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運動會活動策劃書15篇

欄目: 策劃書 / 發佈於: / 人氣:2.84W

轉眼間一段時間的工作告一段落了,面對新的工作,制定好新的目標,我們要好好制定今後的工作方法,寫一份策劃書了。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編幫大家整理的運動會活動策劃書,歡迎閲讀與收藏。

運動會活動策劃書15篇

運動會活動策劃書1

一、活動前言

恰似春風相欺得,夜來吹折數枝花.

社團聯合會又迎來了他的一個春天。新屆新貌熱血沸迸。經商定,我社團聯合會在校團委的支持下,以尋找快樂為目的,以遊戲為手段,準備舉行馬鞍山職業技術學院第四屆××杯大學生趣味運動會,我們期待你的參與,因為您的參與,我們的活動將是一場更加有趣的運動會。

寒風將來,青春的活力並不因此而停止;穿襖戴巾,青春的血液並不因此而凝固;我們年輕所以我們舞動,我們年輕所以我們要吶喊。每個年輕人都懷有一顆遠大理想的心,他們都為實現自己偉大的理想奔走在坎坷的道路上。雖然前路冰封,但絲毫不能阻擋我們那顆因青春而沸騰的心。

趣味運動會,為您展現青春的活力。

二、活動主題:

青春舞動,激情飛揚

三、主辦:

馬鞍山職業技術學院社團聯合會

承辦:馬鞍山職業技術學院社團聯合會

四、參賽人員:

28個社團所有成員

五、活動安排策劃

1、前期宣傳

橫幅三條,分別掛與校內食堂、教學樓、操場。活動前三天粘貼在運動場等人流量較多的位置。

2、活動流程

報名

協會個推選幾個名額參與比賽

具體細節如下:

報名對象:馬鞍山職業技術學院28個社團的全體成員,以社團為單位。

報名方式:由各協會會長領取報名表,填寫參賽人員名單上交社團聯合會。

準備:

準備工作:清理賽場,培養專業人員組織賽場。

時間:11月12日

A:預賽:

時間:11月初運動員進行各類比賽初賽。組織安排將有社團人員進行記分,選出優勝隊進入決賽。

B:決賽:

時間:11月13日左右。

安排:對海賽情況進行統計,進行決賽。

六、比賽項目

1、趣味接力賽:

道具:25m直跑道,接力棒4個

規則:每隊出6名隊員(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需單腳跳過,若是另一隻腳着地則重新開始;第二段需兩人背靠背,雙手鈎住,蹲下橫向移過;第三段倒着跑過;第四段需一名隊員背另一名隊員跑過。(第一段和第三段規定為女生),本環節旨在加強各隊的合作觀念和競爭意識。

2、三人四足

道具:繩子若干,障礙物

規則:參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。三個人並排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

3、你的地盤我做主

道具:報紙,排球

規則:8人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最後哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。

(注意:拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。)

4、袋鼠跳

道具:布袋4個,A,B兩地距離30米

規則:比賽4隊參加,每隊5人,全部由男生組成。比賽開始前,每隊的第一名隊員從A地出發將布袋套至腰部,聽裁判員發令後前進,中途布袋不得脱離雙腿,到達第二名隊員的B地,由第二名隊員套上布袋再向A地前進,如上述循環直至最後一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。

5、齊心協力:

道具:繩子。

規則:每個協會派1人蔘賽,共2隊,每隊12人。兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅花正對圓心,裁判哨響後,兩隊開始用力,紅花超出白線的一方獲勝。

6、羽毛球接發球比賽

道具:羽毛球,籮筐若干

規則:每隊4人(2男2女),其中一男隊員胸前掛一籮筐,另3名隊員在8M以外依次循環用羽球拍發球,掛筐隊員在限定區域內以不借助身體其他部位單純用胸前所掛籮筐接住同伴發來之球(可以移動腳步),以規定時間內接住羽毛球多者為勝。(期間發球個數最多30個,規定時間3分鐘)。

7、背靠背夾氣球

道具:氣球若干

規則:我們邀請5組隊員,每組2人(1男1女),手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度,氣球如果破了需從起點重新開始。

8、鵲橋

道具:在50為的跑道中間放置一根長4—5米的平衡木,平衡木寬15—20釐米,中間1——1.5米左右區間做出標記。

規則:男女各一人為一組,在50米長的跑道兩端起跑線外站好,當“跑”的口令下達後,兩名運動員以最快的速度跑至對方起跑線外。其中兩者必須要在平衡木標記區間內完成相會,交換位置。位置交換時,腳不能觸及地面,否則被判犯規取消比賽成績。以兩者時間之和最小者獲勝。

9.定點投籃((((籃板上設置宣傳海報)

規則:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉。

10.慢騎自行車

規則:賽道長20米,各參賽選手在固定軌道上以最慢速度騎自行車到達終點,並且不落地不停頓的為優勝者。、

七、活動目的和意義

參加活動是大學生在大學生活中的重要組成部分,我們希望通過此次活動,能夠增進同學們之間的友誼,激發活力,為我們青春的彩面添上濃厚的一筆。

八、注意事項

在兩天的比賽過程中,所有參賽人員要注意自身安全,杜絕安全隱患。

運動會活動策劃書2

一、活動主題:

二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,並且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞台。

三、活動目的:

通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

四、活動時間:6月17日

五、活動參與對象:

信息科技學院大一、大二全日制本科生

六、活動地點:

南農大體育場、籃球場

七、活動內容策劃:

(一)滾雪球:

1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌;

3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)每組8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脱手。

(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

(5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

(二)心心相印:

1、比賽人數:每組6人,男女各半。

2、比賽賽距:50米;

3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先後取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最後2個人再接力到終點。

(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

(3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

(三)送雞毛信:

1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

(1)聽到比賽開始的信號後,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字後進行跑步,到終點後告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之後即可停下。

(2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

(3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

(4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

(5)按跑完全程先後順序評定本項目成績,不分男女。

(四)開火車:

1、比賽賽距:50米;

2、比賽人數:每組5位男生;

3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身後,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),後面的同學效仿第二位同學。

(2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

(3)如果比賽時隊伍鬆掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

(五)齊心協力:

1、比賽人數:5人(不分男女)

2、比賽賽距:100米

3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令後出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排名。

