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走進網絡活動教案範文

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走進網絡:

走進網絡活動教案範文

互聯網的建設對擴大學生的知識面,提初學生處理信息的能力起到積極的作用,但網絡信息魚龍混雜,對學生思想品德形成的影響,既有積極的一面又有消極不利的一面。應通過有效引導,使學生充分利用互聯網的優勢獲取更多的知識,同時避免陷入“誤區”,促進學生身心健康成長,順利完成中學學業,以嶄新姿態把握自己,迎接馬上臨近的初考。

教學過程:

二十一世紀是網絡的時代,我們的生活、學習、工作等都離不開網絡。科學技術的日新月異,快捷、便當的互聯網便為大家瞭解、認識、探索外面的世界提供了一條捷徑。不容忽視的是,當前許多同學卻沉溺於“網吧”不能自拔,把大量的時間用於上網聊天、遊戲和交、友等,給自己、家庭、學校帶來了一系列的問題。這節班會課我們來走進網絡、討論網絡、正視網絡。

一、上網情況調查

通過問卷調查瞭解學生的上網情況

1、你是否有上網(   )

A、有上網        B、沒有上網

2、上網的時間(   )

A、經常      B、一週一次    C、一月一次    D、偶爾有

3、上網的目的

A、看熱點新聞  B、上聊天室聊天  C、玩遊戲  D、查找學習資料

4、(1)上網入聊天室(   )

A、有     B、沒有

(2)入聊天室占上網時間的比例(   )

A、全部      B、3/4     C、1/2     D、1/3以下

(3)入聊天室的目的

A、交朋友     B、學習     C、傾訴     D、渲泄

5、(1)上網玩遊戲(   )

A、有       B、沒有

(2)玩遊戲的時間佔用電腦時間的比例(   )

A、全部     B、大部分     C、小部分    D、沒有

(3)玩遊戲的目的(   )

A、娛樂     B、鍛鍊手腦     C、     D、競賽

(4)認為玩電腦遊戲是(   )

A、增長了知識   B、鍛鍊了手腦  C、影響了學習  D、影響健康

6、互聯網對個人興趣愛好性格的影響(   )

A、興趣更廣泛、求知慾更強         B、對其它活動的興趣減少

C、淡化了與人的交往,性格比以前孤獨

D、業餘時間充實有意義

二、學生闡述對互聯網的認識(對互聯網不客觀、錯誤的給予糾正和引導)

三、小品表演和上網心理分析

1、小品表演:

小明對上網入了迷,經常沉迷於玩遊戲、聊天交朋友。而其父母認為是孩子學習累了讓他放鬆而不加以引導和制止,結果小明的學習成績直線下降。為了小明的學習能有回升規定小明在沒有考上大學之前不準碰電腦。沉溺於電腦的小明出走了,找到網上認識的朋友,而這些朋友卻沒有收留他,小明徹底絕望了,無路可走的小明只好認錯回家。

情景中的小明因為處理網絡和學習、娛樂的問題不妥當,與家長發生了爭執。本次事件中的“當事人”之一的網絡,它在我們的學生的生活中究竟扮演什麼角色?(學生髮言)

2、上網心理分析

(1)挑戰好奇——網上游戲:網上游戲的設計完全抓住了中學生的好奇、好勝及征服慾望等心理特點,使自控能力差的學生迷戀於其中。

(2)尋找友情——網上交友:通過網上聊天交友,可以瞭解異性內心的感情世界,感受到異性的體貼和理解,同時釋放、緩解自身的情感壓抑。這整個過程進行地比較祕密,不會招致老師和家長的過問。

(3)傾訴煩惱——網上聊天:由於網上空間的隱蔽性和虛擬性,不必公開自己的真實姓名和地址,不必擔心對方會泄露自己的小祕密,思想沒有負擔,可以進行真實的'對話。因此學生有了煩惱不願向老師和家長訴説,卻願意向自己的知心朋友傾訴。由於怕朋友泄露祕密或不理解,網絡就成了中學生的最好選擇。

四、學生敍述上網對學習的影響

五、總結

網絡是一把雙刃劍。中學生上網,雖然能獲得一定的知識信息,達到心理某些方面的平衡,但負面影響應該引起大家的重視。首先,要提初對網上“江湖騙子”的警惕;其次,要當心網上“黃色垃圾”的腐蝕;最後,如果沉溺於虛幻的網絡世界,長此以往,除影響正常的學習外,還使用權自身惰於或疏於與他人進行交往,容易形成孤僻、內向、不合羣等心理障礙,不利於中學生心理健康和成長。關於網絡與學習的話題是永無止境的,本節班會課帶給我們的不僅僅是對網絡的認識,更多的是思考……