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計算機課心得體會

欄目: 心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.64W

當我們積累了新的體會時,有這樣的時機,要好好記錄下來,這樣能夠給人努力向前的動力。那麼要如何寫呢?下面是小編為大家收集的計算機課心得體會,僅供參考,大家一起來看看吧。

計算機課心得體會

計算機課心得體會1

我一直認為信息技術就是單純的電腦操作,教師上信息技術課的目的就是為了讓學生學會操作電腦,特別是對於農村的小學生來説,學會正確開機、關機就算是完成了教學任務。之前的很多信息技術課時就用來給學生觀看視頻、聽聽音樂,學生也覺得非常高興。

自從參加了培訓學習,對照各個模塊的培訓知識,發覺自己以前的想發非常非常的幼稚無知啊!針對我縣和我所教的班級實際情況,我認為在小學生中特別是一年級的學生中,要按照大綱要求上好一節信息技術課並不是一件容易的事情。就像我們要轉變傳統的教育觀念,只有通過這樣各種形式的培訓學習來提高自身修養、改變觀念,親身感受信息技術所帶來的便利和在現代教學中所取得作用,才能更加努力的學習現代科技,合理有效的運用信息技術。

此次培訓讓我懂得了很多以前所不瞭解的知識,讓我感覺到真是學無止盡,自己的專業知識水平還有待於提高,要在今後的教學生活中還需不斷地學習,充電。在培訓中,我瞭解信息技術基本工具的作用,認識了多媒體,瞭解計算機在其他學科學習中的一些應用。掌握學科教學與信息技術整合的教學設計方法,能夠用信息技術有效設計學科教學方案。掌握有效課堂教學方式方法,準確診斷和切實解決學科教學問題,提高課堂教學實施和評價能力。瞭解學科教學最新動態與發展趨勢,能夠在各個學科教學中選擇運用,改進課堂教學及其研究行為。明確課程改革與發展對教師職業道德的新要求,能夠在備課、上課、作業批改、學生輔導、學業測評中不斷提高自身素質。掌握多媒體技術,熟悉多媒體軟件的使用,瞭解多媒體課件製作流程已成為當代教師應具備的基本素質,而製作課件既要講究精美又要講究實用。

通過培訓學習,不但提高了我對新課程的認識,還使自己的信息技術教學能力與技術得到了提高,為了真正推信息技術的發展,我將會把所學知識應用於日常教學工作中,推進學校信息化建設。同時,我也將繼續努力學習,認真鑽研學習業務知識,提高業務水平,為教育信息化建設做出自己的努力。

計算機課心得體會2

利用計算機能使動畫、聲音、文字等地切入融為一體的特點,不僅有利於教學,更有利於學生在學習過程中形成新思想、新觀念和新方法,是開發學生潛能,發展學生智力和能力的有力工具和形式。在計算機教學過程中,特別是經過對就業學生的計算機中考輔導後,結合自己在計算機教學上某些方面的理解,我簡單地談談在計算機教學中的幾點心得體會。

一、形象、生動、直觀地上好第一堂課

計算機使教材內容變得形象、生動、直觀、有聲有色,將一些抽象的概念、關係、原理變得具體化,能模擬常規教學手段難以完成的演示、實驗,變複雜為簡單,化靜為動,化虛為實,按它們的規律表現出來。教學時,鮮豔和生動的圖像,動靜結合的畫面,智能性的啟發和引導,誘發學生對新事物的好奇心、求知慾,大大調動學生的學習興趣,並由此喚起高漲的學習情緒,使大腦注意力高度集中。培養了學生的能力,發展了學生的特長,從而獲得事半功倍的教學效果。另外在給學生上第一堂課時,我主要讓學生了解兩點:第一計算機學習的重要性,對於初中學生,他們還不能很清晰地瞭解計算機的真正概念及應用。第二計算機學習的'目的性。因此,採用CAI教學能夠將實物或顯微圖像直接投影放大,形象直觀地展示化靜為動的情景畫面,使生物學科真實、客觀、生動,既有利於加深學生對學習內容的理解,又能調動學生學習的積極性和學習興趣,從而達到的學習效果。

二、計算機備課的特殊性

課前備課是一門學科教學過程中必不可少的第一步。計算機學科教學也一樣,教師必須在課前作出詳盡、周密的備課。所不同的是,教師不但要對教材上的知識進行探索、歸納、總結,更重要的是他們還得在機算機上對這些知識點逐一進行推敲、驗證、演練,以使得這些空洞的知識具有可操作性,從而加強學生對知識理解的準確性和完善性。因此,我要讓學生理解一個知識點,就必須構造一個小實例,並由此實例在計算機上的推演過程和結果來得出與之相關的結論,最後用一個大實例把很多個知識點歸納進行推演,我認為掌握了這一點,就可以消除學生產生一種似是而非的感性認識。

