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網絡恢恢,少年消費何容忽視?_650字

欄目: 網絡作文 / 發佈於: / 人氣:1.39W

當今社會,以網為先,網絡本該是大眾生活中娛樂消遣的場所,然而,卻有太多的同學投入太多太多,時間也好,金錢也罷,總之,那些“小網民”,他們所面對的誤區已與日俱增。

網絡恢恢,少年消費何容忽視?_650字

而今,大量的網絡遊戲成為了青少年網絡消費的主要途徑,為此,班級同學做了一次小調查,在班級數十名網遊愛好者中調查了十名同學,其中,網遊消費一百元以下三名,佔總人數30%;100元~500元兩名,佔20%;而500元以上1000元以下有三名,佔30%;1000元以上兩名,佔20%。

是什麼遊戲使他們花費了這樣多的RMB呢?據悉,十名同學中,被騰迅的CF穿越火線與DNF地下城與勇士“召”去了最多的金錢,共計2245元。此外,天遊的街頭籃球、網易的三國爭霸、QQ三國、淘米的`SEER賽爾號、火石的大話水滸及暢遊的天龍八部也都“價格不菲”。

那麼,究竟是什麼原因使他們如此“慷慨”呢?同學們持有不同觀點,大部分同學認為是“虛榮、地位”的原因,他們説:“其實班級裏不少同學都在比,他們暗中有一個排名,誰玩得厲害、級別高就會尊重誰,比學習成績都重要,為了超過其他同學,就只好花錢來使自己升級更快。”而一部分同學則無奈地説:“每升一級都要花好多好多錢,要想玩下去,就只能不斷地花錢了。”

而這一筆“天文數字”,他們又有何看法呢?“其實我們都玩了很長時間了,平均起來沒有多少錢的。”幾名同學這樣認為。“不加起來真不知道有這麼多,一次就不過是五元十元的,沒想到會有這麼多。”不過,有幾名同學説:“花這些錢都是瞞着家裏的,家長們常常以為我這些遊戲都是免費的,要是讓他們知道,可就……”

其實,積少成多,並不是説不可以消費,畢竟,設計遊戲的人也不是慈善家,他們的主要目的都是掙錢。但是,對於青少年來説,遊戲支出上千便實為不妥,也許出於虛榮,也許出於衝動,但網遊消費就像一個泥沼,一旦陷進,就只會越陷越深……