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室內活動策劃書

欄目: 策劃書 / 發佈於: / 人氣:3.37W

時光匆匆,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。好的策劃書是什麼樣的呢?下面是小編收集整理的室內活動策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

室內活動策劃書

室內活動策劃書1

一、活動主題:

牽手新同學,歡聚中秋節

二、活動概況

時間:9—17(星期一)晚上6:30(暫定)

地點:117教室

主辦:室內環藝(一)班

活動對象:室內環藝(一)班全體同學

主持人:譚同學

三、節目流程

1、主持人開場白。(2分鐘)

2、各班委自我介紹,並講出本學期的工作計劃。(約30分鐘)

3、提問環節。對班委有疑問的同學儘可能的提出來,解決問題。為以後班級的和諧打下良好的基礎。

4、遊戲環節。

a。搶凳子兩輪約20分鐘

b。擺出英語單詞造型約30分鐘

c.傳遞成語約20分鐘

d。牽牽結約30分鐘

e。方寸空間約20分鐘

f.踩氣球兩輪約30分鐘

(注:班委討論挑選遊戲,有其他遊戲方案建議的班委,經過討論後進行添加或修改。)

遊戲內容:

1、搶凳子:請7位同學上台,並在舞台上擺6把凳子,擺成一個圈,播放音樂時同學圍着凳子走,當音樂停時同學便去搶坐凳子,沒有搶到凳子的退出遊戲,直到最後剩一個人時遊戲結束。(酌情送小禮品)

懲罰:最先退出遊戲的同學含兩根棒棒糖,念出一段很雷人的話。(提前準備展板)

2、擺出英語單詞造型:請20位同學上台,分為4個組,每組定一個英語單詞用自己的造型擺出來,進行拍照留念,其中一名同學進行解説,每位參與的組員都可以獲一個小禮品。(重在參與)

3、傳遞成語:請6為同學上台,第一位同學看成語,其他同學站成一排並帶上耳機,第一位同學用肢體將成語的意思傳遞給第二位同學,依次傳遞,最後一名同學説出成語。

4、牽牽結:請10位同學上台,分為兩組,每組牽成圓,然後成員隨意走動,但是手不能鬆開,不能換最初兩兩相鄰的人,打成一個結,只要兩兩相鄰的不放手、不換人,這個節就解得開。(此遊戲能增進同學之間的友誼)

5、方寸空間:請10位同學上台,分為兩組(一組五人),一組成員站在一張報紙上,堅持最久的組獲勝。

6、踩氣球:請10同學上台,第一位同學腳踝繫上4個氣球互相踩,被踩完了氣球的同學,必須離開舞台,最後三位同學獲勝贈送小禮品。

四、預算

1、雜物:氣球:約10(根據遊戲環節定)

2、獎品:筆記本20個:1*20=20 筆20支:20*1=20

3、食品:棒棒糖60個:60*0。5=30月餅53個:53*3=159

共計:240元

五、前期準備工作

1、通知全體成員參與和同學自己準備垃圾袋

2、購買座談會中所需要的物品

3、預定教室

4、提前佈置教室

室內活動策劃書2

不到1歲的寶寶基本上屬於“無能力”的被動狀態,還不知道怎麼做遊戲。在他們眼裏,父母或許就是一個大玩具。適合這些寶寶的遊戲,無論內容與形式都應該簡單為好。

推薦遊戲:

1、模仿聲音

寶寶無意中做了一個類似拍手的動作,父母馬上緊跟着做一個拍手動作,然後寶寶又會模仿大人,繼續學着做下去。

2、躲貓貓

父母先和寶寶臉對臉玩一會,把寶寶逗樂了,然後故意躲到一邊,寶寶就會探頭探腦地尋找,父母再躲到另一邊,寶寶又會跟過來。

3、共享玩具

父母也可以藉助一些色彩鮮豔或帶有聲音的玩具和寶寶一起玩,如動物搖鈴、撥浪鼓、彩色積木,這些玩具都有利於培養寶寶的注意力。

4、親水遊戲

父母在給寶寶洗澡的時候,可以適當延長一點時間,與寶寶一起嬉水和做“親水遊戲”,也很有趣。

2~3歲的寶寶

等孩子長到三歲的時候,他們已經能夠穩穩當當地走路,活動能力也大為增強,可以自己發起遊戲了。

推薦遊戲:

1、角色遊戲

此時的孩子非常樂意假想很多角色,此時大人要配合他愉快地完成遊戲。譬如,當孩子舉着玩具槍跑過來,嘴上喊着“不許動”時,父母只能舉起雙手,扮成俘虜;當他們改換成拿着玩具針筒,一臉嚴肅地要給你打針時,父母也只好乖乖地坐下來當病人。

2、猜謎語、問答

父母還可以和孩子互相猜謎語、玩一問一答的遊戲。在玩的過程當中,父母必須遵循這樣的原則,一旦與孩子開始玩了,就要玩到使孩子覺得滿意為止,不能因為自己感到厭煩了,就單方面終止遊戲。要做孩子游戲的忠實合作者,但不要特意討好孩子,不能一味地順從他們。

3、户外遊戲

父母還應該有意識地鼓勵寶寶與同齡人一起玩,並允許他們去户外玩各種各樣的運動遊戲。

3~4歲及更大的寶寶

到了孩子四歲或更大,他們越來越喜歡和小夥伴們在一起,一般不愛跟父母玩遊戲。所以,父母最好退居二線,成為遊戲的旁觀者。此時,你可以成為孩子最可靠的監護人。比如在玩追逐遊戲時,有的孩子眼看就要被追上了,一時情急之下,很可能從高處跳下來。父母就得想方設法防止類似的危險因素,還有就是要考慮各種玩具的安全問題。

活動項目:

1、親子游戲——《袋鼠跳跳跳》

人數:一名幼兒和一名家長共10對

準備:10個跳跳球

玩法:家長用腿夾住跳跳球跳到對面,把球交給幼兒,幼兒坐在跳跳球上,像袋鼠一樣跳回起點,快者為勝。以此類推,遊戲繼續進行。

規則:球不能離開,如果球滾走需要重新撿回開始比賽。

2、親子游戲——《小腳穿大鞋》

人數:一輪10組(1孩子+1位家長為一組)

準備:爸爸或媽媽的鞋、起點與終點各10把椅子(總共20把椅子)

玩法:遊戲開始,家長脱掉自己的鞋子,幼兒脱掉自己的鞋子,幼兒再穿着爸爸或媽媽的鞋子(家長協助綁好鞋帶,防止幼兒踩到鞋帶絆倒)走向另一端,繞過小椅子走回來,先到起點的勝利。

規則:幼兒要繞過小椅子。

3、親子游戲——《快樂投籃》

人數:一輪10組(1孩子+1位家長/家庭)

準備:球框10個、紙球100個、圈10個。

玩法:每組1個家庭,家長拿着球框站在孩子對面,幼兒聽口令從起點把紙球投向家長球框內。

規則:掉出來的或未投進的,不可以再投。個數多的為勝利者。

4、親子游戲——《套圈》

人數:一輪10組(1孩子+1位家長/家庭)

準備:大圈100個,每條賽道均勻放10個大圈。

玩法:每組10個大圈,家長和孩子分別站在起點,孩子站在第一個圈內,家長要把大圈從下往上取出並放在手中,直至到達終點,先到終點勝利。

規則:最後完成時手上要有10個圈,孩子必須是每個圈都走過,否則不記名次。

5、家長集體競賽遊戲——《編花籃》

人數:全體家長

準備:四個班級選好家長、幼兒學會兒歌編花籃。

玩法:四個班挑選一樣多的選手參與編花籃,能堅持到最後的一方勝利。

規則:人數一樣多、不能斷開。

6、幼兒球操表演:四個班級按照平時做操場地站好,表演。

注意事項:

