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萬人如何寫一篇論文閲讀題及答案

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萬人如何寫一篇論文

萬人如何寫一篇論文閲讀題及答案

金煜

近期,一份學術期刊上刊登了一篇有着37000多名作者的研究論文。這些“作者”又是玩家,通過一個名叫EteRNA的在線科學遊戲,參與到現實生活中的RNA研究中。眾籌,這個利用集體智慧做同一件事的概念,正在慢慢進入科學界,以好玩 有趣的形式發動科學愛好者的熱情。科學家認為,眾籌的力量將改變科研的形式,成為今後科學發展重要的能量。 傑西卡·佛內爾的工作並不需要太多的腦力。 她每天在密歇根州一家倉庫負責跑鞋的儲存。20 年前,傑西卡曾是密歇根州立大學的一名天文物 理學學生,畢業後她未能在學術領域得到長期的工作機會,今天只能通過每天給跑鞋分類養活自己。傑西卡可能放棄天文物理學了,但她卻依然 是名科學愛好者。每天晚上下班回家,她便坐在電腦前,開始了她的“第二份工作”:設計核糖核 酸(RNA)的分子來創造蛋白質。

在一個在線網絡遊戲EteRNA上,網名叫做“星光燦爛的傑西”的傑西卡成了排名第二的玩家。就是這個遊戲,讓傑西卡在內的37000人以“玩家”的名義參與了他們喜愛的科學。從設計來看,EteRNA有點像休閒遊戲“寶石迷陣”或者經典遊戲俄羅斯方塊,玩家可以通過點擊對各種顏色的小塊進行重組。但是和休閒遊戲不同的是,在EteRNA裏的小塊,事實上是構建生物最基本單元RNA的物質——核苷酸,玩家對其的自由組合,可以創造出各種各樣的分子。 除了休閒、科普的作用外,EteRNA遊戲事實上還有着更重要的功能。遊戲設計來自於由斯坦福大學和卡內基梅隆大學的科學家,通過幾萬名 玩家對RNA的自主操縱,遊戲事實上也在模擬真 實世界中RNA的運作規律。和普通遊戲一樣,EteRNA也有着激勵機制: 得分最高的玩家可以有機會讓自己的RNA設計在真實世界中存在。每週,斯坦福大學將選拔4到 16名玩家設計的分子進行人工合成。

紐約律師羅伯特·羅格斯基説,作為玩家,他的14條設計被選拔為人工合成名單。“它可以解碼出一種前所未見的蛋白質,它可能是未來治療青光眼或癌症的基礎,也可能會導致‘殭屍末日’的出現。” 這種獎勵成為很多玩家的動機。他們仔細地研究實驗室提供的各種數據,看如何合成分子在自然界中有怎樣的功能,然後再進一步修改自己的設計。這樣,玩家在做着原本是科學家的工作,他們可以幫助科學家來解開各種未知的謎題。

現在,這個遊戲已經真正得到了學術界的認可。在最近一期《美國國家科學院院刊》上,刊登了EteRNA遊戲得出的第一個重要的學術成果。在名為《海量公開實驗室所得RNA設計規律》的論文中,研究人員寫道,通過37000名科學愛好者的參與設計,參與者不僅在進行分子模擬,而且直接參與了RNA的合成實驗,這使得研究人員發現了一些此前未知的設計規律。論文的署名作者有11位,最後一名署名作者為“EteRNA參與者”,對其註釋中,顯示了所有 37542名玩家的註冊名。這超過37000名玩家 中,只有10%是職業科學家。 EteRNA並非第一個通過眾籌遊戲開展科學實驗的遊戲,它直接來自於此前一個同樣有名的遊戲Foldit。同樣,Foldit讓玩家搗鼓各種蛋白質的 3D結構,雖然披着娛樂遊戲的外衣,實質卻是一 種眾籌科學實驗。

“眾籌”的'概念早在2006年就已經提出,簡單理解,就是一大羣人通過集體的智慧來解決同一個問題。“眾籌”的概念今天已遍及互聯網,並開始進入科學領域,尤其是需要海量組合數據的生物化學界。此前的Foldit遊戲,吸引了超過5萬名玩家。其被證明比傳統的蛋白質展開軟件有效得多,玩家曾經在三個禮拜內便模擬出了一種逆轉錄病毒蛋白酶。相比之下,科學家曾經花了十年來解碼這種病毒。

