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java面試知識點總結

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不少人反映java面試的題目不簡單,下面小編為大家搜索整理了java面試知識點總結,希望對大家有所幫助。

java面試知識點總結

1. Java中的原始數據類型都有哪些,它們的大小及對應的封裝類是什麼?

byte——1 byte——Byte

short——2 bytes——Short

int——4 bytes——Integer

long——8 bytes——Long

float——4 bytes——Float

double——8 bytes——Double

char——2 bytes——Character

boolean

boolean數據類型非true即false。

這個數據類型表示1 bit,但是它的大小並沒有精確定義。

《Java虛擬機規範》中如是説:“雖然定義了boolean這種數據類型,但是隻對它提供了非常有限的支持。在Java虛擬機中沒有任何供boolean值專用的字節碼指令,Java語言表達式所操作的boolean值,在編譯之後都使用Java虛擬機中的int數據類型來代替,而boolean數組將會被編碼成Java虛擬機的byte數組,每個元素boolean元素佔8位”。這樣我們可以得出boolean類型單獨使用是4個字節,在數組中又是1個字節。

那虛擬機為什麼要用int來代替boolean呢?為什麼不用byte或short,這樣不是更節省內存空間嗎?

實際上,使用int的原因是,對於當下32位的CPU來説,一次進行32位的數據交換更加高效。

綜上,我們可以知道:官方文檔對boolean類型沒有給出精確的定義,《Java虛擬機規範》給出了“單獨時使用4個字節,boolean數組時1個字節”的定義,具體還要看虛擬機實現是否按照規範來,所以1個字節、4個字節都是有可能的。這其實是一種時空權衡。 boolean類型的封裝類是Boolean。

2. 談一談”==“與”equals()"的區別。

《Think in Java》中説:“關係操作符生成的是一個boolean結果,它們計算的是操作數的值之間的關係”。 "=="判斷的是兩個對象的內存地址是否一樣,適用於原始數據類型和枚舉類型(它們的變量存儲的是值本身,而引用類型變量存儲的是引用);equals是Object類的方法,Object對它的實現是比較內存地址,我們可以重寫這個方法來自定義“相等”這個概念。比如類庫中的String、Date等類就對這個方法進行了重寫。 綜上,對於枚舉類型和原始數據類型的相等性比較,應該使用"==";對於引用類型的相等性比較,應該使用equals方法。

3. Java中的四種引用及其應用場景是什麼?

強引用: 通常我們使用new操作符創建一個對象時所返回的引用即為強引用

軟引用: 若一個對象只能通過軟引用到達,那麼這個對象在內存不足時會被回收,可用於圖片緩存中,內存不足時系統會自動回收不再使用的Bitmap

弱引用: 若一個對象只能通過弱引用到達,那麼它就會被回收(即使內存充足),同樣可用於圖片緩存中,這時候只要Bitmap不再使用就會被回收

虛引用: 虛引用是Java中最“弱”的引用,通過它甚至無法獲取被引用的對象,它存在的唯一作用就是當它指向的對象回收時,它本身會被加入到引用隊列中,這樣我們可以知道它指向的對象何時被銷燬。

4. object中定義了哪些方法?

clone(), equals(), hashCode(), toString(), notify(), notifyAll(), wait(), finalize(), getClass()

5. hashCode的作用是什麼?

請參見 散列表的基本原理與實現

6. ArrayList, LinkedList, Vector的區別是什麼?

ArrayList: 內部採用數組存儲元素,支持高效隨機訪問,支持動態調整大小

LinkedList: 內部採用鏈表來存儲元素,支持快速插入/刪除元素,但不支持高效地隨機訪問

Vector: 可以看作線程安全版的ArrayList

7. String, StringBuilder, StringBuffer的區別是什麼?

String: 不可變的字符序列,若要向其中添加新字符需要創建一個新的String對象

StringBuilder: 可變字符序列,支持向其中添加新字符(無需創建新對象)

StringBuffer: 可以看作線程安全版的StringBuilder

8. Map, Set, List, Queue、Stack的特點及用法。

Map: Java中存儲鍵值對的數據類型都實現了這個接口,表示“映射表”。支持的兩個核心操作是get(Object key)以及put(K key, V value),分別用來獲取鍵對應的值以及向映射表中插入鍵值對。

Set: 實現了這個接口的集合類型中不允許存在重複的元素,代表數學意義上的“集合”。它所支持的核心操作有add(E e), remove(Object o), contains(Object o),分別用於添加元素,刪除元素以及判斷給定元素是否存在於集中。