三、重視計算機教學方法,因材施教、發展個性

計算機技術的發展,促進了教學媒體的開發和利用,教育資源和資料能得到共享。在教學上應用計算機,能向學生提供更多的、更現代化的科學知識和技能訓練,讓學生對學習有更多的選擇,使其充分發揮自已的潛力,施展自已的才能。在教學中,學生的接受能力和領會能力是有差別的。在傳統教學中,教學的目的和要求一般是針對中等程度以上的學生,教學的效果常常是優秀的學生、領會能力強的學生能掌握,而智力稍差的學生會覺得很吃力,學習產生困難,久而久之甚至會產生自卑感和畏難心理。

為了激發學生的學習興趣,讓學生自始自終愉快地學習,盡力滿足學生的求知慾,不斷提高教學效率和質量,我在教學過程中,具體實施的是以下幾種教學方法:懸念法,比喻法。

四、儘量讓學生多上機,多實踐

人們常説“百聞不如一見”,對計算機知識的掌握都是“百看不如一練”。當教師通過對知識的理解、演示而使學生對這一知識已經有了一個初步理解的時候,能不能讓學生將這一還比較模糊的概念轉變成自己思維體系中固有的,較清晰的認識;能不能使學生對這一比較陌生的知識逐漸熟悉起來,關鍵的一步就是能否讓學生自己去動手、去實踐,從實踐把握真知、在實踐中創造成果。有部分學生當老師講解時象霧裏看花,怎麼想也不清楚,但是自己一上機一操作,問題就迎刃而解了。借於這種情況,我在上課時,把教學內容儘量概括得簡明、精要,再把上機要掌握的內容列在講義上,儘量多化一些時間讓學生上機,而我在學生上機時,起引導作用,在學生上機時幫助學生解決問題,同時讓學生有足夠的機會自己去探索、去交流,從而起到事半功倍的作用。只有這樣,才能真正讓學生歸納和掌握各個知識點,真正把理論與實踐相互聯繫起來。

計算機課心得體會3

學校為青年教師學習計算機多媒體技術提供了良好的條件。一是學校積極營造學習計算機多媒體技術的氛圍,大力提倡使用多媒體技術,並且進行專門的課件製作輔導;二是學校準備給每個辦公室都配備計算機,這為青年教師學習多媒體技術提供了物質基礎。青年教師作為學校教學的新生力量,有着充沛的精力和積極的創新精神,從這一點講,青年教師也應該成為學習和使用計算機多媒體技術的先行者。

一、我是如何學習計算機多媒體技術和課件製作的

1、培養興趣,循序漸進剛剛參加工作時我對多媒體技術和課件製作幾乎是一竅不通。可是當我看到有的老師把多媒體技術引進課堂教學時,我就覺得課件製作作為一門技術對教學的作用是非常大的,我必須掌握這門技術。人們常説興趣是最好的老師,培養了興趣我就開始下功夫學習計算機的使用和課件製作。通過學習我知道了好多以前根本沒有接觸過的東西,比如製圖軟件photoshop,網頁製作軟件frontpage,還有各種課件製作軟件,如powerpoint、authorware、3dmax、flash等,現在又在老師的專門指導下學習了課件平台。在學習的過程中我發現我們常用的課件製作軟件有好多相通之處,學好了其中的某一個,其他的自己動手、多進行嘗試也會慢慢掌握。

2、善於研究,多問問題學習的過程就是一個不斷遇到問題和不斷解決問題的過程。在學習和使用各種軟件製作課件的時候,我遇到了很多的問題,遇到問題首先我就自己先琢磨,每個軟件的功能都很多,我們學會的可能只是這些功能中的一部分,有好多功能需要靠自己嘗試、研究和琢磨。當然也有好多問題自己解決不了,我就虛心請教別的老師。我相信,只要我們樂於嘗試,善於思考問題、詢問問題,難題是沒有解決不了的。工作在教學第一線的老師們在教學過程中可能都有這種感覺,我們覺得很簡單的東西有的學生還要問,我們認為簡單的東西學生們説不定覺得挺難,所以我們鼓勵學生多提問問題。課件製作也是同樣的道理,我們初學者覺得不好解決的問題在別人看來也許是簡單的,所以在學習課件製作的過程中多問問題是必要的。

3、親自動手,樂於嘗試哲學上講實踐是認識的動力和來源,也是檢驗認識正確與否的唯一標準,把這一觀點應用到課件製作上就是要親自動手製作課件。也許我們在某一方面的創意是非常好的,可不親自動手,這方面的創意就實現不了。我們可以先從簡單的做起,由簡單到複雜,根據自己的實際水平動手製作幾個完整的課件,只有這樣,自己的水平才會不斷提高。