1.幼兒與爸爸媽媽身着輕便運動裝,運動鞋。

2.各班做好家長接待和配合工作,教育幼兒遵守運動會規則和紀律,注意安全。

3.活動中提醒各位家長帶好自己的孩子,注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。

4.在遊戲中遵守規則,愛護公共設施,做文明小觀眾、文明小選手。

5.每班有一位老師留在班級場地,看護本班孩子。

室內活動策劃書3

一、夾珠

在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。遊戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數15個得3分、12個的2分、10個得1分,其餘不得分。

二、看誰是投籃高手

主持人事先在球場上罰球區內定0°、30°、45°、60°、90°共9個投籃點。。參賽者如能投中7個得3分、5個得2分、3個得1分、其餘不得分。

三、猜成語

主持人在黑板上寫一個成語,讓一個人揹着黑板,另一個人(選手自找)在前面比劃並讓他(她)猜。比劃者不能説出任何一個字。猜中3個得3分、2個得2分、1個得1分。

四、比比誰的眼力好

主持人準備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。筷子掉進瓶裏即成功。每人有三次機會。如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。注此活動只設3分和1分兩種得分

五、滾球

在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點,身體不能前傾,向紙箱內滾球(可以是乒乓球),共5次機會,滾進四個得3分、3個得2分、2個得1分。

六、快樂呼拉圈

在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十釐米。參賽者應站在離易拉罐1﹒5米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。共5次機會,扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。

 七、比比誰的運氣好

主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的10個珠子,其中紅色的要有5顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子裏,讓遊戲者伸進袋子裏抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。

八、運用爆破音吹蠟燭

主持人準備好六支蠟燭並點燃,並準備若干卡片,每張卡片有三個問題,參賽者從卡片中任抽一張回答問題,需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎麼做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。如3次提問均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類推。

九:吹乒乓球

主持人要準備好四個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。在第一個杯子要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個杯子掉落得2分,吹到第3個杯子掉落得1分。

十、掌上明珠

主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至終點,球未丟且時間不超過15秒就得3分,如球未丟但時間超過15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。

十一、比比劃劃

主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者揹着站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得3分,對2次得2分,對1次得1分。(每次一個字。每人由三次機會)。

十二、彈球

主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者有3次機會,如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。

十三、飛鏢

主持人要準備好飛鏢。每個參賽者在距標把2.5米處投三支鏢,若總分在20環以上(含20環),得3分;總分17環以上20環以下(含17環),得2分;總分在15環以上17環以下(含15環),得分1分。其餘不得分。

十四、背古詩

主持人事先把一些古詩題目做成籤,由參賽者抽籤選擇,並對所抽內容進行背誦,如是能正確並連續地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其餘不得分。

十五、貼鼻子

參賽者矇眼轉三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其餘不得分。

十六、聯想abc

主持人事先把一些單詞或字母做成籤,由參賽者抽籤選擇,並對所抽內容進行聯想,如果能正確並連續地做出三個得1分、2個得2分、1個得1分、其餘不得分。如:主持人在説出run 這個單詞後,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯繫起來。

室內活動策劃書4

一、活動目的:

對市場現狀及活動目的進行闡述。市場現狀如何?開展這次活動的目的是什麼?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。

二、活動對象:

活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定羣體?活動控制在範圍多大內?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。

三、活動主題:

在這一部分,主要是解決兩個問題:

1、確定活動主題

2、包裝活動主題

降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什麼樣的促銷工具和什麼樣的促銷主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環境及促銷的費用預算和分配。

在確定了主題之後要儘可能藝術化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業目的,使活動更接近於消費者,更能打動消費者。幾年前愛多VCD的“陽光行動”堪稱經典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權益的愛心行動。

這一部分是促銷活動方案的核心部分,應該力求創新,使活動具有震憾力和排他性。

四、活動方式:

這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:

1、確定夥伴:拉上政府做後盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經銷商聯手?或是與其它廠家聯合促銷?和政府或媒體合作,有助於借勢和造勢;和經銷商或其它廠家聯合可整合資源,降低費用及風險。

