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中班數學活動 小動物搬家說課稿

欄目: 說課稿 / 釋出於: / 人氣:1.12W

作為一名優秀的教育工作者,就難以避免地要準備說課稿,藉助說課稿可以提高教學質量,取得良好的教學效果。那麼大家知道正規的說課稿是怎麼寫的嗎?以下是小編收集整理的中班數學活動動物搬家說課稿,歡迎閱讀與收藏。

中班數學活動 小動物搬家說課稿

一、說教材

「1牌號是我們生活中比較常見的數字,比較貼近幼兒的實際生活。新《綱要》中提到,幼兒園的教育應讓幼兒從生活和遊戲中感受事物的數量關係,並體驗到數學的重要性和趣味性。應密切聯絡幼兒的實際生活而進行,利用身邊的事物與現象作為探索的物件。因此我選擇了“小動物搬家”這個活動內容。門牌號碼是幼兒生活中常見的序數運用。序數本身是比較枯燥的,簡單的教學可能無法激發幼兒學習的興趣。因此,我在本次教學活動中運用了flash課件,通過運用課件更好地解決了活動中的重點和難點,同時為幼兒創設了生動活潑的場景和輕快的背景音樂,以遊戲的形式讓他們自主探索、學習,從而愉快、輕鬆地學習數學。

二、活動目標

活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向性作用。根據活動內容和幼兒年齡特點,我將本次活動的目標定為:

1、認識門牌號,瞭解序數在門牌號中的含義。

2、學會根據動物的房間位置編出正確的門牌號。

3、通過情景遊戲,鞏固和運用已習得的知識經驗,並體驗數學活動的樂趣。

三、活動重難點:

根據本次活動的目標和幼兒的特點,我將本次活動的重難點定為:活動重點:認識門牌號,瞭解序數在門牌號中的含義。

活動難點:學會根據動物的房間位置編出正確的門牌號。

四、說活動準備:

良好的活動準備包括了物質準備和幼兒的經驗準備,為了能讓活動順利開展,我從這兩個方面著手準備:

1、物質準備:flash課件、操作板4塊

2、經驗準備:

(1)幼兒前期經驗:已認識3以內的序數。

(2)幼兒學會使用“上下左右”方位詞。

五、說教法:

在整個教學活動中,我將採用以下幾種教法:

1、多媒體教學法:利用flash課件,將整個活動內容貫穿起來,以森林裡的小動物搬家為線索,結合動畫、音樂等音效吸引幼兒。在解決門牌號認識這一重點時,我採用樓層、房間數字逐一跳出的方式幫助幼兒認識門牌號中第1和第3個數字的含義。在突破編門牌號難點時,運用指向性箭頭的操作,幫助幼兒進一

步確認門牌號,為幼兒學習編門牌號找到規律與方法。因此,flash課件運用,可以使幼兒通過直觀形象的圖畫、符號來獲得知識。

2、情境遊戲法:為幼兒創設“小動物搬家”和“換房”的遊戲情景。在換房遊戲中創設了“幼兒為小動物貼門牌號”的遊戲,這一活動是在幼兒初步學會編門牌號的基礎上進一步鞏固練習,通過把幼兒置身於一個輕鬆、愉快的遊戲情境中,使幼兒隨著情節的自然發展獲得知識與能力的提高。

六、說學法:

1、觀察法:通過觀察樓房的樓層數與每一層的房間數,來認識門牌號。2、探索發現法:在活動中學會主動探索發現如何正確而又快速地編門牌號。3、動手操作法:通過親手為小動物貼門牌號的形式,來檢驗幼兒對習得經驗的運用能力。

4、檢查評析法:幼兒對自己的操作結果是否正確給予檢查和評析。七、說活動過程:

整個活動分為五個部分。1 、情境匯入,引發幼兒活動興趣;2 、觀察畫面,運用課件幫助幼兒認識門牌號:3 、通過運用課件,學會根據動物的房間位置編出正確的門牌號;4 、創設遊戲情景,給小動物貼門牌號,檢驗幼兒對門牌號的運用能力;5 、檢查講評,反饋幼兒對門牌號的掌握情況。