二、件製作過程中應注意的幾個問題

1、選擇合適的媒體現在開發的課件製作軟件有好多,每一種軟件都有它的優勢,當然也可能在某些方面存在不足,我們在製作課件之前,應該通盤考慮所要講授的課程的特點,需要處理的內容,然後根據不同的軟件的優點來選擇使用什麼平台。課件平台還有flash等都是功能強大的軟件,它們的動畫效果、交互性、對圖片和聲音的處理,都是powerpoint和蒙泰瑤光包括authorware所不能達到的。但powerpoint等也是很好的課件製作工具,我們可以有選擇地加以利用。

2、簡潔實用是課件製作的重要原則不少老師在製作課件時往往將自己的課件做得特別好看,在課件中加入大量的小動畫和豔麗的圖片以及很刺ji的聲音,我認為這樣不僅起不到應有的效果,反而可能會沖淡主題,這些與課堂無直接關係的東西會過多的吸引學生的注意力。計算機多媒體技術畢竟是一種輔助手段,它是用來輔助我們的教學的。一個好的課件關鍵在於它的實用性,應該説只要是有助於突破重點難點、有助於引起學生的深刻思考、有助於加深學生對問題的認識的課件就是好課件。

計算機課心得體會4

計算機是現代科技的產物,是信息技術的核心,計算機課程由此應時代之運而生。其課程本身的特點決定了計算機教學在開展創造力教育方面具有得天獨厚的優勢,如何引導、啟發學生學習計算機,實施素質教學呢?“興趣是最好的老師”,從興趣着手,貫穿應用到整個教學過程中,進行實踐教學。

一、精美的作品激發學生的學習興趣。

經研究發現,人在輕鬆愉悦的環境中,在學習的效果和發揮潛能方面都有積極的作用。所以要為學生創建一個活潑,生動的環境吸引他們的注意力,激發他們的興趣,讓學生主體產生強烈的求知慾望,樂此不疲地主動投入學習中去。創設情境指創設與當前學習主題相關的、儘可能真實的學習情境,引導學生帶着真實的任務進入學習情境,使學習直觀化和形象化。生動直觀的形象可以有效地激發學生的聯想,喚起學生原有認知結構中的有關知識、經驗及表象,從而使學生利用有關知識與經驗去內化所學的新知識,發展能力。

二、學生為主,教師為輔,讓學生在學習中成長

傳統教學模式的主體是教師,教學時往往是教師講學生聽,學生被動地接受學習,這非常不利於調動學生的積極性。計算機是一門實踐性很強的課程,讓學生親自上機動手實踐遠遠比聽老師講要有效地多。老師在對知識進行必要的講解、演示後,就要以學生具體操作為主。教學到了這個階段,很多學生已經躍躍欲試了。這時候,教師應留給學生充足的操作時間,讓學生大膽去試,使他們在使用中體會、感受和領悟。

三、用“過關”式教學引導和維持學生動機和興趣。

激發學生一時的學習興趣並不難,難的是如何維持學生的長久學習興趣,不斷創新,自主學習。計算機發展迅速,變化日新月異,在計算機課程教學中要注意抓住學生的好奇心理,運用任務驅動教學模式引導學生主動探索問題。老師將教學內容藴含在任務中,學生在完成任務的過程中進行學習。通過一個個有趣的完成任務的過程,學生不僅建構出本學科的知識結構,更為重要的是這一過程使學生掌握了計算機學生的方法,培養了學生的探索、合作、創新等重要的科研品質和精神。

四、用設計師成功感來感染學生學習的主動性

對於計算機學科,檢驗成績不能以一紙試卷或一次上機成績作為定論,這樣很容易扼殺學生對本學科的求知慾和興趣,不會靈活運用所學知識。如在講完MTV後,讓同學們自己製作一個通訊錄。FLASH的教學中,自己蒐集所感興趣的素材,在製作這些素材時,例如聲音文件,圖像文件都要進行不同的格式處理,那麼這個過程中實際上又是一種再鍛鍊再創作的過程。

五、讓平和的心態維持學生持續興趣

心理學表明,學生在學習過程中取得的成功和失敗會在心理上引起不同的情緒體驗。所以我們在激發學生學習的星期時不要忘記讓學生體驗到成功,讓成功再帶來更大的興趣,讓成功——興趣——成功成為一條規律。任務完成以後,教師點評為輔,儘可能開展一些熱門問題的討論,進行作品欣賞和方法交流,讓學生在思路上得到一些啟發,看一看其它同學是如何完成的,把自己的操作心得和小技巧告之他人,集思廣益,開拓思路,鼓勵創新。

總之,面對着計算機技術的日新月異的變化,老師不可能面面俱到,正所謂“授之以魚,不如授之以漁”,我們要激發學生的學習興趣和學習熱情,讓興趣引導學生自主學習,在享受素質教育提高了教學效率的同時也讓學生們真正感受到了汲取知識的快樂。