2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標對象參與。刺激程度越高,促進銷售的反應越大。但這種刺激也存在邊際效應。因此必須根據促銷實踐進行分析和總結,並結合客觀市場環境確定適當的刺激程度和相應的費用投入。

五、活動時間和地點:

促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。在時間上儘量讓消費者有空閒參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發動促銷戰役的時機和地點很重要,持續多長時間效果會最好也要深入分析。持續時間過短會導致在這一時間內無法實現重複購買,很多應獲得的利益不能實現;持續時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,並降低顧客心目中的身價。

六、廣告配合方式:

一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什麼樣的廣告創意及表現手法?選擇什麼樣的媒介炒作?這些都意味着不同的受眾抵達率和費用投入。

七、前期準備:

前期準備分三塊,

1、人員安排

2、物資準備

3、試驗方案

在人員安排方面要“人人有事做,事事有人管”,無空白點,也無交叉點。誰負責與政府、媒體的溝通?誰負責文案寫作?誰負責現場管理?誰負責禮品發放?誰負責顧客投訴?要各個環節都考慮清楚,否則就會臨陣出麻煩,顧此失彼。

在物資準備方面,要事無鉅細,大到車輛,小到螺絲釘,都要羅列出來,然後按單清點,確保萬無一失,否則必然導致現場的忙亂。

尤為重要的是,由於活動方案是在經驗的基礎上確定,因此有必要進行必要的試驗來判斷促銷工具的選擇是否正確,刺激程度是否合適,現有的途徑是否理想。試驗方式可以是詢問消費者,填調查表或在特定的區域試行方案等。

八、中期操作:

中期操作主要是活動紀律和現場控制。

紀律是戰鬥力的保證,是方案得到完美執行的先決條件,在方案中對應對參與活動人員各方面紀律作出細緻的規定

現場控制主要是把各個環節安排清楚,要做到忙而不亂,有條有理。

同時,在實施方案過程中,應及時對促銷範圍、強度、額度和重點進行調整,保持對促銷方案的控制。

九、後期延續

後期延續主要是媒體宣傳的問題,對這次活動將採取何種方式在哪些媒體進行後續宣傳?腦白金在這方面是高手,即使一個不怎麼樣成功的促銷活動也會在媒體上炒得盛況空前。

十、費用預算:

沒有利益就沒有存在的意義。對促銷活動的費用投入和產出應作出預算。當年愛多VCD的“陽光行動B計劃”以失敗告終的原因就在於沒有在費用方面進行預算,直到活動開展後,才發現這個計劃公司根本沒有財力支撐。一個好的促銷活動,僅靠一個好的點子是不夠的。

十一、意外防範:

每次活動都有可能出現一些意外。比如政府部門的干預、消費者的'投訴、甚至天氣突變導致户外的促銷活動無法繼續進行等等。必須對各個可能出現的意外事件作必要的人力、物力、財力方面的準備。

十二、效果預估:

預測這次活動會達到什麼樣的效果,以利於活動結束後與實際情況進行比較,從刺激程度、促銷時機、促銷媒介等各方面總結成功點和失敗點。

以上十二個部分是促銷活動方案的一個框架,在實際操作中,應大膽想象,小心求證,進行分析比較和優化組合,以實現最佳效益。

有了一份有説服力和操作性強的的活動方案,才能讓公司支持你的方案,也才能確保方案得到完美的執行,使促銷活動起到四兩撥千金的效果。

室內活動策劃書5

為了使新成立的班集體有更一步的瞭解,為了增進同學間的感情,為了使今後班集體更加的和諧。在中秋佳節之際,舉行一次班級座談會。

一、活動主題:

牽手新同學,歡聚中秋節

二、活動概況

時間:XX-9-17(星期一)晚上6:30 (暫定)

地點:j17

主辦:室內環藝(一)班

活動對象:室內環藝(一)班全體同學

主持人:譚佩佩

三、節目流程

1、 主持人開場白。 (2分鐘)

2、 各班委自我介紹,並講出本學期的工作計劃。 (約30分鐘)

