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信息技術教學計劃範文

欄目: 教育隨筆 / 發佈於: / 人氣:1.09W

時間過得真快,總在不經意間流逝,我們迎來了新的學習生活,是時候抽出時間寫寫教學計劃了。你知道領導想要看到的是什麼樣的教學總結嗎?下面是小編為大家收集的信息技術教學計劃範文,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

信息技術教學計劃範文

信息技術教學計劃1

一、學生情況分析

現在學生家庭中擁有電腦的數量較多,平時接觸電腦的機會也比較多,而且,電腦學習不需要太多的精力和時間,部分學生比較感興趣。計算機是比較特殊的學科,操作性較強,大部分學生對此相當感興趣,學習較積極,比較熱情,討論和學習的氣氛比較不錯。學生對電腦的興趣侷限於遊戲娛樂和上網聊天方面,缺乏全面性。對教材要的一系列操作知識不感興趣,只對娛樂功能感興趣。

二、指導思想

以教學大綱,考試説明,教材為依據進行教學。信息技術課程是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,不能和其它課程一樣上課,而應以提高學生的信息素養為目標,以提高學生的計算機應用水平為重點,把計算機作為本門課的工具,讓學生學會使用這個工具來處理日問題,可讓結合其它學科來學習,並讓學生在研究性學習中加深對信息技術這門課的理解,提高學習興趣,培養信息素養。在此基礎上,完成上級和學校下達的各項任務。

三、教材分析

由於上學期已經學完高中信息技術必修課程,本學期主要任務是學習完選修課程(網絡技術應用),並在學業水平測試中取得好成績。高中信息技術必修部分的內容主要由網絡能為我們做什麼、因特網的組織與管理、網絡是如何工作的、新建主題網站、動態網頁製作這五部分組成,其中每一部分都有學生要重點掌握的知識點,而建立主題網站和動態網頁製作是難點,在考試中也是重點,因此,在教學中,必須花大時間,大精力來學習和練習。對於網絡能為我們做什麼、因特網的組織與管理等內容,只需要做幾個專題練習就可以了。根據各班情況,適當給學生分類講解一些難點。

四、教學措施

1、讓學生系統掌握所學知識,並能靈活運用,採取知識題目化,任務驅動的方式,把各知識點以練習題的方式體現出來,讓學生在練習過程中掌握知識。

2、並在學生過程中培養學生的學習興趣。

3、重點關注後進生。

4、加強學生上機紀律管理,完善機房管理條例,約束學生不良行為,嚴肅處理學生違法違紀行為,組織優勢生輔導後進生上機實踐操作,實現分層管理、分層教學。

信息技術教學計劃2

一、教學資源分析

本冊教材是吉林教育出版社出版的小學信息技術四年級(上冊),教材有3個單元共9課。本冊教材的重點是word常用工具和功能的使用方法,包括藝術字的插入與調整,圖片的插入與美化,文本框、表格的應用和頁面的基本設置等。難點是word文檔的圖文混排和設計。

教材中的“做一做”、“評一評”、“練一練”、“小知識”等欄目從實際需要出發,透過探索、嘗試,學生的聰明才智會得到充分的發揮,在用信息技術處理事物的潛力上會躍上一個新的台階。

二、教學目標

1、情感目標:透過word軟件的學習和簡單操作,培養學生對學校對社會對國家的用心思想和學習信息技術熱情和興趣。

2、知識目標:掌握word中常用工具與功能的使用方法,包括藝術字的插入與調整,圖片的插入與美化,文本框、表格的應用和頁面的基本設置等。能夠根據自己的實際需要,對word中的文本與圖像等對象進行調整。

3、潛力目標:透過學生的操作,在完成作品的過程中,提高學生對文本信息的處理潛力和解決問題的潛力。

4、人格目標:透過學習,展示自我,激發學生對信息技術的興趣。

三、學生基本狀況分析

本年度四年級共有五個教學班。學生大部分都來自於民工和鄉下家庭。由於經濟條件和其他因素的制約,大部分學生的信息技術潛力相對來説比較弱,但這些學生對信息技術學科的興趣比較濃,透過學習,能夠提高他們的信息素養、動手操作潛力和合作探究潛力。

四、教學措施

本學期的主要學習資料是利用電腦對文字進行處理,透過讓學生完成作品,在製作過程中發現問題,找到方法解決問題,促進學習。所以本學期的教學措施是:

1、對新入校學生進行測試,對不同學生提出不同要求,分配不同任務。

2、以上機實踐操作為主,儘量縮短講課時間,讓學生有足夠時間自由發揮。

3、採用任務驅動的方式,讓學生在完成任務的過程中學到新知,在展示作品過程中培養興趣。

五、教學進度與課時分配

詳見教學進度表

六、教學評價分析

在信息技術課上,以學生為主體,讓學生自己動手進行上機操作。實行學生評、小組評、自評、教師評等多種評價。課上檢查佈置的上機作業並評價學生。過程評價佔60%。綜合性評價佔40%。