(六)限時上籃:

1、比賽人數:每組8人,男女各半;

2、比賽限時:3分鐘;

3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運運球上籃。

(2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

(3)第一位同學投完的同學自動排到最後一名同學身後,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

(七)乒乓總動員:

1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

2、比賽賽制:採用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先後順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

3、比賽規則:

(1)擊打乒乓球的道具並不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽籤決定。

(2)第一輪抽籤決定各組,每組2人對打3回合,採用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最後選出前三名。

(八)過關斬將:

1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之後才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

3、比賽規則:

(1)參加本項目的小組裏每個人至少要參加其中一個小比賽。

(2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

4、具體流程:

(1)猛龍過江:

每組由8人蔘賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個後離開,後一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘後仍無法達到要求的小組則淘汰。

(2)踢毽子:

每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人蔘與本比賽。

(3)跳小繩:

每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘後換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

(4)呼啦圈:

每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

(九)特別項目:

1、盲人背瘸子:

比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩矇住眼睛,比賽時,男生揹着女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬於自己,終點處也會有3個獎品等着本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

2、拔河:

各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人蔘與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

八、所需道具:

發令槍、秒錶、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不鏽鋼盆、塑料盆、木板。

九、活動前期準備:

1、製作20xx年信息院春季趣味運動會宣傳視頻並上載信息院人人;2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;

3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

4、體育項目報名統計;

5、確定各項目具體比賽時間;

6、確定運動會各項目主副裁判;

7、準備體育項目道具。

十、獎品設置:

本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

運動會活動策劃書3

1. 活動背景

今年是國務院批准設立全國“全民健身日”的第一年,也是全民健身活動借奧運會舉辦成功,積極探索全民健身活動長效機制的重要年份。為積極開展好“迎亞運、講文明、樹新風、促和諧”活動,唱響“全民健身與廣州亞運同行”主旋律,積極推動體育運動的普及與發展,豐富廣大市民的業餘文化生活。共同營造團結奮進、和諧安定和參與創建文明城市的良好社會氛圍,促進全班同學文化體育事業的良性發展活動主題

2. 活動目的

通過這次全班運動會,讓同學們在活動中,激發出愛國熱情,增強同學們的積極性,營造全班健身的良好氛圍,進一步增強全民健身的意識,充分展示我班同學健康向上的精神面貌。

3. 活動時間

20xx年4月27號

4. 參與人員

總負責人:王亞強

參與人員:華水10級電子信息工程專業139班全體同學

5. 活動地點

學校塑膠跑道場

6. 具體流程

(一)前期準備

1. 活動申請

2. 在班級羣裏大力宣傳,調動同學們的氣氛。

3. 將我們班分成兩大隊,然後進行比賽。

(二)活動實施:

2010年4月27號,由總負責人召集全體同學到操場前集中,然後開始“全班齊來 ”運動會。

l 項目設置及競賽辦法

(一)二人三足接力賽

規則:各支隊派6名運動員參賽,分成3組,2人將腿綁在一起,在規定場地內15米的距離由起點跑到終點再折回起點,將接力棒交給下一組,以此類推。成績計算以累計用時最少的隊為勝。

(二)定點投籃賽

規則:各支隊派3名運動員參賽,運動員在離籃筐指定的若干個距離點投球20個。成績計算以進球最多者為勝。

(三)長龍呼啦圈賽

規則:各支隊派6名運動員參賽(3男3女),隊員手拉手站成一行,呼啦圈從第一個隊員頭上放下,開始套過整個身體(由上至下),從拉手處接力傳過第二名隊員,以此類推,直至呼啦圈套過最後一名隊員。遊戲過程中隊員的手不能鬆開。成績計算以用時最少者為勝。

第一負責人

姚猛

第二負責人

魏子文 趙鵬博 吳思極 李文博

運動會活動策劃書4

一、活動背景

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,如果把趣味運動和同學們某方面的學習需求進行融合錯位策劃,將使它同時融合體育、文化、趣味、智力等元素,並增強觀賞性。

二、活動意義

一方面它比拓展訓練更具趣味性及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作;另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來説更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步地得到鍛鍊。

讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!

三、活動名稱 第一屆“自強杯”趣味體育運動會

四、活動主題 趣味競技只為力爭上游

勇奪佳績但求自強不息

五、活動簡介

(一) 活動時間:20xx年11月19日 上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。

(二)活動地點:田徑場及籃球場。

(三)參賽對象:各部派一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者 (四)比賽項目: 集體賽: 趣味接力賽;

跳大繩; 毽球; 拔河; 定點投籃

個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、

企鵝漫步(分男女組)、 自行車慢騎(分男女組); 袋鼠跳 花樣足球

(五)參賽規則:

1、 集體賽由各部決定出賽人員,每支隊伍16人

備註:也可以在報名的時候以集體的形式參賽,每個集體16人,並且要取一個富有特色的參賽名字。

2、 個人賽11月16日-17日中午在綜合食堂門口接受報名

備註:報名的同學除了真實姓名外,也可以加一個參賽名,比較符合趣味運動會。

(六)獎勵規則:

1、集體賽,以部為單位,採取積分制,總積分居多的部獲勝,前3名將獲獎。

2、個人賽,採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲精美獎品一份。 六、比賽項目及規則

集體賽

1、集體賽——趣味接力賽

接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力棒交給後一個項目運動員,後一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。

(1)手足情深

參賽隊員:每隊1人(要求女生)

比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。

道具:紅旗一面、喇叭一個 發令員:2人

現場裁判:5人(全程跟隨運動員,各部互相監督)

備選方案:用20個裁判,每5人負責2個賽段,分別是1,5賽段,2,6賽段,3, 7賽段,4,8賽段。在每個賽段中每人負責一組選手

(2)山路彎彎

參加人員:每隊1人(要求男生)

比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的凳子原地轉10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。 道具:凳子5把

現場裁判(維持秩序):5人 (3)寶貝新娘

參加人員:每隊3人(三個男生)

比賽規則:比賽開始兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,一名選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。如果選手中途落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。 現場裁判(維持秩序):5人 (4)齊心協力

參賽人員:每隊2人(要求一男一女)

比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一氣球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段並在終點擠爆氣球方算完成該賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。 道具:氣球×10