下面,我對每個環節進行仔細闡述。

第一部分:情境匯入,引發幼兒活動興趣

興趣是幼兒學習的動機,因此,在活動的開頭部分,我設定了幼兒感興趣的森林裡動物搬新家的情境,通過色彩豐富的動畫畫面,來吸引幼兒的眼球,歡快有力的搬家節奏,喚醒幼兒的聽覺。通過flash課件充分激發幼兒學習興趣,與幼兒數數,認識動物,從而引出本次活動的主要內容,小動物搬家。第二部分:播放flash課件,認識門牌號,瞭解序數在門牌號中的含義。這是本次活動的重點部分,我分兩個環節進行。

第一環節,認識樓層數與房間數。引導幼兒數一數有幾層,每一層有幾間房子。在幼兒有序的數數時,通過點選鼠標出現相應的.數字,用數字來明確是第幾層,第幾間,便於幼兒從直觀上認識層數和間數。這一環節是為接下來的第二環節―認識門牌號,瞭解門牌號中序數的含義打好基礎的。

第二個環節,認識門牌號,瞭解序數在門牌號中的含義。引導幼兒關注到門牌號101,請幼兒根據門牌號來說一說這兩個數字1的含義。如果幼兒能運用已有經驗得出總結,那我將繼續活動,如果幼兒不能總結出來,我會提示幼兒樓層和房間邊上的數字,幫助幼兒總結前面一個1表示第1層,後面一個1表示第一個房間,中間加一個“O ",這就是門牌號。

第三部分:學會根據動物的房間位置編出正確的門牌號。

這是本次活動的難點。先讓幼兒探索發現如何正確而又快速地編出門牌號,根據探索結果,教師運用課件中指向箭頭幫助幼兒找到編門牌號的規律和方法。在幼兒瞭解門牌號意義的基礎上,我逐一選擇樓房中的任意兩個動物,請幼兒來編門牌號,說說某某動物的門牌號及含義,再次運用flash課件中箭頭的指引,來檢查此學習方法的可行性。接著請幼)七跟隨課件的操作逐一給剩下動物編門牌號,給幼兒提供練習編門牌號的機會。

第四部分:遊戲活動一給小動物帖門牌號,檢驗幼兒對門牌號的運用能力。在這一部分,我以小動物們換房間為背景,只出示每個房間裡的動物,請幼兒來為小動物選擇門牌號。首先,我某某動物的家為突破口,請一位幼兒為其貼門牌號,其他幼兒檢查是否正確。第二環節,幼兒以小組為單位,請幼兒為小動物編門牌號。考慮到幼兒的個體差異性,我為他們提出了要求:每人至少要貼一個門牌號,如果能力強的幼兒就多貼,直到貼好為止。先貼好的組可以自查,也可以互查。

第五部分:檢查講評,反饋幼兒對門牌號的掌握情況。

在這個環節中,我將充分尊重幼兒主體地位,通過自評與互評的方式來檢查正確度,如果有錯漏請幼兒自己解決,以檢驗本次活動的達成情況。最後我運用課件來總結,通過逐一點選畫面中每個樓層中的小動物,讓幼兒集體回答,並逐一跳出正確的門牌號,給予幼兒正確、完整的答案。最後,以帶小朋友去參觀小動物新房子結尾,感受活動帶來的樂趣。

結束部分:以小動物邀請小朋友參觀新房子作為結尾。

在整個活動安排中,我注意到了以下幾個方面:

1、在選材上,依據幼兒的學習規律和年齡特點,選擇最貼近幼兒生活經驗的內容,讓幼兒的學習從生活中來,又迴歸於生活。

2、在活動安排上,注重整個活動的層次性、可操作性。根據幼兒喜愛遊戲的天性和思維的特性,將枯燥的數學變成有趣的情景遊戲,以認識小動物的家、幫小動物搬家貫穿整個活動。層層深入,遞進,寓教育於遊戲活動中。

3、在教法上,突出flash課件的運用效能,解決重點,突破難點,讓幼兒在學習活動中主動探索學習的方法,習得經驗,充分發揮幼兒的觀察力、記憶力和思維能力。

4、在教學理念上,始終以幼兒為主體,發揮教師的主導作用,引發幼兒主動探索,調動幼兒思維的積極性。幼兒通過動口、動手、動腦,主動參與到活動中去,在自由的遊戲空間中,幼兒自主操作,體驗成果,感受數學活動帶來的樂卻。