信息技術教學計劃3

本人擔任初一年級信息技術課,初二年級分4個班,共178名學生,共中優秀生共有58人,中等生共有81人,學困生共有39人,所任班級學生的學習情況不一,中等生多有偏科現象,學困生在學習上懶惰、怕動手動腦。

學困生差因分析:學困生的學習目的性不明確,上課小動作多,注意力不集中,不記筆記,課後不復習。對一定要求掌握的信息技術概念及操作要領不加強鞏固,對信息技術開始有些興趣,以後興趣越來越淡,不知任何知識要想學好都要付出辛勤與汗水。

1、知識目標、能力目標和情意目標。

(1)知識與技能

要求掌握的初步知識,本學期的教學內容為第五章、第六章,具體知識點如下:

第五章:瞭解Excel的功能與主要特點;掌握Excel的啟動與退出;掌握工作表的建立;掌握在工作表中輸入文字和數據;掌握工作中數據的簡單計算;掌握工作中的數據操作、文字編輯;掌握工作表的打印。

第六章:瞭解PowerPoint啟動與退出、PowerPoint的界面組成;掌握演示文稿的建立、打開、保存;掌握設施模板的應用、幻燈片背景的設置;掌握PowerPoint的五種視圖模式的切換;掌握插入文本框及文本的編輯;掌握插入與編輯圖片文件;掌握觀看幻燈片放映與設置放映方式;掌握幻燈片演示效果的設置(動畫、聲音、切換)。

(2)過程與方法:

培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,瞭解信息技術的發展及期應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和

理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(3)情感態度與價值觀:

通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。

2、質量目標:

在本學期的教學中,認真學習洋思、萬石、郵堂經驗,進一步落實具體措施,重視學困生的轉化工作,面向全體學生,打好課堂教學主陣地,抓好中上生,促進學困生提高,使學生的信息技術應用能力逐步提高,在初二時能通過《信息技術》中級考核。

1、本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求。

知識結構體系分析:本學期教學內容共二章,以Excel電子表格作為學習的重點,主要是:利用Excel電子表格軟件計算、統計、分析、彙總數據;利用PowerPoint製作、設置、播放多媒體作品。

技能訓練要求:通過學習Excel電子表格軟件,會計算、統計、彙總、分析數據,製作圖表,並會打印報表;利用多種媒體(文本、圖片、聲音、視頻)合成製作簡單的多媒體作品,設置幻燈片的放映方式。

2、本學期教材在學科教學中的地位和作用。

本學期所學知識是數據處理的基礎知識,為以後深入學習計算機流行軟件打下紮實的基礎。Excel是優秀的數據處理軟件,學好它為以後踏上工作崗位帶來辦公自動化。PowerPoint是簡單、實用的多媒體制作軟件,對於教學、廣告、宣傳都很有應用。兩章知識是當今計算機應用方面的熱點知識,學生興趣濃,是學習信息技術的關鍵,培養具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的'能力的學生,才能適應不斷髮展變化的信息社會才能具備終身學習能力、自學能力。

3、教學重點、難點分析。

重點:電子表格中的數據計算、簡單幻燈片的製作與播放。

難點:電子表格中的數據計算。

信息技術教學計劃4

一、所教年級學生現狀分析

一年級的小學生每班大約有30人左右,共10個班。這些小學生剛離開幼兒園,比較好奇、貪玩,因此應注意培養興趣,激發學生的積極性,保證學生愛學、樂學。

二、本冊教材的知識系統和結構

1、基礎知識和基本操作:在教學中,先從認識計算機入手,掌握計算機的組成,知道各部分的名稱,並能正確地開機、關機。這是本學期的基本知識點。

2、鼠標操作:鼠標是計算機最重要的輸入設備,熟練地掌握鼠標的操作是學好計算機的前提,因此從開始就要學習鼠標操作,可有計劃地讓學生玩各種小遊戲,這樣既能激發學生的興趣,又能進行鼠標練習,熟練鼠標的操作。

3、走進繪圖世界:畫畫是小學生最喜歡的,同樣在電腦上畫畫更能激起孩子的興趣。這也是小學生系統地學習一種程序的開始。

三、本冊教材總的教學目的、教學重點、難點

鼠標操作的熟練程度是學好計算機的前提,因此這是本學期的教學重點。繪畫是一年級小學生最喜歡的,也是一年級教學的重點,同樣也是小學生系統掌握一種程序的開始,因此也是教學的難點。

四、主要的教學措施和教改思路

一年級開設微機主要是為了開發學生的智力,培養學生對計算機的興趣和意識,因此應從學生好奇、貪玩的心理入手,採取寓教於樂的教學方法,使小學生們在玩中學,在學中玩,潛移默化,在不知不覺中學到知識。

五、安排教學進度

第1周:初步認識計算機,掌握計算機的啟動和關閉。

第2—9周:從玩遊戲入手,學習指法操作及鼠標操作,同時培養學生對計算機濃厚的興趣。

第10—20周:學習繪畫。