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輻射四之傳説怪刷武器心得解析

欄目: 心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.72W

今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《輻射4》傳説怪刷武器心得分享,快跟小編一起來看看這位玩家有什麼好的玩法和建議吧。

輻射四之傳説怪刷武器心得解析

簡單説兩句廢話先,樓主玩潛槍弱智流,一直到60多級了沒碰到幸運10mm手槍,於是決定找傳説怪刷一把,在網上找了找傳説怪的刷法,有説去林恩的,有説去國民警衞隊訓練場的,其他還有刷肯定得爾醫院的,這幾個方法樓主都實驗過了,刷的都不舒服,比如去林恩的太不效率,傳説怪的等級也比較低,樓主 66級刷出來的掠奪者是39級傳説。

醫院更不效率,要一直下到最底下,而且傳説死亡抓固定在22級。國民警衞隊還不錯,但是傳説怪等級太低,66級去才刷 32級的傳説怪。為什麼一直要求傳説怪的等級,是因為傳説怪等級低了一些附魔屬性刷不出來,比如雙彈,幸運等等。有的裝備也需要傳説怪等級,比如高斯,格林機槍。具體這個等級界限樓主沒有式出來,不過66級傳説怪就可以刷出雙彈高斯,幸運武器,32級的`就刷不出來。下面是樓主刷裝備的地點和方法。

首先是地點:四葉漁獲包裝廠,這個地方的殭屍等級跟玩家等級掛鈎,我66級去的場子裏的怪也是66級。(不知道是不是沒探索過的原因,如果你之前低等級就探索過這裏,我不知道再去怪的等級會不會提升。)

在進門前快速存檔下,進門前場子裏的傳説怪位置,身上物品,物品附魔屬性都是隨機的。

進門後系統會有一個自動存檔,這個自動存檔裏傳説怪的位置和身上物品就固定了,但是附魔屬性還是隨機的。

按漁場這個圖,地下室有一到兩個傳説怪,二樓嘴裏面的工作間有一個,先刷你想刷的物品,不用管附魔屬性,物品不對就讀快速存檔,再進來。如果物品是你想要的就不要讀快速存檔了,讀進門後那個系統自動的存檔,刷物品附魔屬性。注意這時候不能快速存檔,因為在屋子裏快速存檔讀取後物品附魔屬性就不會變了。

B社對《輻射4》充滿信心 銷量將超《上古卷軸5》

對於即將在2015年11月10日發售的《輻射4》,Bethesda是絕對的信心十足,其營銷副總裁在接受外媒採訪時甚至表示遊戲的銷量會超越《上古卷軸5:天際》。

pete Hines表示:“我認為《輻射4》的銷量將會突破《上古卷軸5:天際》,這是一款更加壯觀的RpG遊戲,出色到無法形容,我的工作是負責推廣這款遊戲,而遊戲自身將決定它能夠走多遠,能造成多大影響力,這些目前都是不確定的,因為《上古卷軸5:天際》的影響力的確很大,但我們對《輻射4》有信心。”

《上古卷軸5:天際》的全球銷量超過2000萬份,是RpG界的一個奇蹟,首先讓我們看看《輻射》系列近期作品的銷量,《輻射3》銷量為920萬套,《輻射:新維加斯》為750萬套,前兩作的銷量已經不錯,相信憑藉玩家多年對於遊戲的期待,遊戲大賣是毫無疑問的,但是否能夠達到2000萬還有待時間為我們公佈答案。

《輻射4》是否能擊敗《老滾5》?

Bethesda稱《輻射4》好到無法形容 銷量要創新高

對於即將在2015年11月10日發售的《輻射4》,Bethesda是絕對的信心十足,其營銷副總裁在接受外媒採訪時甚至表示遊戲的銷量會超越《上古卷軸5:天際》。

pete Hines表示:“我認為《輻射4》的銷量將會突破《上古卷軸5:天際》,這是一款更加壯觀的RpG遊戲,出色到無法形容,我的工作是負責推廣這款遊戲,而遊戲自身將決定它能夠走多遠,能造成多大影響力,這些目前都是不確定的,因為老滾5的影響力的確很大,但我們對《輻射4》有信心。”

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《上古卷軸5:天際》的全球銷量超過2000萬份,是RpG界的一個奇蹟,首先讓我們看看《輻射》系列近期作品的銷量,《輻射3》銷量為920萬套,《輻射:新維加斯》為750萬套,前兩作的銷量已經不錯,相信憑藉玩家多年對於遊戲的期待,遊戲大賣是毫無疑問的,但是否能夠達到2000萬還有待時間為我們公佈答案。

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自《輻射4》公佈後,關於遊戲的劇情,Bethesda沒有公佈太多。其實這不是意外,B社的pete Hines在最近的採訪中解釋稱這是因為公司不想劇透太多,太早。他説從現在開始到遊戲發售,不要指望他們公佈很多的故事情節。

Hines告訴IGN:“如果我們在發售之前再次透露遊戲的劇情,我會感到很震驚。因此我們打算讓所有人在遊戲中儘量的親自體驗。如果你想了解這個遊戲為你準備了什麼,那麼你就需要作出一些犧牲,畢竟劇透還是有損整體驗的。”

《輻射4》將於今年11月發售,雖然從6月初公佈到遊戲發售只有五個月的時間,其實在公佈之前遊戲就已經處於“基本完成”階段了。開發團隊現在正在掃bug,打磨遊戲。遊戲發售後,再將注意力轉移到MOD和DLC上。

Hines説:“我可以告訴你現在工作室100%的注意力是在遊戲本體上,至於MOD,DLC,雖然很誘惑,但是如果到11月10號之前我們不能帶來一個NB的遊戲,,那麼我們的DLC和MOD計劃也都是白搭。因此最重要的是首先打造一個偉大的遊戲。

當然這並不是説開發團隊不會抽一些時間考慮下DLC的問題,只不過現在這不是重心。”

《輻射4》pC版MOD工具將於2016年到來,之後再登陸主機平台。

最後Hines強調,《輻射4》是B社有史以來開發的最大和最具野心的一個遊戲,匯聚了《上古卷軸5:天際》,《輻射3》,《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸3:晨風》等多部遊戲的開發人才。