現場裁判(維持秩序):5人 (5)地道英雄 (彎道) 參加人員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員在行進中需上半身前仰鑽過3個欄架(由兩人雙手互搭構成),完成50米賽段。 道具:跨欄2×3×5=30人

運動會活動策劃書5

(一)活動概述

為了讓大一新生形成良好的正確的大學生活觀,走出宿舍,擁抱同學,快樂運動,計算機學院學生會體育部根據浙江衞視《奔跑吧,兄弟》欄目活動改編,邀請20xx級新生班級參加《奔跑吧,輕院》活動,宣揚快樂運動,分享運動帶來的快樂,凝聚班級力量。

(二)活動整體方案

活動時間:12月13日09點00分至12月14日12點00分

活動地點:鄭州輕工業學院排球場

活動主辦:計算機與通信工程學院體育部

活動參與者:計算機與通信工程學院14級學生

(三)活動流程策劃

前期

1.體育部將在週四前進行班級的通知工作

2.體育部負責比賽道具的準備

3.宣傳部將幫忙出活動宣傳板。

現場

1由體育部所有工作人員負責準備活動所需道具(跨欄、氣球、標記、足球、籃球)並安排好比賽場地,體育部成員必須7點30分到操場集合。

2參賽班級成員提前20分鐘到達體育場,以班級為單位集合。由體育部成員負責現場秩序。

3比賽期間,裁判由體育部成員擔任並隨場安排。體育部成員負責講解遊戲規則,必要時加以示範,並隨時保持與各隊伍的聯繫。

4由祕書部負責場地攝影。

5比賽結束後,由體育部統計各場比賽結果,計算總分。

6由學生會分管主席宣佈比賽結果,並分發獎品。

7每班安排指定人員清理比賽場地。

8由體育部負責將比賽所需道具歸還相關單位。

(四)活動項目

快樂第一輪:勇闖關卡

(1)參賽成員安排:參加人數15人,分5組,每組3人(兩男一女)

(2)比賽流程:

(3)比賽細則:

A.每班派出兩名男生一名女生進行接力闖關,具體人員安排各班自行決定,比賽以總時間最少的班級依次排名,積分依次為6,5,4,3,2.

B.跨欄:跨欄數目一共兩個,高度為0.8M,未跨過,或雖跨過欄但欄杆倒下,跌倒一個欄加時3秒。

C.運球:運籃球通過三個障礙物,過障礙物時必須將球交換手,做變向動作,全部通過障礙物後,需將籃球放到指定地點方可進行下一環節,若運球過程中動作不標準,把球運丟,需重新回到運球起點重新開始。

D.足球射擊:隊員需在指定區域將足球踢出並命中指定目標,若沒有命中,隊員需將球撿回並放回原處,總時間加5秒,若命中目標則不需撿球可直接進行下一環節。

E.遮眼踩氣球:參加遮眼踩氣球的同學B必須在接到同學A的接力棒後方可進行此環節,同學B需先帶上眼罩,右手抓着左耳朵,左手自然下垂,順時針轉6圈,然後聽從同學C的指揮,踩爆相應的4個氣球方可摘下眼罩將接力棒交給同學C,進行下一環節。

F.連續跳繩:同學C成功接到接力棒後,需到指定區域連續跳繩15下,方可進行下一環節,若有中斷,需重新開始計數。

G.石頭剪刀布:到達該環節的同學,需和工作人員玩石頭剪刀布一次,贏則進行下一環節,輸了闖關者需做深蹲5個,再和工作人員進行石頭剪刀布,直至勝利進行下一環節。

H.拉單槓:闖關者需抓到單槓,並用嘴巴將懸掛在單槓上的糖果取下,計時才算結束。

I.每一環節都會有相應的工作人員監督,參賽選手需聽從工作人員的安排,有序比賽,若比賽過程中有辱罵,衝撞工作人員行為,將立即取消比賽資格,並將相應情況上報學院。

快樂第二輪:同心協力

(1).比賽流程:

1.這一輪每一環節分開進行,每一環節順利完成任務後工作人員會將通行牌發給隊伍,隊伍需將通行牌交給下一環節隊員,下一環節隊員方可進行任務,根據各隊完成每一環節的順序依次積分:6,5,4,3,2.

2.石頭剪刀布:每班派出5人(3男2女)與工作人員依次剪刀石頭布,如若中間有人輸給工作人員,隊伍整隊接受懲罰,全體深蹲10個,聽從裁判要求,數目可相應減少,然後從第一名同學重新開始猜拳。直至5個人都依次贏了工作人員。

3.抽籤踢毽子:每班派出三人(2男1女)到工作台抽籤,並根據籤文裏的要求找到符合這一要求的第四個人,與你們完成連續踢毽子8次的任務,毽子必須交換踢,不允許一個人連續踢兩次,每隊有三次機會,若三次機會都沒有完成,需重新抽籤,直至完成任務。第四人應本着助人為樂精神幫助完成任務。

4.男女背氣球:每班需派出兩人(1男1女),背靠背用背部空隙運送5個氣球到指定區域,中途有氣球掉落,夾爆氣球都需回到起點重新開始運送。

5.跳大繩:每班派出4人(3男1女),4人需站成一排,當大繩搖到地面時,4人需同時跳過繩子,並連續跳過7下,如若中途有中斷,則需重新計數。

6.具體時間安排:

(1).12月13日上午9點00分:嵌入式軟件14-01,嵌入式軟件14-02,電子信息工程14-01,電子信息工程14-02,通信工程14-01,電子信息科學與技術14-01

(2).12月13日下午14點00分:物聯網工程14-01,物聯網技術14-01,物聯網技術14-02,網絡運維14-01,網絡運維14-02。

(3).12月14日上午9點00分:軟件工程14-01,計算機科學與技術14-01,網絡工程14-01,信息工程14-01,3G軟件14-01,3G軟件14-02。

説明:每個環節第一至第五依次積6—2分,最後按總分決定勝負。如果現場發生特殊情況,體育部有權變更或者取消比賽項目。

(五)獎項設置及比賽獎品:

團體總分第一名三個

團體總分第二名三個

團體總分第三名三個

團體優秀組織獎八個

(六)活動器材及獎品預算

跨欄:2個障礙物:3個氣球:1包

籃球:1個足球:1個足球目標:1個

眼罩:2個糖果:10粒細繩:1根

通行牌:10張抽籤:20張毽子:6個

大繩:5根塑料繩:2捆跳繩:1根

證書:6張剪刀:1個粉筆1盒

桌子:1個

備註:如因天氣原因導致比賽無法進行,將由組委會決定延期後的時間,另行通知。

計算機與通信工程學院

12月4日

運動會活動策劃書6

一、活動背景與目的

螢火蟲隊伍下鄉支教,為了豐富學生的課餘生活,更好地貫徹關於三下鄉的活動宗旨,把體育文化入到學生的生活,增強同學們之間的凝聚力、班級凝聚力。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛鍊。

二、活動簡介

(一)活動時間 20xx年7月15日

上午8:00——12:00

下午3:00——5:00

(時間可以根據情況靈活改變)

(二)活動地點 田心二中籃球場

(三)參賽對象 田心二中的學生,儘量拉學校裏的老師參加,提高活動氣氛。

(四)活動名稱 田心二中趣味運動會

(五)活動形式 個人參加,團體參加均可,團體參加的成員必須是同一個班級,參賽者排名在前三名除了有相應的獎勵之外,還有班級加分,得分最高的班級給予最佳團結獎,加分情況如下: 一等獎:加3分

二等獎:加2分

三等獎:加1分

個人獎以及團體獎獎品到時再分配

三、活動注意事項

1、做好防暑工作,最好找一些藥草煮一桶涼茶。或找其他的降暑方法。

2、藥箱要備好(班主任商量好,在下鄉之前準備好常用的藥如紅藥水、綠藥膏之類)。

3、班主任要事先向班裏強調一下安全問題(這些都是以防萬一)。

4、有些活動項目要事先準備,班主任要儘量配合,提早做好組織工作,儘可能提高同學們的積極性。

四、活動流程

1、前期準備工作

A、場地佈置與準備

B、活動宣傳:主要靠班主任的宣傳組織工作,以及各科任老師的積極宣傳與配合。

C、做好獎勵工作準備。

2、運動會項目:

A、龍捲風(我們校運會就玩這個,很熱鬧!)

運動會活動策劃書7

為了豐富大學生的課餘文化生活,深化我院藝術體育特色,增強學社體質,促進學生德、智、體、美、勞全面發展,提高我院田徑運動水平,給體育愛好者一個展示自我的舞台,在秋的季節裏,我院在XX年10月27—28日舉行“鄭州職業和技術學院第28屆田徑運動會”。給全系同學創造機會,促進同學之間的交流。

主辦:鄭州職業技術學院院團委

承辦:軟件工程系體育部

時間:XX年10月27—28日

一、主題:

本次運動會以“增強體育精神,展現大學生風采”為主題。來提高同學們的身體素質,培養同學們的團體精神和拼搏精神,開拓進取的積極向上的精神,增強學風建設,營造良好的育人氛圍,提高人才培養。

二、時間:XX年10月27—28日

三、地點:鄭州職業技術學院田徑場

四、主辦:鄭州職業技術學院院團委

五、對象:全系學生

六、組織機構

為了能夠組織並順利開展本屆田徑運動會,充分展現我係學生風采,並在運動會中賽出水平,獲得最佳成績,同時為了更好的為運動員服務,設立運動會領導小組。組織機構如下:

指導老師:劉建偉

組織成員:軟件工程系學生會

七、分工與職責

新聞稿

負責人:、劉明洋、史亞蘭

主要成員:孫杉杉、劉鑫、林思雨、周翠、許冬

賽前準備:

負責人:賀江南、齊建超

職責:

1、 運動員通知

2、 運動員賽前檢錄

3、 運動員號碼賽前發放和賽後收取

後勤:

負責人:宋彪 、趙景

主要人員:何營營 姜軼麗 孫銀凡劉榮榮 李浩傑 陳虹霖

楊翠 王翠 宋彎彎 姚圓圓 趙茹 吳俊曉 張榮

職責:

1、 運動員當天後勤人員安排。

2、 保障後勤人員到位,解決賽場內的一些突發狀況。

3、 工作人員和運動員的飲用水、運動員衣物保存。

4、 組織賽場所用桌凳條幅。

所有項目的負責人每個項目結束後把參賽人員的成績上報到祕書處,每個項目結束後把參賽人員的號碼簿收齊交到祕書處,有參加多個項目的運動員的號碼簿等他們所有項目比賽完後收齊,每個項目結束後回到系旗處再幫助其他項目。

運動會活動策劃書8

 一、活動背景

金秋將盡,正值運動大好時機,為活躍校園氛圍,全面推進素質教育,給更多的同學提供交流的舞台,更好的展示師生風采,學校開展了秋季運動會。校級運動會規模較大,人員眾多,為使運動會能夠有秩序、有組織的順利進行,我院志願者協會將組織志願者服務隊支持本次運動會的志願工作服務。終以構建和諧校園,提高大學生綜合素質為目的,為大學生搭建了一個奉獻自我、鍛鍊自我的志願服務平台。

二、活動主題

助力校園運動,弘揚志願精神

三、活動目的

通過本次志願者服務,發揚大學生“無私奉獻,互幫互助,團結友愛”的精神,鍛鍊大學生在大型活動中的自主服務意識,做到主動為他人服務,不計報酬,並使運動員得到更多的服務,使運動會更加正常、有序的進行。

四、活動時間

20xx年11月4日——20xx年11月5日

 五、活動主體

海洋港口學院海之心志願者協會會員

六、活動地點

連雲港師範高等專科學校操場

 七、活動準備

1:宣傳工作

1) 宣傳部部長安排人員進班宣傳

2) 藉助於通訊工具通過各班班長髮放活動通知

3) 宣傳部在海之心志願者會員羣裏通知

2:報名工作

1) 各班班長統計報名名單,並於週二晚(11月3日)上交給組

織部

2) 會員羣裏的名單交由組織部負責統計

3:準備工作

1) 藥品:雲南白藥、創可貼、葡萄糖

2) 飲料:礦泉水兩提

3) 服裝:統一的志願者協會會服,佩戴工作牌

4) 衞生:4把垃圾袋

5) 工作:組織部與社會實踐部根據報名名單安排各個崗位志願者

(加油稿編輯隊,搬桌椅帳篷體力隊,加油吶喊隊,運動場環衞隊,攙扶陪跑隊,補水補藥後勤隊,安全督查隊,流動檢錄隊)