List: Java中集合框架中的列表類型都實現了這個接口,表示一種有序序列。支持get(int index), add(E e)等操作。

Queue: Java集合框架中的隊列接口,代表了“先進先出”隊列。支持add(E element),remove()等操作。

Stack: Java集合框架中表示堆疊的數據類型,堆疊是一種“後進先出”的數據結構。支持push(E item), pop()等操作。

更詳細的説明請參考官方文檔,對相關數據結構不太熟悉的同學可以參考《算法導論》或其他相關書籍。

9. HashMap和HashTable的區別

HashTable是線程安全的,而HashMap不是

HashMap中允許存在null鍵和null值,而HashTable中不允許

10. HashMap的實現原理

簡單的説,HashMap的底層實現是“基於拉鍊法的散列表”。

詳細分析請參考 深入解析HashMap、HashTable

11. ConcurrentHashMap的實現原理

ConcurrentHashMap是支持併發讀寫的HashMap,它的特點是讀取數據時無需加鎖,寫數據時可以保證加鎖粒度儘可能的小。由於其內部採用“分段存儲”,只需對要進行寫操作的數據所在的“段”進行加鎖。關於ConcurrentHashMap底層實現的詳細分析請參考 Java併發編程:併發容器之ConcurrentHashMap

12. TreeMap, LinkedHashMap, HashMap的區別是什麼?

HashMap的底層實現是散列表,因此它內部存儲的元素是無序的;

TreeMap的底層實現是紅黑樹,所以它內部的元素的有序的。排序的依據是自然序或者是創建TreeMap時所提供的比較器(Comparator)對象。

LinkedHashMap可以看作能夠記住插入元素的順序的HashMap。

13. Collection與Collections的`區別是什麼?

Collection是Java集合框架中的基本接口;

Collections是Java集合框架提供的一個工具類,其中包含了大量用於操作或返回集合的靜態方法。

14. 對於“try-catch-finally”,若try語句塊中包含“return”語句,finally語句塊會執行嗎?

會執行。只有兩種情況finally塊中的語句不會被執行:**

調用了()方法;

JVM“崩潰”了。

15. Java中的異常層次結構

Java中的異常層次結構如下圖所示:

我們可以看到Throwable類是異常層級中的基類。

Error類表示內部錯誤,這類錯誤使我們無法控制的;Exception表示異常,RuntimeException及其子類屬於未檢查異常,這類異常包括ArrayIndexOutOfBoundsException、NullPointerException等,我們應該通過條件判斷等方式語句避免未檢查異常的發生。IOException及其子類屬於已檢查異常,編譯器會檢查我們是否為所有可能拋出的已檢查異常提供了異常處理器,若沒有則會報錯。對於未檢查異常,我們無需捕獲(當然Java也允許我們捕獲,但我們應該做的事避免未檢查異常的發生)。

16. Java面向對象的三個特徵與含義

三大特徵:封裝、繼承、多態。詳細介紹請戳 Java面向對象三大特性

17. Override, Overload的含義與區別

Override表示“重寫”,是子類對父類中同一方法的重新定義

Overload表示“重載”,也就是定義一個與已定義方法名稱相同但簽名不同的新方法**

18. 接口與抽象類的區別

接口是一種約定,實現接口的類要遵循這個約定;

抽象類本質上是一個類,使用抽象類的代價要比接口大。

接口與抽象類的對比如下:

抽象類中可以包含屬性,方法(包含抽象方法與有着具體實現的方法),常量;接口只能包含常量和方法聲明

抽象類中的方法和成員變量可以定義可見性(比如public、private等);而接口中的方法只能為public(缺省為public)。

一個子類只能有一個父類(具體類或抽象類);而一個接口可以繼承一個多個接口,一個類也可以實現多個接口。

子類中實現父類中的抽象方法時,可見性可以大於等於父類中的;而接口實現類中的接口 方法的可見性只能與接口中相同(public)。

19. 靜態內部類與非靜態內部類的區別

靜態內部類不會持有外圍類的引用,而非靜態內部類會隱式持有外圍類的一個引用。

20. Java中多態的實現原理

所謂多態,指的就是父類引用指向子類對象,調用方法時會調用子類的實現而不是父類的實現。多態的實現的關鍵在於“動態綁定”。詳細介紹請戳 Java動態綁定的內部實現機制

21. 簡述Java中創建新線程的兩種方法

繼承Thread類(假設子類為MyThread),並重寫run()方法,然後new一個MyThread對象並對其調用start()即可啟動新線程。

實現Runnable接口(假設實現類為MyRunnable),而後將MyRunnable對象作為參數傳入Thread構造器,在得到的Thread對象上調用start()方法即可。

22. 簡述Java中進行線程同步的方法

volatile: Java Memory Model保證了對同一個volatile變量的寫happens before對它的讀;

synchronized: 可以來對一個代碼塊或是對一個方法上鎖,被“鎖住”的地方稱為臨界區,進入臨界區的線程會獲取對象的monitor,這樣其他嘗試進入臨界區的線程會因無法獲取monitor而被阻塞。由於等待另一個線程釋放monitor而被阻塞的線程無法被中斷。

ReentrantLock: 嘗試獲取鎖的線程可以被中斷並可以設置超時參數。