3、 提問環節。對班委有疑問的同學儘可能的提出來,解決問題。為以後班級的和諧打下良好的基礎。

4、 遊戲環節。

a . 搶凳子 兩輪 約20分鐘

b . 擺出英語單詞造型 約30分鐘

c.傳遞成語 約20分鐘

d . 牽牽結 約30分鐘

e . 方寸空間 約20分鐘

f.踩氣球 兩輪 約30分鐘

(注:班委討論挑選遊戲,有其他遊戲方案建議的班委,經過討論後進行添加或修改。)

遊戲內容:

1、 搶凳子 請7位同學上台,並在舞台上擺6把凳子,擺成一個圈,播放音樂時同學圍着凳子走,當音樂停時同學便去搶坐凳子,沒有搶到凳子的退出遊戲,直到最後剩一個人時遊戲結束。(酌情送小禮品)

懲罰:最先退出遊戲的同學含兩根棒棒糖,念出一段很雷人的話。(提前準備展板)

2、擺出英語單詞造型 請20位同學上台,分為4個組,每組定一個英語單詞用自己的造型擺出來,進行拍照留念,其中一名同學進行解説,每位參與的組員都可以獲一個小禮品。(重在參與)

3、傳遞成語 請6為同學上台,第一位同學看成語,其他同學站成一排並帶上耳機,第一位同學用肢體將成語的意思傳遞給第二位同學,依次傳遞,最後一名同學説出成語。

4、牽牽結 請10位同學上台,分為兩組,每組牽成圓,然後成員隨意走動,但是手不能鬆開,不能換最初兩兩相鄰的人,打成一個結,只要兩兩相鄰的不放手、不換人,這個節就解得開。(此遊戲能增進同學之間的友誼)

5、方寸空間 請10位同學上台,分為兩組(一組五人),一組成員站在一張報紙上,堅持最久的組獲勝。

6、踩氣球 請10同學上台,第一位同學腳踝繫上4個氣球互相踩,被踩完了氣球的同學,必須離開舞台,最後三位同學獲勝贈送小禮品。

四、預算

1、雜物:氣球:約10 (根據遊戲環節定)

2、獎品:筆記本20個:1*20=20 筆20支:20*1=20

3、食品:棒棒糖60個:60*0.5=30 月餅53個:53*3=159

共計:240元

五、前期準備工作

1、通知全體成員參與和同學自己準備垃圾袋

2、購買座談會中所需要的物品

3、預定教室

4、提前佈置教室

為了使新成立的班集體有更一步的瞭解,為了增進同學間的感情,為了使今後班集體更加的和諧。在中秋佳節之際,舉行一次班級座談會。

室內活動策劃書6

主辦方:求是學院團總支學生會辦公室

策劃書負責人:王錢軍

時 間:20xx年11月27日

一、活動背景:

在求是學院這個相親相愛的環境中,我們就是親密的一家人。師生之間彼此團結,共同進步;學生幹部之間更應該團結互助;無論是院與系之間,還是各系與各班之間。都應該搭起互助交流的橋樑,共創輝煌。

二、活動主題:

彼此互助 心心交流 共同進步

三、活動目的:

相互瞭解院與系之間必要的學習信息和工作經驗,提高辦公室的辦事效率及工作興趣;營造良好的工作氛圍,並協調各項工作的開展。

四、活動口號:

心心相印與心心交流

五、活動地點:

院學生會辦公室(或待定)

六、活動時間:

20xx年12月上旬星期六

七、活動方式:

1 、各自介紹的方式。向部長提出自己面對學習、生活、工作方面的各種問題;瞭解如何做好學生會辦公室的工作,並確立以後的工作目標。

2、 相互談話的方式。相互談心,自由交流。

八、活動的內容:

以座談會的形式交流討論,主要關於工作中遇到的問題。

九、活動的宣傳及對象:

由負責人提前通知院與系學生會辦公室所有內部成員,其他部門自願參加。

十、活動大致流程:

1、負責人組織院與系辦公室成員交叉坐;

2、負責人簡潔介紹交流會的各個環節;

3、由各自的部長到成員之間自我介紹;

4、按交流會的方式進行;

5、互動環節,負責人可以組織幾個有趣的遊戲節目;

6、負責人請各部長總結此次交流的情況;

7、負責人請各系辦公室的成員退場,活動結束。

十一、其他情況(待定)

室內活動策劃書7

一、組織單位:

主辦:山東理工大學大學生心理健康教育中心

承辦:國防教育學院團總支

二、活動宗旨:

通過活動加強同學們對自我心理承受能力的認識,同時也為大家提供一個強身健體和提高個人心理素質的機會,營造一個寬鬆、良好的交流氛圍,通過團結合作,加深彼此之間的瞭解,培養團隊合作意識。

三、比賽時間:

20xx年5月15日上午8點

四、比賽地點:

西校區第四體育場國防生素質拓展中心

五、比賽形式:

以各學院為代表隊進行比賽。比賽分為6個項目,每項目完後排名計分並統計總分,最終比賽名次將由完成所有項目的總成績來決定。

六、比賽內容及規則:

(一)心理素質專項練習及其分析:

項目一:“殺手遊戲”

遊戲規則及説明:

這是一個非常有趣的心理遊戲,裏面藴涵了很多饒有趣味的人生哲理。如果你不幸成為“好人”,那麼整個遊戲過程完全憑藉你的智慧,你必須獨立分析和判斷。

相關説明:參加遊戲人數共13人,選中其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中三張K、三張A和6張普通牌,法官洗好牌後交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。法官主持遊戲,除法官外其他人開始都閉上眼睛。等大家閉好眼睛後,叫殺手睜開眼睛,3位殺手此時可以相互認識一下達成同盟,並由任意一位殺手示意法官,殺掉在座閉眼中的任意一位。殺手閉眼,警察睜眼,相互認識一下。最後所有人睜眼,法官宣佈被殺者。其他在場的人開始輪流陳述自己的意見,完畢後大家舉手表決選出嫌疑最大的人。如果選出的是殺手,退出本輪遊戲。然後重複之前行為,直至找出所有兇手或是殺掉所有的警察或全部良民,則比賽結束。

項目二:“你抓我逃”

遊戲規則及説明:

這是我們進行的一項創意十足的熱身運動。每位同學都左手平攤,右手將食指頂住下一位同學平攤的手心,連成一個大圓環。主持人的話語中一旦出現“拓展”二字時,我們就立刻縮回食指,而抓住用食指頂我們手心的同學的手指。

相關説明:遊戲會出現四種情況,第一種是隻想抓住別人,而不在乎是否被別人抓,這種人的特徵似乎具有強烈的領導力和控制慾;第二種是隻在乎自己能逃掉,而不在乎是否能抓住別人,這種人似乎在生活中特別尋求強烈的安全感;剩餘的兩種人,都可納入比較追求完美的人,但由於每一個人心理資源的差異性,才會出現結果地雙贏或雙困。

項目三:“心語心願”

遊戲規則及説明:

活動期間,組織方會給大家提供一塊“心願板”,同學們可以將想説的話,想表達的情感寫在便箋上,然後貼在板上,拋下煩惱,許下心願,分享幸福。

相關説明:每個人都有自己的小祕密,每個人都有自己的難言之隱,每個人也都有自己內心深處最美好純真的願望。“心願板”給每一個人提供一個釋放自己感情的機會,説説自己最近煩心的事和心理上的困惑,同時也可以通過這個平台為辛勤培育我們的老師、整日惦記我們的親朋好友送上最真的祝福。也許在這之外,還能結交更多的好朋友。

(二)心理素質遊戲與體能訓練:

項目一:“背靠背、心連心”

遊戲規則及説明:

有六名隊員參賽(最少有兩名女生)。每兩人背靠背夾住一個氣球橫向滑步前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下兩名同學進行接力,行進中氣球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分,最後一名只記一分,其他參賽隊得分按名次依次累加。