八、活動流程

1:11月5日早6:00根據組織部安排的隊伍名單按部就班,各就各位,組織部負責監督

2:搬桌椅帳篷隊6:00桌椅必須準備完畢,放到相應位置

3:加油稿編輯隊在我院指定帳篷內抓緊時間針對各項比賽寫加油稿,並定時派代表送到主席台

4:流動檢錄隊聽清比賽名單,提醒運動員比賽時間

5:加油吶喊隊站在各個比賽方位為我院運動員助威

6:運動場環衞隊不僅要在一天結束後清理賽場,還要時時刻刻注意賽場上的垃圾清理,保持我院帳篷內潔淨衞生,並保存他人丟失物品

7:在長跑運動中,攙扶陪跑隊一定要陪在運動員身旁,觀察並適時詢問他的身體情況,跑完全程後主動攙扶他賽後適度慢走

8:補水補藥後勤隊要配合運動員比賽時間,準時送水,及時送藥,看管運動員衣物

9:安全督察隊務必維持賽場安全,清除閒雜人等,不能讓他們進入賽道,鉛球等危險區域

10:組織部負責志願者打卡

 九、注意事項

1:組織部與社會實踐部必須在賽前安排好各服務隊人員名單,並在比賽時抓緊時間安排,協調工作人員

2:明確參與人員,確保各個崗位人員在崗,不能擅自離隊 3:比賽期間必須統一着裝,佩戴工作牌

4:比賽期間杜絕隨地吐痰,打架鬥毆

5:明確參與活動德育分加分情況,志願者打卡情況

6:在運動會期間,志願者要服從安排,對自己的任務認真負責,

樹立責任心,禮貌待人,注意我院形象

7:賽後清理工作有志願者全體人員共同完成

運動會活動策劃書9

為進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的'業餘生活,給每一位孩子展現自我才能的機會。家委會共同協商舉辦此次親子運動會。通過親子活動,增加家長與孩子之間、家長與家長之間、老師與家長之間、老師與孩子之間的溝通與瞭解。增加孩子的集體榮譽感和責任心;促進家長與孩子之間的密切配合,增進彼此的感情。

一 活動主題

娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現自我

(和諧、創新、陽光、健體)

二 時間 地點

時間10月12日 下午放學後 地點 學校操場

三 參賽人員(自願報名參加)

全體參賽同學及家長

四 比賽計分標準

分五組進行比賽,比賽由同學和一位家長同時參加。第一名4分 第二名3分 第三名2分 第四名1分 第五名0分

五 比賽項目

1)雙人跳繩:每組選出五位同學及家長參加比賽 共五輪

要求:家長搖繩 時間1分鐘 根據跳的多少得名次 ,五輪結束得分相加評出這一項的各組名次。

2)拍籃球往返接力

要求:在一定距離內學生和家長分別站在兩邊,由學生先拍籃球到家長處,家長接球后往回拍,中途不能抱球跑,掉球后拾起繼續拍球跑。到所有學生和家長依次結束先到者勝出。

3)紙衣往返接力

要求:在一定距離內學生和家長分別站在兩邊,將一張A4白紙放在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續跑,跑到對面交給家長,家長接過白紙放胸前往回跑,到所有學生和家長依次結束先到者勝出。

4)踩石過河

內容:每組選出五位同學及家長參加比賽 共五輪。一名家長和孩子利用兩張紙通過10迷得“寬河”,用時最短者勝出。比賽過程中參賽人員的腳必須踩在紙上。五輪結束得分相加評出這一項的各組名次。

六 親子趣味遊戲

媽媽認孩:5位媽媽蒙上眼,孩子們隨機站於媽媽們面前,媽媽們通過觸摸孩子認出自己的孩子。中間孩子不可以發出任何聲音。

運動會活動策劃書10

活動名稱:“兩人三足趣味賽跑”活動

一、活動引言:

作為青春代言人的我們,總洋溢着年輕的活力,對新奇的大型活動必定會踴躍參與全程投入。“兩人三足”既是我們鍛鍊身體的一項活動又是我們認識彼此的有效途徑,所以我們黑龍江外國語學院青年志願者協會舉辦此次以兩人三足為主題的大型活動,此次活動可以豐富同學們的大學生活,為院青協及各系青協的同學們提供良好的交友平台,鍛鍊身體素質、增強團隊協作能力,利於今後大家在一起工作,而且本月對於大學生來説大學生活已經步入了正軌,而且該月的課程也相對於其他月份少一些,則會有更多的時間組織和參與活動,在這個黃金月,讓我們一起煥發青春,放飛夢想!

二、活動主題:

展現自我,釋放青春,團結就是力量!

三、活動目的:

1、促進院青協與各系青協之間的認識與接觸,通過活動來加強志願者們的團結意識,創造與其他志願者交流的機會,發揚志願者的合作精神,促進工作的發展。

2、培養志願者合作服務的能力,積極探索志願者服務的新思路,使志願者更加熱衷於志願服務,並體會到志願服務所帶來的樂趣。

3、豐富志願者的業餘生活,體現志願者積極向上,朝氣蓬勃的精神面貌,繼續發揚團隊精神。

四、活動時間:xx年11月8日 13:00

五、活動地點:黑龍江外國語學院體育場

六、活動人員:主辦單位:黑龍江外國語學院院青年志願者協會

策劃承辦單位:黑龍江外國語學院各系青年志願者協會

合作人員及團體:

黑龍江外國語學院 體育老師 (裁判員)

黑龍江外國語學院 校醫 (醫療人員)

黑龍江外國語學院 廣播站 (此次活動的詳情宣傳)

黑龍江外國語學院 體育協會 (此次活動的公正性及公平性)

七、活動要求:

1、活動人員要求有禮貌,以積極向上的態度參加此次活動,體現志願者的精神。

2、本次活動以兩人三足,鍛鍊身體,促進友誼為主題,條幅內容要有一定的宣傳作用,不要言辭太過生硬。

3、活動前要注意場地的聯繫,應以良好的態度去申請,不得蠻橫不講理,如果申請不下來應及時更換場地,並向上級彙報,不得耽誤此次活動。

4、活動時,參與活動人員應保持微笑,不得發生打架鬥毆或發生口角。

5、活動期間,應注意安全問題,應該注意場地的維護,在起點與終點應設專人進行看守,避免因為某些同學進行個人運動而影響此次活動並造成人員受傷的情況的發生。

6、參與活動人員應有一定的組織性,紀律性,避免損壞場地或亂扔垃圾。

7、比賽過程中若發生口角,則直接取消資格,並在後期進行內部批評,如若態度不好,應及時上報領導進行處理。

8、此次活動應本着友誼第一,比賽第二的態度去參與,避免在比賽過程中及結束後發生不愉快的事件。

9、參與活動人員應對秩序維護人員及裁判員有一定的尊敬的態度,禁止謾罵及對裁判員或秩序維護人員有一定的惡意身體動作。

10、禁止弄虛作假等情況的發生,禁止冒名頂替。

11、對於裁判所給予的判決予以尊重,如果確實有疑問的話可以進行多方面查詢。

運動會活動策劃書11

一、活動目的

貫徹落實國家《體育法》和《全民健身計劃綱要》,推動我區全民健身活動深入開展,提高廣大羣眾的健身熱情和身體素質,形成全社會共同建設和諧社區的良好氛圍,充分宣傳和展示張灣區精神文明建設的新成果。

二、活動主題

倡導運動時尚、構建和諧張灣

三、活動時間、地點

20xx年x月xx日上午在市體育中心舉行開幕式,各競賽項目具體時間、地點另行通知。

四、競賽項目

1、籃球賽(男子、女子)

2、乒乓球賽(男女團體、男女單打)

3、羽毛球賽(男女單打)

4、中國象棋賽(男女不限)

5、圍棋賽(個人)

6、拔河賽(男10人,女5人)

7、門球賽(團體)

五、報名及組團、隊要求

1、代表團以各街辦為單位組成。

2、代表隊以各社區為單位組成,各街辦不得少於4支代表隊,每支代表隊人數不得少於20人。

3、參加本屆社區運動會競賽項目以社區為單位統一組織報名,各街辦彙總後報區文體局文體科。

4、每支代表隊要有100字以內解説詞,各代表團要有150字以內解説詞(報名單和解説詞以電子文檔報區文體局)。

5、開幕式每支代表隊的服裝原則上必須統一,如果代表隊運動員較多,最多可以穿着兩種顏色服裝入場。

運動會活動策劃書12

一 運動會的意義

冬是成長的象徵,冬是豪情釋放的季節,為了豐富大學生的課餘文化生活,深化我校體育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力,給大學生體育愛好者一個展示自我的舞台,在這個季節裏,我們將舉辦大型冬季運動會活動。給全學校同學創造機會,促進學生之間的交流。並希望通過此次運動會的舉辦,經過籌備、參加比賽,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。再加上我們國家已成功舉辦了奧運會,我們更應該為弘揚體育精神而奮鬥,營造一個文明向上的校園文化氣氛。

二 指導思想

通過以大一新生為主體的競技體育比賽,檢驗我校體教結合的訓練成效,鍛鍊後備隊伍,培養優秀體育後備人才;為我校參加全市體育大會選拔人才,增強全民的體育意識和健康素質,提升體育在同學們生活中的地位,深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展

三 舉辦單位

策劃主辦單位:xx學院

四 舉辦時間

xx年x月x日-xx年x月x號

五舉辦地點

xx學院國興校區體育場

六 運動會的前提準備

由宣傳部的板報和海報宣傳,通知到全體師生運動會的即將到來,再由新聞部做及時的報道,組織部也可以通知各班團支書運動會的各個事宜!

七 運動會的具體安排

活動中的工作安排

(一)開幕式進場儀式,由文督部組織各班正確進場,由組織部安排各個班級的班級所在位置

(二)運動會期間祕書處要做好總結工作,宣傳部也要做好對各個比賽項目的宣傳,組織部要做好各個比賽項目的組織安排工作,新聞部要時時關注比賽的動態,做好時時的報道!其中文督部也更要注意會場紀律問題!保證會場紀律!

(三)要保證運動會的順利進行首先要保證的就是會場的紀律和各個部門的團結合作能力,要做到合理分工和合理安排!也要注重各個部門的各自任務和工作,不可以隨意破壞工作紀律!

(四)要想運動會的圓滿驚醒我們還要與學生會的各部門展開密切的合作計劃,還要於老師密切合作幫助老師們的各項工作!

(五)我們都要用一種熱情的心態去面對這次盛會,來面對我們的工作,我們都要進自己最大的努力去完成自己的工作!來保證運動會的圓滿開始!

八 運動會的結束工作

在結束時文督部要維持好會場紀律,保證各個班級的圓滿退場!先問不要整理好運動會時期收到的通訊稿和文章對最後的內容進行追蹤報道,祕書處也要做好總結,總結這次運動會。宣傳部也要在運動會結束時再出一張板報,組織部也要更好的組織各個比賽項目結束後的收尾工作!

運動會活動策劃書13

一、活動主題

青春活力無限

二、活動目的

1、提供給協會成員一個交流的平台,促進彼此間的瞭解,拉近心與心的距離;

2、增加協會內部的凝聚力;

3、緩解壓力,擴展思維能力,增強體能鍛鍊;

4、培養協會人員的團隊合作能力;

5、對大學生職業發展協會進行宣傳,增強其在院內的影響力。

三、活動時間

xx年4月20號

四、活動地點

武漢工業職業技術學院足球場

五、活動對象

大學生職業發展協會的全體人員

六、活動內容

(1)個人賽

1、摸石過河(分男女單人比賽)

遊戲類型:益智型、考驗身體協調能力;

遊戲目的:增強組員身體協調能力,提高個人集體榮譽感;

遊戲人數:每個部門選派1名男選手和1名女選手;

遊戲道具:石頭或者用來做石頭的書本

遊戲規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就各位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員吹響口哨後,運動員即可起動,提起左腳,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置在前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚,並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。

