一個頁面之內,有多個入口;同一個功能,有多個實現方式;同一個界面,有多個展示方式。這對於用户來説是一種痛苦而非享受,因為他們只會因此而感覺到困惑和恐懼。用户寧可採取重複操作漫長而固定的操作路徑,也不願意使用多變的快捷方式。

7、隱藏技術,永遠展現簡單的、人性化的、符合人類直覺的界面。開發不可以為了炫技而展示功能,產品不可以為了炫耀而功能堆砌。

8、拒絕個性化。除了依靠設計特色而立身的app,換膚一類的個性化設計,除了讓產品經理幻覺自己做了許多工作而自我滿足之外,沒有任何價值。它只能證明產品經理對自己的產品不自信,因為自信的產品經理憑藉默認皮膚就可以滿足用户。延伸開去,一個好的產品,其功能應該滿足全球用户需求,無需為地區做特別定製化。

9、產品一定程度上是為了滿足人性中的貪嗔痴,這是用户的痛點。能把握住之後,產品經理應該超越其上,用產品幫助人們得以解脱。

10、想清楚自己究竟要做什麼,不去迎合上司,不去討好用户,不去取悦自己。

11、分類!分類!分類!這是產品經理在確定產品主要功能構架之後,應該為用户做的事情。分類無助於降低產品使用的難度,但是可以幫助用户認知產品和周邊的世界。

12、永遠圍繞功能而做設計,永遠不要倒過來做這件事情。

13、一個產品的基本功能不受用户認可,做加法也無濟於事。

14、想不清楚一個功能點之前,寧可不做。

15、千萬不要讓用户在產品裏“管理”什麼。

四、“自然流”的設計思路

好的產品應該隱藏產品經理的個人意圖,用户僅僅憑藉直覺和經驗就可以順利使用,以達到“自然而然”的境界。壞的產品提供產品説明書,其惡劣程度和tip和文字説明數量正相關。為此,好的產品經理可以和用户之間平等對話,無需刻意諂媚、惡意賣萌,產品本身就會説話。

自然流的產品,它本身就可以可用户交流。針對用户的任意一個動作,給出的、清晰的反饋,並且能讓用户沒有任何偏差地接受。它沒有人造物的冰冷生硬,而有一種温暖的人性存在。例如在ios中微信?友圈裏的評論按鈕,按下之後彈出“贊”和“評論”彈窗。這一彈窗快速向左滑動,然後像碰到什麼東西一樣快速向右反彈一個很小的距離,然後才最終停下來。用户可能根本未能意識到這一微小的停頓,但是在潛意識裏,他們會感受到這個彈窗並非全然的人造物。因為根據生活經驗,世界上沒有任何東西可以從運動直接變到絕對靜止。

絕對不要讓用户在使用產品的過程中感受到產品經理的偉大和聰慧,產品經理應該完全隱沒在產品之中。用户應該可以不假思索地上手,按照設計意圖行事,從中獲得既定的正向反饋。這一切應該自然而然地發生,用户感覺似乎產品天生就應該這樣使用,從產品還未出現之前很久就應該如此。好的產品不會強調自己存在於世界之上,它只是努力地、毫無痕跡地成為這個世界的一部分。

做自然流的產品,必然會在美學上傾向於簡單,反邏輯。產品經理必然的選擇是做減法,在諸多功能中選取最能解決實際問題的一個,在諸多特性中選取最符合直覺的一項,於是產品也就擁有了優雅和簡潔,讓人難以忘懷。極簡和極自然,使得模仿無法存在,因為沒有人可以造出更好的體驗來。