相關説明:

(1)比賽過程中如有氣球落地、爆炸情況出現需從原地準備好再前進,途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。

(2)本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起着至關重要的作用。

項目二:“攻防兼備”

遊戲規則及説明:

每隊派出六名隊員參賽,兩隊隊員在規定區域內進行對戰,一方用沙包向另一方攻擊,被攻擊的一方要躲閃確保不被擊中,一旦有隊員被擊中則他的遊戲結束主動退場,若場上隊員接住沙包,則可增加隊友一條生命,使下場的隊友復活繼續比賽,如此往復循環,在規定的三分鐘時間結束後場上剩餘隊員人數多的一方則獲得勝利。

相關説明:本項目對隊員們的反應能力和身體素質要求比較高,既能鍛鍊他們的體能,又能使場上隊員在為隊友爭取機會過程中感受到一種責任,增深隊友們之間的情誼。

項目三:“同心合體”

遊戲規則及説明:

每組兩名隊員相互將腿綁在一起,排成直線往返走,以此進行組間接力,最後以各個團隊走完規定行程的時間為評分依據。

相關説明:此項目需要兩名隊員之間有很高的默契程度,使他們認識到自身做的優劣對別人是多麼重要,能使隊員們在同心協力之時感受合作的美妙。

項目四:“海底穿月”

遊戲規則及説明:每個隊派出六名隊員依次排開排成一列,間距一臂。第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推傳到隊尾,然後最後一名隊員跑到隊伍最前面,再用同樣方法傳球,直至最初排頭隊員成為排尾,用時最少的隊伍勝出。

相關説明:該項目要求隊員有較好的身體靈活性,相互之間配合的默契程度也是一項重要的因素。

項目五:“你隨我動”

遊戲規則及説明:

每隊派出2名隊員參加,接球者站於距拋球者6m之外的圓圈(直徑0.5m)內用簍子接球;接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得計入成績;拋球者共拋出20個球,接球者簍內球數多者為勝。

相關説明:本項目旨在考驗隊友間的配合,一直個人能力再強的球隊也拿不了世界盃冠軍。同樣,一個再好的投手也需要別人的配合。

項目六:“信任背摔”

遊戲規則及説明:

有了前面幾個活動的配合,大家相互彼此之間已經非常默契和信任。我們推出的這個“信任背摔”更是一種團隊信任的考驗,每一組同學雙手緊緊的握在一起,形成一個平面。而站在高台上的同學必須腰板挺直,雙手抱胸,向後直直倒下。

相關説明:沒有對團隊的信任,沒有人敢於挑戰這個項目。在老師講解了動作要領和安全保護措施後,每一組開始大膽嘗試,甚至有同學一次不滿意,再來第二次,每一個隊員在信任隊友的同時也挑戰了自己。這項活動讓大家意識到一個人的成功自己的努力很重要,但朋友的支持、團隊的幫助也顯得至關重要,沒有一個人可以在人生中單打獨鬥。

七、報名要求:

各學院組隊,每隊7名隊員,四男三女,並選出一名隊長,除特殊情況以外未經允許不能隨意換隊員,屆時我們將對參賽隊員作相應的標誌。

八、報名時間:

5月1日——5月11日

九、報名方式:

十、比賽獎勵:

對參加隊員的狀況和成績進行分析、備案,以供心理素質研究室作為長期資料研究。同時向在活動中表現突出的隊伍頒發獎品與證書。

十一、附註:

(一)各參賽隊報名時務必在報名表上附註本隊隊長聯繫方式。

(二)比賽前幾天,我們會聯繫隊長進行培訓。

(三)比賽過程中要求各參賽隊員服從裁判,不得與裁判有衝突,如確實有問題,請隊長與仲裁組聯繫。

(四)報名結束後組織方會召集各代表隊隊長開會,具體介紹各項目詳細規則及評分標準,隊長開會時間另行通知,請及時關注。

室內活動策劃書範文2行程安排:

第一天,貴公司抵達懷柔時代拓展訓練基地,感受郊區的不同風味,休息一會兒,之後進行室內拓展訓練活動,(挑戰NO.1),驛站傳書,孤島求生等活動。結束後晚餐,餐後可組織篝火晚會等多動,

第二天早餐後繼續半天拓展,結束後午餐,餐後可安排活動或返程。

目標:

培養計劃、組織、指揮的領導能力;

學習運用系統思考的方法分析處理問題;

把握個體與集體的關係,找準自己的位置;

理解精確執行的重要性,提高計劃和實施的能力。

友情提示:

1、着裝:休閒裝、最好是運動服、運動鞋;

2、如遇人力不可抗拒因素所產生的費用由客人承擔;

3、出行前應帶好有效證件、衣物、常用藥、旅遊行程中注意安全;

4、保管好自己的物品、防止丟失現象發生。

行程標準:

1、標準間住宿一晚。

2、三正餐一早餐。

3、山莊內娛樂。

4、拓展培訓場地及培訓師費用。

5、其他:全程陪同服務;

6、保險:旅行社責任險。

室內活動策劃書8

一、活動名稱:“DIY杯”大學生室內手繪設計大賽

二、活動主題:“舒適、環保、時尚”

三、大賽宗旨:

實現學校關於“強化實踐教育,探索應用型人才培養”的辦學指導思想,培養學生良好的手繪表達能力,使學生具有前沿的設計理念和良好的市場競爭能力,特舉辦重慶文理學院美術學院首屆室內手繪設計大賽。

四、舉辦單位

主辦單位:

共青團重慶文理學院委員會

重慶文理學院美術學院

承辦單位:

重慶文理學院美術學院環境藝術設計系

重慶文理學院美術學院團總支學生會

贊助單位:

五、大賽時間:

20xx年12月9日(第14週週三下午)14:30——17:30

六、大賽地點:

待定

七、參賽資格:

對環境藝術設計(居住室內設計)感興趣的重慶文理學院在校學生。

八、比賽方式:

參賽者根據主辦方提供的居住室內户型,在限定時間(3個小時)內以手繪方式完成該室內的設計方案,並最終以透視效果圖的方式呈現在一張A2圖紙上,並附以簡單扼要的設計説明(不超過100字)。

除圖紙外,其他繪製工具請參賽者自帶。

九、大賽流程:

1、:20xx年11月25日——20xx年12月7日下午5:00。

2、報名地點:重慶文理學院美術學院團總支書記盧剛老師辦公室(逸夫美術樓J—A2207)

聯繫電話:辦公室 手機

也可將報名表發至郵箱:

3、評選時間: 20xx年12月10日—18日

4、結果公佈:20xx年12月21日於重慶文理學院美術學院網站及海報。

十、大賽獎項設置:

專業組:

一等獎2名 發獲獎證書

二等獎5名 發獲獎證書

三等獎8名 發獲獎證書

入選:若干

業餘組:

一等獎1名 發獲獎證書

二等獎2名 發獲獎證書

三等獎3名 發獲獎證書

十一、大賽規定:

1、個人獨立參賽,同意並遵守本競賽通知的內容及競賽規則;

2、圖紙中不得出現任何有關作者姓名文字或圖案(作者姓名及聯繫方式請寫在圖紙背後),不符合規定者取消參賽資格;

3、參賽作品將不退與參賽者;參賽者擁有參賽作品的版權,但無條件允許競賽組織者行使參賽作品署名權以外的其他版權權利;

4、參加過其他競賽的設計方案,或在其他競賽中獲獎的設計方案不允許參加本次大賽。

十二:組織機構

活動指導老師:肖宇窗 吳彪 謝榮成

活動總策劃人:萬彧吉 盧剛

活動總負責人:盧剛

十三、其他事項:

1、競賽諮詢:重慶文理學院美術學院環境藝術設計教研室/美術學院團總支。

2、參賽報名表見附件1

  重慶文理學院美術學院團委

  20xx年10月29日

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