注意事項:途中如有腳落地者,則判為犯規,成績作廢,重新從起點出發)。

2、反轉地球

遊戲類型:動作遊戲

遊戲目的:判斷一個人的耐力和平衡力

遊戲人數:每部門1名選手

遊戲道具:籃球

遊戲規則:選手彎腰一隻手背在背後,一隻手指向籃球,然後圍着籃球逆時針旋轉,轉10圈後拿起籃球在地下拍10下,用時最短的獲勝。

注意事項:若是不能轉到10圈的則視為淘汰,拍籃球時要連續拍10個,若失敗這要重頭在來。

(2)團隊賽

1、相濡以沫接力賽

遊戲類型:益智遊戲

遊戲目的:考驗個人的速度和耐心

遊戲人數:每部門4名選手

遊戲道具:塑料杯、水

遊戲規則:每組比賽由三隊參加,每隊四人。各隊成員雙手背後,相距 2 米左右,前一位成員用牙齒咬住裝有半杯水的一次性塑料杯,快速跑至下一位隊友處,將杯中的水倒在隊友咬住的空杯子中,以此類推。最後根據杯中所剩的水的多少排出 1、2、3 名。第一名記5分,第二名記 3 分,第三名記 1 分。根據到達終點的時間長短分出 1、2、3。第一名記 2 分,第二名記 1 分,第三名記 0。5 分。然後將分數累加即為各隊此項比賽的分數。注意事項:只有第一個開始者的杯中是有水的,參賽者在向其隊友倒水的過程中不能用手。

2、二人三腳

遊戲類型:動作遊戲

遊戲目的:培養個人的適應和協調能力

遊戲人數:每部門5—7名選手

遊戲道具:繩子若干

遊戲規則:在操場上畫兩條線,一條起點線,一條終點線,兩條線相隔30米,每個部門選5—7個人站成一排(部門人數要相等),用繩子分別將兩人相鄰的腳綁在一起,當裁判口哨響起,運動員開始出發,按到達終點的時間來判斷名次。

3、跳大繩

遊戲類型:體育遊戲

遊戲目的:訓練隊員的體力,提高隊員的團隊協作能力

遊戲人數:每部門7名選手

遊戲道具:長跳繩一根

遊戲規則:每個部門出7位選手(2個人甩跳繩,5個人跳繩),當裁判吹響口號後,甩跳繩的兩名同學開始甩跳繩,甩到3個後,剩餘的5名同學依次開始跳,一名接着一名,當5個人都進入後,數三下若沒人停下來則算完成任務,用時最少的一組獲勝。

注意事項:若有人在跳繩的過程中沒有跳過,這所有人必須重頭在來。

4、瞎子背瘸子

遊戲類型:角色扮演遊戲

遊戲目的:考驗隊員的口才能力和判斷能力

遊戲人數:每部門2名選手

遊戲道具:眼罩布、椅子、氣球、花

遊戲規則:一人當“瞎子”,用眼罩矇住眼睛,一人扮“瘸子”,為“瞎 子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給“瘸子”。

注意事項:

(1)比賽距離 20 米,各個障礙物間隔 5 米;

(2)選手單程接力,途中“瘸子”腳不得落地;

(3)拾花時可將“瘸子”放在凳子上,拾花後繼續背起。

勝負判定:一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次

七、資源準備

1、主持人2人,裁判5人

2、需要的道具

磚頭十塊(或者書十本)、籃球一個、塑料杯、水、繩子10條(綁腳用的)、長跳繩一根、眼罩布5塊、椅子5張、氣球5個、花5朵、口哨5個、計時錶5個、喇叭2個

八、活動流程

1、做好活動的前期安排(準備道具,通知人員,熟悉流程);

2、活動開始(主持人和裁判介紹活動規則,活動依次展開);

3、活動結束(頒發獎品,清理活動場地,解散)。

九、經費預算

1、道具需花費約10元

2、獎品約20元

十、人員安排

活動總負責人:趙曉倩

活動副負責人:徐波

主持人:雷小雪、宋子文

裁判:袁太峯、趙曉倩、周倩、龔列羣、戴蓉

遊戲人員選拔:胡德武、韓嬌

道具準備人員:徐波、吳玲

拍照人員:龔珂、黃波

十一、注意事項

1、運動會以五個部門為單位來開展

2、活動中以安全第一

3、裁判員負責現場秩序

運動會活動策劃書14

一、活動名稱:《班級對抗賽》

二、活動主題:由星海音樂學院舞蹈系第一屆冬季趣味運動會——班級對抗賽

三、活動內容簡介:首屆運動會由星海音樂學院舞蹈系主辦,此次比賽共設4個參賽項目,共產生3個名次(分別是一等獎1個班、二等獎1班、三等獎2班),每個項目均產生一、二、三等獎,每個獎項獎勵班費。比賽將於11月27號展開,地點設在籃球場。

四、活動目的:本次舉辦該運動賽事主要是為了鍛鍊培養同學們的團隊精神和日後工作生活必不可少的素質能力。同時也想以運動會為契機進一步增強學生集體榮譽感,拼搏進取的精神和團結協作的意識。

五、活動時間:20xx年11月27號上午9點(週五)

六、活動地點:沙河籃球場

七、活動對象:舞蹈系大一、大二學生

八、活動前期內容:

①乒乓球傳遞賽:在乒乓球傳遞賽中,一共需要4名工作人員,1人負責計時,1人負責記分,1人負責裁判,1人負責主持。

②兔子跳:在兔子跳這項比賽中,一共需要7名工作人員,4人負責計時,1人負責裁判,1人負責主持,1人負責統計分數。

③拔河比賽:在拔河比賽這項運動項目中,一共需要4名工作人員,1人負責主持,1人負責計時,1人負責裁判,1人負責記分。

④籃球賽:在籃球賽這項運動項目中,一共需要5名工作人員,1人負責裁判,1人負責記時,2名記分,1名主持。

九、活動流程:依序開展

第一:乒乓球傳遞賽以每個大班班級為單位,大一和大二共四個大班,然後組成四組,由四個班同時進行。每班派出二十人蔘賽,一人負責用大吸管吸乒乓球,一人負責用鐵筷子夾盆子中的乒乓球,活動來回十趟,以用時較短的班級獲勝。然後一個回合後換下一個遊戲。

第二:兔子跳以每個大班為單位,每班派出二十人進行參賽,以班級二十人為一組,後組成四組,由四個班同時進行,以用時較短的班級獲勝。然後一個回合後換下一個遊戲。

第三:拔河比賽以每個大班班級為單位,每班派出十三人組成一組。然後由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,分出勝負後大一PK大二。然後三個回合後換下一個遊戲。