在另一個由加拿大麥吉爾大學生物信息中心創造的Flash遊戲Phylo中,玩家可以自主操作彩色的DNA序列,以和不同物種匹配。有趣的是,玩家操作的DNA序列事實上經過精挑細選,被科學家認為有可能導致人類癌症、代謝失常、神經 失常等疾病,他們希望通過這種方式來解開這些疑難疾病。 另一個嘗試是稱為“銀河動物園”的互聯網互動遊戲,全球估計有25萬名註冊用户,在各自的電腦網頁上共同參與辨別深空天體。設計者原以 為要一年時間才能區別100萬銀河圖像,而事實上,第一年大約15萬用户做出了500萬條辨別分析。 過去的兩年中,通過眾籌的力量,EteRNA遊戲已經得到了RNA展開的40條新規律,研究人員在論文中顯示,他們不僅找到了新的規律,而且也證實集體智慧的力量超過了超級計算機。他們同時通過超級計算機算法來進行模擬,結果顯 示,計算機得出的結果準確度遠低於眾多玩家得 出的結果。 “在讓非職業科學家在線參與複雜科研方面,我們還真是走在很前面。”科學家安德烈·特努烈 説,“RNA組成美麗的分子。它們本身形態簡單,但卻可以自我組成複雜的形狀。

在科學界,現在 正在掀起RNA革命。生命的複雜性可能正來自於 RNA信號。” 科學家認為,互聯網可以令“集體智慧”進入科研領域,以遊戲等方式來收集業餘愛好者的共同腦力,推動科研進步。此前,遊戲“憤怒的小鳥”開發者曾估計,全球所有的玩家每天花在該遊戲上的時間大約有2 億分鐘,如果這些關注能夠被利用,將是科學研究上不可估量的能量。 “大量的玩家一起合作,用遊戲的形式來解開復雜的問題,這是很重要的研究。”正在對 EteRNA和Foldit眾籌遊戲進行研究的信息傳播學者凱西·奧唐納説,“它並不簡單,但卻是完全不同的科學研究形式,我們應該去深入瞭解它更廣的含義。” “通過遊戲和玩家來參與科學,我們改變了科研的形式。”奧唐納説。

(選自《新京報》,有刪改)

1、下列對EteRNA遊戲的表述,説法錯誤的是( )(3分)

A、近期一羣玩家在一份學術期刊中發表了一篇 研究論文,同時他們通過相應媒介EteRNA加入到 現實的科學研究中。

B、EteRNA設計上看有點像休閒遊戲“寶石迷陣”或者經典遊戲俄羅斯方塊,玩家可以通過點擊對各種顏色的小塊進行重組。同時在EteRNA裏的 小塊是核苷酸,玩家對其的自由組合,從而創造出各種各樣的分子。

C、除了休閒、科普的作用外,EteRNA遊戲還可以模擬RNA運作規律。玩家還可以讓自己的 RNA的設計在真實世界中存在。

D、EteRNA遊戲已經得到了RNA展開的40條新規律,他們不僅找到了新的規律,而且也證實集 體智慧的力量超過了超級計算機,推動了科學技術 的發展。

2、下列對文章內容的表述正確的是( )(3分)

A、遊戲“憤怒的小鳥”開發者曾估計,全球所有 的玩家每天花在該遊戲上的時間如果被充分利用, 將會是科學研究上產生不可小覷的作用。

B、科學家安德烈·特努烈認為RNA組成美麗的分 子。它們本身形態簡單,但卻可以自我組成複雜的形狀,它們正在掀起RNA革命,生命的複雜性正 來自於RNA信號。

C、玩家操作的DNA序列事實上經過精挑細選,科學家他們希望通過DNA和EteRNA來解開這些疑 難疾病。

D、“眾籌”的概念今天已遍及互聯網,2014年它進入了科學領域,尤其是需要海量組合數據的生物化學界。

3、通讀全文,下列表述最不可能符合作者意思(觀點)的是( )(3分)

A、EteRNA已經得到了學術界的普遍認可,並在 最近刊登了其第一個學術成果。參與EteRNA的人員對成果的取得發揮了重要作用。

B、密歇根州大學生傑西卡是排名第二的玩 家,EteRNA給了她一個瞭解研究科學的平台,她是 一名忠實的科學愛好者。

C、EteRNA不是第一個通過眾籌遊戲開展科學實驗的遊戲,它直接來自於此前一個同樣有名的遊戲Foldit。Foldit實質是一種眾籌科學實驗。

D、互聯網設計者認為要一年時間才能區別100 萬銀河圖像,而事實上,第一年大約15萬用户做出了500萬條辨別分析。這説明科學家不如某些遊戲。

參考答案:

1D

2B

3B