第四:籃球比賽(大一、大二組成的五人場籃球賽,分別是由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,然後每隊球賽15分鐘一場,分出勝負後大一PK大二分勝負,打完一場籃球賽一名女生中場投籃,各有五次投籃機會,分數比贏2分積分為0.5,如:比分10:16積分為3以此類推,每隊5勝一場積分為5,負場積分為2。)總共三個回合,一個回合15分鐘,兩個回合後中場休息15分鐘,預計用時為一個小時。

運動會活動策劃書15

主辦單位:涉外學院外語學院學生會

承辦單位:外語學院學生會體育部、生活部

一、活動目的

“樹廣州涉外之宏圖,展外語學院之風采,喜迎專升本評估,“外語學院學生會首屆趣味運動會”活動策劃書。”為了響應2008年北京奧運會所掀起的全民健身熱潮,活躍同學們的業餘體育文化生活,增進彼此間的交流;為培養努力拼搏、鋭意進取、團結協作的精神,鼓勵克服困難、永不言敗的勇氣;更是為了促進外語學院各班級間的交流合作,增強我們外語學院的整體凝聚力。學生會將鼎力協助贊助商在本次活動中的各項宣傳工作,使貴公司在消費者心中的美譽度達到一個新的高度!

二、活動名稱

“用激情響應奧運,用健康武裝青春”(暫定)

三、活動時間

11月17日下午4:30—6:00,11月19、20日下午4:30—6:00

四、活動地點

羅馬廣場兩個籃球場,主教學樓前草地,羅馬廣場駕車培訓處,學校主運動場。

五、參加對象

主要針對外語學院全體師生,同時也接受非外語學院學生報名。

六、活動合作形式

本次運動會為外語學院首屆趣味運動會。該運動會規模由學院延伸至全校,擬與貴公司建立合作關係,活動贊助單位可由貴公司獨家冠名贊助。學生會將協助貴公司的校內外宣傳攻勢,使貴公司在社會上取得產生良好的宣傳效益。

七、市場分析

大學市場日益受到商家的重視而成為商家的必爭之地,對於這羣年齡相差不大,興趣愛好相仿的大學生消費羣體來説,他們有着以下消費特點:

①消費能力強,需求量大。

②消費範圍集中,針對性強,工作計劃《“外語學院學生會首屆趣味運動會”活動策劃書》。

③易受環境影響,消費具有善導性。

④輻射範圍廣,消費習慣易引導。

在學校進行品牌宣傳是商家"花最少的錢,獲最大的關注"的捷徑,且贊助大學校園裏有益於廣大學生鍛鍊身體的活動,已成為商家在學校宣傳的的首選方式。

我校今年在校大學生達7000多人,生源成倍遞增,且學院性質屬私立大學,學生普遍消費能力較高,需求量大,對日常必需品的選購講究品質,因我校毗鄰白雲山,離市區較遠,加上此前沒有同類的企業進入我校進行宣傳。我校是一個充滿商機而有待開發的空白地帶,贊助單位可在此為該名牌知名度,企業形象和銷售業績上都帶來了一個質的提高。

八、活動內容

① 時代列車(8人組)

② 障礙賽

③ 混合接力賽(5人組)

④ 10人11足

⑤ 摸石過河(4人組)

⑥ 趕“豬”進圈

⑦ 排球發球

⑧ 袋鼠跳(3人組)

⑨ 揹人接力賽(3男2女)

九、活動流程

1、 11月10、11日 配合貴公司的品牌宣傳在全校展開本次趣味會的宣傳活動。

2、 11月12日 通知外語學院各班班長、體育委員開會,關於本次趣味運動會的具體 事項與評分標準等。與此同時,當天若環境許可,將現場設點或通過手機短信接受報名。

3、 11月13、14日 召開有關本次趣味運動會的籌備工作會議,並分配工作。

4、 11月15、16日 15日截止報名,16日開始對各個賽場進行佈置,對工作人員進行安排。

5、 11月17日 舉行簡單而隆重的趣味運動會開幕式,17:00正式開始。賽程如下:

時間

地點

11月17日

11月19日

11月20日

主教學樓草地

時代列車

袋鼠跳

10人11足

羅馬廣場籃球場

障礙賽

排球發球

混合接力賽

羅馬廣場駕駛培訓處

趕“豬”進圈

摸石過河

學校主運動場

揹人接力賽

6、 11月20日 舉行運動會閉幕式,為獲獎學生、班級頒獎。

十、宣傳方式

站 點 配合宣傳活動,將在活動地點設立諮詢點或報名點(可由贊助商提供印有公司標誌物的宣傳傘)

海報宣傳 活動前在全校各宣傳欄內張貼海報, 在保證相關活動的宣傳的情況下,可以體現貴方的利益(學生公寓宣傳欄。置於校內人口流動量大的地方)。建議公司參與設計海報(展板), 以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果。海報上商家以獨家贊助商的身份出現,經協商後可印上公司標誌物。

展板宣傳 活動前在新、舊教學樓和飯堂路口各放一塊展板,位置擺放醒目, 展板上貼上印有商家獨家贊助字樣的宣傳海報 (本板不受其他組織宣傳影響)

橫幅宣傳 在人流量最大處(教學樓、學生公寓、飯堂路口),活動前懸掛大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅(橫幅內容為外語學院學生會首屆趣味運動會和貴公司相關宣傳內容),直到活動結束為止,這樣不但使人一目瞭然贊助單位,而且具有較長的宣傳時間(任何企業以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)

十一、經費安排

詳情請見“附件”。

※ 補充贊助方案

在本院管理條例准許下,貴方可自行設計在本校與學生會合作的宣傳方案。外語學院學生會為了加強自身的文化和管理建設,將會開展一系列有益學生身心,具標榜性的活動,貴方可繼續與本學生會合作。

十二、備註

本外語學院學生會希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見。所有在校內的宣傳活動細節均由我們全程負責,貴公司可以派人監督。希望街此機會能與貴公司通力合作,共同完成這次活動各項工作。由於活動日程緊湊,期盼貴公司能儘快回覆,期待您的加入!願合作愉快!